Con ustedes, Snowdrop

Pues sí, el motor de The Division se ve muy next-gen

Todavía me cuesta creer que el juego de Ubisoft Massiva vaya a verse así de bien, pero habrá que empezar a aceptarlo y, joder, a alegrarse por ello. Porque una cosa es maquillar un poco el gameplay que te llevas al E3 y otra intentar colarla con un vídeo que solo pretende presentar un motor gráfico, Snowdrop, capaz de hacer cosas muy impresionantes con la luz, la destructibilidad y la escarcha que viene y se va.

Todavía no hay fecha para Tom Clancy’s The Division, así que paciencia.

Redactor
  1. BishopIAF

    A ver si esta vez si, y Ubisoft no saca las tijeras y empieza a recortar lo que promete.
    Aunque bueno, siempre les quedará cagarla y hacer un juego técnicamente impresionante y jugablemente un pestiño en el que repetir las mismas 5 putas misiones y recoger el mismo coleccionable durante 20 horas. Que esto último es muy Ubisoft.

    Far Cry 3 es el camino

  2. CESARE09

    Ya me imagino a los de Digital Foundry haciéndose pajas con fruición al analizar este consolador para Graphic Whores.

  3. SavageSteak

    Joder, que pasada. A este le tengo unas ganas locas.

  4. DrMuerte

    Pues si
    Tiene escarcha
    Pero no creo k veas como sale y se quita en medio de un tiroteo de 30 segundos no?

  5. molekiller

    In Ubisoft we (don’t) trust…

  6. Yurinka23

    Esto pinta mu loco. Pero señoras, recuerden no overhypearse en las bragas.

    Que esto es una demo técnica de un engine la cual más que probablemente corriendo en un ordenador de la Nasa y lo cual implica que seguramente no se vea así ni de coña al menos en la mayoría de sitios.

  7. Yurinka23

    edit: doble post. Parece que la web tiene un bug: si al publicar un post le das sin querer al botón 2 veces muy rápidas, el post se publica 2 veces.

  8. ubersoldat

    Vale, he flipado con lo de la luz atravesando los agujeros de la valla

  9. epi

    Y ahora es cuando nos dicen que la demo esta corriendo en un PC.

  10. Motorhell

    Y esto me pajeo o cómo?

  11. plissken

    Futuros downgrades aparte, mientras siga teniendo detalles como éste. me bastará:

    Minuto 3:51

  12. adrigd

    @epi

    Y es así. No deja de ser la enésima demo técnica tipo CryEngine, que es todo lo espectacular que queráis pero que luego no responde a la realidad. Las demos técnicas son una trampa porque son un script tras otro, con posiciones de cámara fijadas y encuadres medidísimos. No es lo mismo mostrar las cualidades de un motor en un entorno ultracerrado que en un entorno medianamente abierto en donde el jugador decide donde mirar.

    Por otro lado, apostaría a que en consola el recorte gráfico será evidente. Está claro que la Next Gen tiene recorrido aun a nivel técnico, pero es mucho más fácil aprovechar sus posibilidades desde el principio cuando las nuevas consolas no dejan de ser PCs de gama media, por lo que su margen de mejora posiblemente será bastante menor que en Xbox 360 y PS3.

    En definitiva, apostaría a que The Division se verá muy bien, pero no tan bien (ni siquiera en PC, en donde evidentemente se verá mejor).

  13. Harle

    Ubi, no la cagues, por favor!!

  14. marearp

    Tengo TANTAS GANAS de jugar este juego en un pc pepino que no me van a quedar uñas que morderme de los nervios cuando anuncien fecha de salida.

  15. Brian

    A mí este juego me suena más a pc-de-la-ostia-NASA que a ps4/Juan

  16. radimov

    Lo mismo pasaba con los videos in-game de watch-dogs, a cada trailer iban perdiendo polígonos.

  17. Creepy_Hobo

    No me fio nada, pero nada. Quiero ver gameplay real . Hasta entonces , Meh!

  18. Señor T

    Pse, hace ya mucho tiempo que los buenos gráficos en un videojuego ya no me sorprenden por muy prietos que sean. Creo que una nueva generación es innecesaria, ya lo hemos sufrido en ésta, juegos que basan toda su calidad en los gráficos dejando atrás los elementos más creativos (ejemUnchartedejem, ejemGearsofWarejem).

    ¿Qué puede aportar realmente una nueva generación al margen de gráficos más molones? Porque si es solo eso, en mi opinión sobra, porque más gráficos conlleva inevitablemente, más tiempo de desarrollo en esos gráficos y en consecuencia menos tiempo para adentrarse en la creatividad.

  19. cec

    Es Ubisoft Massive, no «Massiva». 🙂

  20. Javator

    ¿demo técnica? Es el maldito escenario del juego y se ven elementos que aunque ya se vieron en algún gameplay, ahora muestran más detenidamente esos detalles que le dan sensación de orgánico y real, Inmersión vaya.

    Desconozco si luego la pifiaran en el gameplay. Si lo hacen será una grandísima cagada, pues el patio de juego pinta increíble.