Pre-Alpha suena un poco a «no me mires mucho todavía que me da vergüencita», pero en el caso de Planetary Annihilation lo cierto es que no tienen porqué. El juego pinta maravilloso, y aunque hacen algo de trampa diciendo que son los primeros en crear entornos a escala planetaria para un RTS (sí: de un planeta pigmeo), estoy seguro de que a los járcors de la estrategia y a quienes les gustó Total Annihilation les tiene tiene que tener prendados.
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Me alegro de haber metido pasta en este juego. Pinta genial.
Tengo ganas de ver que hacen con otros biomas, pero este pinta genial 🙂
El clasico truco, aun asi son los primeros ¿no?, no recuerdo RTS con mapas esfericos. Yo quiero escuchar la banda sonora ya.
Lo desconocía y va por buen camino, me gusta.
@usul
No sé si era el IV o el V, pero en Civilization podías ver el mapa en una especie de esfera (esfera alargada en Y, o Z según criterio), aunque no era ni de coña como lo que hemos visto en el vídeo.
Planetas con los mismos m2 que Albacete. Aun así se ve bastante awesome.
@usul
Empezando por el Populous: The Beginning…
@nitrinho
El civ no es un RTS, dude.
@mrmiyagi
Es verdad, me he colao :doh:
@mrmiyagi
Corrigame si me equivoco, si bien los escenarios del tercer Populous eran tridimensionales, no dejaban de ser planos abonbados, ¿no?, es decir, como el efecto de los Deathspank. Vamos, que no eran esferas completas que visitar.
Que conste que ni idea de este Populous en concreto, lo pregunto por curiosidad friki.
@usul
Pues, por si todavía no lo has averiguado por tu cuenta, te diré que creo recordar que le daba vueltas a la esfera «lanzándola» con el botón derecho y que eso me flipaba. Creo, osea que ni con retraso te lo aclaro.
Otra cosa es que internamente aquéllo no fuera más que un plano o cualquier otra triquiñuela algebraica, pero, si nos ponemos así todo son triángulos y blablablá.