Bethesda ha publicado un nuevo tráiler de DOOM en el que se repasa el sistema de progresión y la personalización del avatar con el que nos presentamos ante el mundo en el multijugador.
Si habéis jugado a prácticamente cualquier shooter de los últimos años sabéis cómo va la cosa: hay puntos de experiencia y niveles, que son una de las fuerzas que nos llevan a desbloquear objetos o nuevas piezas de equipo. Imagino que no era el objetivo del tráiler, pero creo que el tiempo que le dedican a cada cosa está un poco descompensado: creo que el sistema de niveles tiene suficiente impacto en el diseño del juego como para dedicarle más de diez segundos, especialmente si luego puedes invertir cincuenta en cambiar de color a los muñecos y sus pistolas.
Los hack modules con los que se cierra el vídeo son modificadores que se desbloquean a medida que se consiguen niveles; en el blog de Bethesda se explica que «no hay nada de micropagos de por medio» y que se consiguen jugando, y también describen unos cuantos. Está Temporizador, que «indica el tiempo restante para que reaparezcan los objetos»; Revancha, que «informa de la ubicación y de la salud del último jugador que os ha matado»; Explorador, que «muestra la ubicación de todos los enemigos durante unos segundos después de que aparezcáis»; Signos vitales, el que se ve en este vídeo, que «muestra barras de salud sobre la cabeza de los enemigos»; o Buscaenergía, que «indica dónde están los potenciadores cercanos».
Esta parte del vídeo también nos da un micromomento cómico que haría las delicias del predicador Josué Yrion, gracias a ese UR MOM bien colocado en el nick.
La beta abierta de DOOM se puede jugar desde ya mismo en PC, Xbox One y PS4. Es una buena forma de comprobar si todos estos añadidos le van bien a la fórmula, bastante directa, de correteos y disparos que todos asociamos con DOOM, y que en la alpha era bastante explícita. También podemos hablar, si os apetece, sobre la música de este tráiler. Por temas de conversación que no sea.
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¿Te podrás hacer al Jefe Maestro y a Locke del Halo5?
Pues poco a poco se me va quitando el hype por el juego, cada vez lo veo menos rápido y único, lo voy viendo más y más genérico. Yo solo quiero una cosa, frenetismo. Pero parece que no lo voy a tener.
Si a alguien le interesa el Doom, que juegue al Unreal Tournament, que por lo menos es gratis.
puse a bajar la beta en steam y vi que los analisis son «variados», sabiendo que en steam si pone eso es que muy malo tiene que ser, en serio, que pasa que es una porqueria?
Yo suelo ser vinagre, pero aquí veo OLIVE OIL. Y le he dado a todas las alfa/betas.
Puede que esté perdiendo personalidad con los últimas cositas, pero me parece que queda bastante lejos de ofrecer lo mismo de siempre. Me explico:
– Velocidad. Me sigue pareciendo bastante más frenético que la mayoría de shooter actuales.
– No hay botón para correr porque ya vas corriendo ni de recarga. Clara declaración de intenciones.
– La mayorías de armas no tienen apuntado y si ataque secundario.
– Armas únicas. Ese cacharro que se carga al moverte o esa GRANADA DE TELETRANSPORTE (de la que se habla poco y son la bomba)
– Apostarlo todo a la carta de los frames sacrificando otras cosas en pantalla.
– Salvo esas armaduras, el resto de apartado artístico a lo VIVA SATÁN de los 90 me parece sublime y es algo que echo en falta (hola Diablo III).
Tiene cosas que dan miedo, como esos DLCs y que las armas duelan menos de lo necesario para darle más frenetismo a la fórmula. Pero de ahí a perder el interés hay un trecho.
Me alegra que en parte esta gente apueste por hacer algo distinto, pero ojalá no vayan perdiendo esa valentíá como me da la sensación.
@cheddarenelpelo
Yo estoy un poco como tú, con las mismas preocupaciones, incluso. Creo que va a estar muy bien.
MMMmmMhno sé qué pensar. Cuanto más veo de este juego más me parece una mezcla heterogénea de cosas increíbles y cosas genéricas. Aunque me sigue transmitiendo cosquillitas, me quedo con esto último xD
Si no recuerdo mal, tenía un creador de mapas no?
De seguir en pie el creador de mapas, ¿Quien va a comprar un DLC del multi?
También he estado jugando a la beta, y bueno, tengo un mix de sensaciones, esperaba un multiplayer clásico tipo Doom 3 mejorado, y el resultado es un paté de juegos (clases, recoil del fusil de asalto, disparo o función alternativa de determinadas armas con el botón derecho del ratón, etc).
Por otra parte gráficamente y técnicamente está un poco desfasado sobretodo el tema de texturas y animaciones, que siguen siendo un drama y recordemos que los requisitos mínimos para lo que da son exagerados. Espero que en la versión final al menos nos dejen toquetear más las opciones gráficas que en esta beta porque prácticamente no se puede tocar ninguna opción avanzada.
Donde creo que va a dar la talla es en la campaña, porque lo que es en el multi hay opciones mejores que esta.
Por cierto en Steam hay sobre 1600 opiniones y sólo el 42% de votos son positivos, así es que al menos el multi pinta en desastre.
Yo pensaba que lo importane de Doom era lo que ahora se llama campaña, a mi el multiplayer me la suda, pero se le está dando una importancia al temita que me preocupa. Tanto foco de atención al multi me hace sospechar que no es tan noventero como pensaba.
Que cansino, como si faltaran shooters multiplayer en la industria. Y de lo que a mi me importa ni papa, de momento.
Ojo, que no critico a los usuarios, si Bethesda abre la beta es normal que la gente hable de ello, el problema es que aún no han mostrado una mierda de lo que yo considero es la base de la franquicia Doom.
Yo le he dado a la alpha y a la beta cerrada y con las dos me he quedado con ganas de más. Me parece frenético, divertido y transpira vieja escuela en cada pixel por lo que para mi, es un sold como una casa.
La beta me a dejado frio frio. Menos mal que dark souls 3 me alegra las tardes.
¿Y la campaña? ¿Ya tal?
Por lo que he jugado en la Beta (y por la política de DLCs y demás) mi compra queda completamente supeditada a una excelente campaña. Si no, se irá directo a la lista de deseados, esperando alguna buena rebaja.
Lo que he podido jugar del juego me mola. Estoy deseando jugar a la versión retail.
Soy fan de doom de toda la vida. Ayer prové la beta, muy satisfecho, cierto que peca en alguna cosila, pero vamos, a mi si me parece Doom. Me hierven los huevos por ver la campaña. Saludos.
El baile de Carlton Banks en Doom bien merece un goty y una tarjeta de bronce.
Yo no soy de multiplayer para comíos, pero agradezco la customización tras ver los horribles trajes de la alpha y esperaré con ganas ver si la campaña cumple porque será lo que voy a jugar. De momento lo veo interesante aunque no me acabo de fiar.
Tras darle unas horicas buenas a la beta he confirmado mis sospechas de que si alquien quiere traer de vuelta el frenetismo de Quake tiene que ser un exclusivo de PC. Todo lo que no me gusta de la beta (máximo dos armas, items, el demonio dopado y el puto doble salto en vez de un flow a la Quake) esta allí por y para los consoleros. Ya bien sea por las limitaciones en el control o por dar de comer a los niños ratas.
Ahora, no esta mal. Si la campaña es la mitad de molona de lo que me espero es compra asegurada.
Yo le eché un par de horas a la beta este fin de semana y me ha dejado muy buen sabor de boca. Muchos recuerdos a Quake 3 Arena en cuestión de frenetismo y acción sin parar. Mapas bien estructurados y con muchas opciones y variaciones (espacios abiertos, pasillos más cerrados, dieferentes niveles de altura, items a recoger con un poco de plataformeo que te deja algo vendido, etc…).
Es cierto que el último shooter al que le pegué más o menos fuerte fue Unreal Tournament, por lo que todo el tema este de progresión me pilla virgen y hasta es un poco de aire fresco XD.
La ambientación, la sangre, el infierno y el metal es tan noventero como la sudadera del Seventh Son que no me quité apenas una semana en mi primer año de universidad.