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Firaxis apuesta por las expansiones y anuncia Rise and Fall, para Civilization VI

Firaxis ha anunciado Rise and Fall, la primera gran expansión de Civilization VI. Arriba podéis ver el primer tráiler.

Esta expansión añade nueve líderes y ocho nuevas civilizaciones, ocho maravillas humanas y siete maravillas naturales, cuatro nuevas unidades, catorce edificios… En fin, un buen puñado de piezas nuevas con las que juguetear. Se han añadido también unos Momentos Históricos que llevan a tu civilización al oscurantismo o a una Edad de Oro, en función de cómo haya sido tu liderazgo; hacer frente a «los desafíos del oscurantismo», explica el comunicado oficial de esta expansión, puede hacer que tu civilización «prospere de nuevo en una Edad Heroica».

El nuevo sistema de lealtad hace que cada ciudad te sea más o menos leal de manera individual; la falta de confianza puede acarrear revueltas e incluso la pérdida de la ciudad, que se puede unir a otra civilización. Para evitar esta situación, es posible contratar Gobernadores que, usando sus habilidades únicas, te ayuden a tener a la gente a ray… A conseguir que todo el mundo esté a gusto en sus pueblecitos.

Por último, el sistema de Emergencias está pensado para estimular pactos entre civilizaciones que se vean amenazadas por la acumulación de poder de otra; tiene una serie de recompensas asociadas para quienes hagan piña frente a las civilizaciones demasiado poderosas.

Esta expansión es la primera de Civilization VI y también la primera que se anuncia tras las declaraciones de Strauss Zelnick, CEO de Take-Two (la compañía propietaria de Firaxis), sobre la intención de añadir «opciones de gasto recurrente» en todos sus juegos. Anton Strenger, diseñador principal de esta expansión, ha asegurado que su modelo de expansión va a seguir siendo el de siempre, porque es el que les permite aplicar «cambios realmente profundos» a sus juegos.

«Creo que hay muchas cosas que puedes hacer con los pagos recurrentes», explica Strenger a Eurogamer. «Hay micropagos, hay expansiones y hay DLC. Diría que para todo el mundo aquí, en Firaxis, lo que amamos, lo que nos apasiona y aquello en lo que tenemos experiencia son las expansiones».

«Una de las razones por las que creo que funcionan tan bien para nosotros es que con los juegos procedimentales y basados en sistemas, como Civilization y XCOM, tenemos la oportunidad no solo de añadir contenido de la forma en que otros juegos pueden añadirlo, sino también cambios realmente profundos en nuestros sistemas y reglas. Es una oportunidad muy chula y especial».

En sus declaraciones de principios de este mes, Zelnick explicaba a los accionistas que «nuestro objetivo es tener opciones de gasto recurrente», que ya suponen el 42% de la facturación total de Take-Two, «para los usuarios en todos los títulos que salgan de esta compañía», aunque «quizás no será siempre mediante el modelo de moneda virtual». Supongo que hay cosas que están bien como están, y las expansiones de Civilization y XCOM son una de ellas.

  1. Joker73R

    Los tráilers de los Civi son lo más bonico de Internet, podría pasarme horas viéndolos en bucle. Supongo que tendré que volver al Civi VI para quitarme este mono.

  2. Minsc

    el 6 no se, pero descubrí el 5 hace relativamente poco, y es el absorbevidas mas heavy que me he encontrado en mucho tiempo. Pierdo el culo por llegar a casa y defenderme de una invasión de los iroqueses.

  3. Entropio

    No he jugado al Civ VI (por lo mismo que he abandonado los juegos de estrategia en general, son un pozo de horas que no puedo permitirme 🙁 ) pero las modificaciones pintan, sobre el papel, bastante bien. Especialmente lo de las edades oscuras/de oro y que las ciudades se piedan independizar. (antes sólo podían unirse a otra civilización, no? )

  4. Cyberrb25

    @minsc
    Tanto el 5 como el 6 tienen en muchos de estos eventos y previas como hashtag el Un Turno Más tan típico de Civilization que se dice cuando piensas «un turno más que ya son las 5 de la mañana»

  5. Adorian

    Este civ ya está tomando forma, al principio no veía muy claro sus nuevas mecánicas, pero cada vez las veo más atractivas y me gusta la profundidad de esta nueva expansión.

    Yo aún sigo echándole horas al V, pero cada vez tengo más ganas de jugar a este, aunque creo que, si no me puede el ansia antes, me pillaré un pack con las chiquimil expansiones y a disfrutar como un enano.

  6. Minsc

    @cyberrb25
    si, me hace gracia cuando te sale al ganar la partida. 😆

  7. Mominito

    @joker73r Anda que no me molaría jugar a un juego de esta gente altamente CGI dirigido. De estos de hacer un juego basado en «lo que queiras» con un desarollo lineal y de CGI hasta las cejas.

    La verdad es que no todos los juegos CGI dirigidos tienen por qué ser de los géneros de siempre. Deberían probarlo con este.

  8. josecharlie

    Civilization VI: Catalonia Edition

    Buenas mecánicas añadidas, echaba en falta que las ciudades se plantearan su pertenencia a tu nación tanto en este como en el V, en Civ IV era mucho más fácil que una ciudad se cambiara de civilización.
    Lo de las edades oscuras y heroicas también tiene buena pinta. Al final como en todos los Civ el juego llegará a una expansión final (beyond the sword, brand new world) que redondeará todo el juego y dará sentido a todos los sistemas

  9. Triple_R (Baneado)

    Pero lo del contenido adicional/expansión de los Civilization no es nuevo, es algo recurrente de los últimos títulos de la saga.

  10. verjovny

    Cuando metan todas las expansiones en un solo paquete dentro de un par de años me lo pillaré. Mientras tanto le echaré otras 500 horas al 5 😆