Texturas textiles

Poca broma con la textura de la ropita en The Order: 1886

Parece que en Ready at Dawn se han tomado muy en serio el cambio de generación y, en lugar de comprar packs de texturas, se están dedicando a extraerlas ellos mismos, al menos para cuestiones como la ropa. En este vídeo nos enseñan una parte de la librería de texturas textiles que tienen preparadas para vestir a los personajes de The Order: 1886, que de momento no nos ha llamado mucho la atención pero al menos tenemos la seguridad de que irán estupendamente vestidos. Es un buen comienzo.

Redactor
  1. level775

    Como Zara se entere se queda con la aplicación

  2. Mominito

    Que me gustaría saber de cualquier cosa como esta con tal de meterme en la industría de los videojuegos 🙁

  3. Brian

    A pesar de no ser steampunk 100% tienen toda mi atención y cariño.

    El día que me pille la ps4, dentro de un año rebajada y testeada por los compradores day one, éste se vendrá a casita conmigo.

  4. Preacher (Baneado)

    Pues a mí sí me ha llamado la atención, y no poco. Puede que a nivel jugable todavía sea un misterio, pero la estética y la ambientación a mí casi me lo han vendido ya. No hay suficientes juegos victorianos.

  5. dega

    La primera vez que disfrutare de la ropa de los personajes y dejare de ver texturas plasticas.

  6. Pep Sànchez

    Kojima usa el escáner 3D con su almuerzo. Estos, con un pedazo de moqueta. Japón remonta.

  7. Aratz

    Las texturas de la ropa mola y tal, pero ya hay juegos ahora mismo con unas texturas textiles muy conseguidas. Seria mas interesante que se curraran* mejor la piel humana y sus imperfecciones, y luego ya las animaciones, pero eso es de otro departamento.

    *no me refiero a Ready at Dawn, sino a la industria en general.

  8. Reshi

    Soy el único al que le han entrado ganas de jugar con los objetos como si fuera un gatito? :3

  9. Tolstoievsky

    Parece q las texturas son los nuevos poligonos.

  10. Jesús Alonso Abad

    Está claro que escaneando materiales son unos cracks, pero, ¿no deberían centrarse primero en corregir ese z-fighting con las sombras cuando hacen zoom antes que sacarse la chorra con unos materiales que, probablemente, no lleguen a apreciarse con tal detalle en el juego? 🙁 que el trailer del E3 me llamó mucho la atención y tal, pero ahora dudo de si sus prioridades son las adecuadas.

    Edit: Estoy ciego y ya me han avisado @nirvana123 y @srvallejo. No he dicho nada XD

  11. V0id

    Te sacan un trailer CGI y meses después te enteras de que todavía están haciendo las texturas de la ropa y poniéndolas en cubos y esferas. ¡Qué escandaloso señores!

  12. htdreams

    Para mi el verdadero salto se dará cuando la ropa no sea un modelo 3D cual armadura puesta encima del modelo del personaje (o peor, que personaje y ropa sean un solo modelo).

    El salto lo tendremos cuando la ropa tenga su propia física, y se amolde correctamente al modelo 3D que la viste, y que eso se vea bien simulado…

  13. metropolitan

    @dakmien

    Señor, se me ha adelantado con la broma ^^

  14. Nirvana123

    @kencho
    Están mostrando una librería en Maya, por dios. ¿De verdad piensas que eso quedará así en el motor final del videojuego?

  15. Jesús Alonso Abad

    @nirvana123, no he usado Maya y no estoy familiarizado con su UI, así que no reconozco si esa vista es de Maya o de una herramienta propia. Si es Maya me callo, aunque tampoco tendría demasiado sentido alardear de eso; la gracia está en decir «mira cómo capturamos los materiales y los podemos manejar en nuestro propio motor».

  16. dakmien

    @metropolitan dijo:
    @dakmien

    Señor, se me ha adelantado con la broma ^^

    Lo peor de todo es que he entrado a mirar na más si alguien la había puesto.

    ¡Positivos a miiiiiii!

  17. Oscar Jimenez

    @htdreams

    Hombre, la tecnología y los cálculos que gestionan tejidos dinámicos ya existen, lo que hace falta es que el hardware de consumo lo pueda mover en tiempo real y en muchos modelos simultaneamente, y eso ya es mucho pedir al hardware actual y al que viene, por desgracia. Dale 5-10 añitos más, diria yo.

  18. SrVallejo

    @kencho

    El z-fighting ocurre tanto en maya como en 3D max, y creo que en la gran mayoría de programas de modelado 3D. A parte, lo pone en el video bien clarito.

  19. Jesús Alonso Abad

    @srvallejo dijo:
    @kencho

    El z-fighting ocurre tanto en maya como en 3D max, y creo que en la gran mayoría de programas de modelado 3D. A parte, lo pone en el video bien clarito.

    Valeee, lo había omitido completamente XDDD Pues retiro lo anteriormente dicho. ¡Gracias a tí y a @nirvana123 por el aviso!

  20. Boraj

    Que día tan interesante….noticia sobre texturas de moqueta xDXDXDXDXDXDXD

  21. Sr. Pompas

    Espero que en la siguiente generación haya talento para hacer buenos juegos, y no solo capacidad para crear una pasarela de moda virtual.

  22. htdreams

    @oscar_jimenez

    Sí, es cierto, recuerdo videos de los Sigraph de finales de los 90 que ya mostraban maravillas en este aspecto, pero eso, que hay que verlo en medio de todo el pifostio de un juego…

    ¿Entonces crees que no lo veremos hasta la generación siguiente a esta ps4-xbox1? yo creo que alguna cosa veremos ya en esta nueva… déjala que arranque 🙂

    Aun me acuerdo de la alegre tontuna que me tuve la primera vez que vi moverse cintas, pelo y algunas ropas de forma natural, según el movimiento del personaje, en algunos juegos de ps1 XDD

  23. Oscar Jimenez

    @htdreams

    A ver, no digo que no se pueda/vaya a ver; me refiero a que no va a ser lo normal como lo son ahora mismo, por ejemplo, cosas tal que la iluminación dinámica y las físicas ragdoll, y lo van a ser en esta generación que viene otras como la teselación o el subsurface scattering. Sí se podrá ver en algún juego de lucha o una aventura gráfica donde el número de personajes en pantalla no pase de los dos, tres o cuatro, pero para un shooter cualquiera, un RPG, etcétera, mejor olvidarse -no hablemos ya de un sandbox, por supuesto.