Look who’s coming back

Petroglyph trabaja en el remaster de Command & Conquer y Red Alert

La serie Command & Conquer ha sido una de las franquicias de EA más injustamente maltratadas: en 2013 el regreso de la saga de estrategia llegó a estar en fase beta en formato free-to-play pero EA canceló el proyecto de manera fulminante y cerró el estudio que lo desarrollaba, Victory Games; y el pasado mes de junio la distribuidora anunció en el E3 Command & Conquer: Rivals, un juego para móviles que dejó al público bastante frío y que la comunidad ha recibido con un ánimo similar al del caso de Diablo Immortal. Vamos, que no lo quieren ni ver.

La única alternativa para quitarse el mal sabor de boca con esta saga es volver a jugar a los originales, y dentro de poco esto tendrá más alicientes: la semana pasada Jim Vessella, productor en EA, anunció en el subreddit /r/commandandconquer anunció que finalmente habrá remasterización tanto de la primera entrega, Command & Conquer (a secas, aunque apodada a menudo Tiberian Dawn) como de su sucesora, C&C: Red Alert y sus consiguientes expansiones asociadas a ambos juegos.

Lo más importante del asunto, no obstante, es que el comunicado también anunciaba que los responsables de esta remasaterización serán Petroglyph Games, que es el estudio formado en 2003 por muchos de los veteranos que desarrollaron los juegos originales de Command & Conquer en Westwood Studios. En 1998 EA compró la desarrolladora y, como manda la tradición, cinco años después la desguazó: en 2003 cerró las oficinas de Westwood Pacific en Las Vegas, aunque muchos empleados fueron despedidos, otros fueron transferidos a la central de EA en Redwood Shores y EA Pacific (que luego será asimilado por EA Los Angeles, que ahora es DICE Los Angeles) y unos pocos, el núcleo duro, de unió para formar Petroglyph, en Las Vegas, que actualmente sigue manteniéndose como independiente lanzando juegos menores como la serie de estrategia 8-Bit o los Panzer General de hace unos años.

En el desarrollo de este compendio de remasterizaciones participarán Joe Bostic, co-creador del original y programador jefe en ambos juegos; Steve Tall, programador jefe junto a Bostic de Red Alert; Mike Legg, encargado de los sistemas de audio en todos los juegos de Westwood Studios y presidente en Petroglyph; y Frank Klepacki, compositor y director de audio en varios títulos de la franquicia.

Que EA decida encargar el desarrollo a esta gente siempre es buena señal y un gesto esperanzador para los seguidores de la saga, pero el desarrollo de la colección de remasters prácticamente acaba de empezar y queda mucho por ver qué dirección toma el asunto.

Redactor
  1. agendaverde (Baneado)

    Par PC o para móviles? Porque si es para PC, take my money right now.

  2. molekiller

    Uff, a ver como queda el Red Alert, menudos vicios en su día…

  3. Evon

    GDI disk detected! To play «The broterhood of Nod» mission, please insert de Nod disk

  4. ese_broncas

    siendo de EA… miedo mE dA…

  5. Gordobellavista

    Tienen mi dinero potencialmente en el bolsillo. Red Alert fué muy importante para mí. Lo que pasa es que veo complicado remakear esto y salir airoso. Sobre todo por el tema de la resolución.

    Y aparte miedo mE dA… claro.

  6. ese_broncas

    @gordobellavista
    Al C&C le dí bastante fuerte en su momento, y algo menos al Red Alert.
    Dicho esto… pero me temo que acaben metiendo mano los productores más que los diseñadores y acabe siendo todo una excusas para el loot boxes y demás.

  7. Dyna Blaster

    En Petroglyph bien han demostrado que siguen siendo competentes: el Grey Goo no deja de ser un C&C sin licencia. Bien que les ha costado a EA meterse en esto de los remasters pese a que AOE 2 HD lleva años petandólo e incluso Blizzard se ha apuntado al carro. Aquí no es tanto si el estudio es capaz de hacer un buen trabajo, sino si EA les dará margen para hacerlo, sobretodo viendo como enviaron a morir el remaster del Burnout Paradise (del que nadie se acuerda ya y salió este año).

  8. Gordobellavista

    @mi_gato_es_developer
    Pues eso creo que sería un error también a nivel económico. Porque entonces los nostálgicos vamos a pasar de él, creo. Por contra, un remake cerrado y bien hecho, sí que tendría éxito atacando nuestras carteras, como los Crash y los Spyros han demostrado.

    (También es verdad que este es pecero y lo tiene más complicado.)

  9. epi

    Vaya temazos que se marcaba el amigo Keplacki en la época. En los tiempos que vivimos no veo yo muy claro este remaster pero ojalá les salga bien el asunto. Ahora con el soporte de teclado y ratón para Xbox pueden tener mercado en las consolas.

    Me voy a pinchar el Hell March… m/

  10. s0da

    @epi , atiende, Klepa ataviado de Vash la Estampida, la catarsis:
    https://www.youtube.com/watch?v=pKIrch21Ub4

  11. verjovny

    Aún te recordamos Westwood

    @epi

  12. Freeslave

    Viva Westwood! :_( En función de como queden y el precio, otro que se jugaría la campaña suavesito.

  13. Xandru

    Ufff, yo aún me acuerdo de los vicios a la campaña soviet del Red Alert… y eso que lo jugaba en la PSX con un control horrible con el mando!
    Juegarracos históricos ambos, ojalá esto salga bien.

  14. kamelot666

    Ahora solo falta un remaster del Dune 2 para que este mundo sea un lugar un poquito mejor 😊

  15. juandejunio

    UFFF no había visto este notición

  16. Sastometro

    Vaya pedazo de noticia. Espero que los traten con cariño. Yo descubrí los video juegos con el primer comand and conquer en la colección de videojuegos de “El mundo” en el 99 creo(entre algunos otros).