Ya tenemos otro fruto de ese evento maravilloso que es el Amnesia Fortnight en el que empleados de Double Fine lanzan ideas locas en forma de juego. Hablamos de él hace unos meses y la idea era de esas que uno no acaba de entender hasta que lo prueba con sus propios dedos. Hack n’ Slash va, efectivamente, de hackear un juego. Las mecánicas habrá que verlas más a fondo cuando llegue a Steam Early Access dentro de poco, pero parece que son bastante variadas y que a menudo habrá que cambiar variables de un objeto para derrotar a los enemigos. O algo así.
Redactor
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@petete_torete
Si, esto necesita un buen filtro VHS. x)
Aquí hay una vídeo-entrevista con 20 minutos de demostración de cómo funciona el hackeo y demás (perdón si es repe!).
Para los que no puedan verlo, en resumen se trata de poder alterar las propiedades de objetos/npcs/el propio jugador/etc (la velocidad con la que se mueven, lo que dropean, ese tipo de cosas); además de poder meter mano directamente en algunas funciones (por ejemplo cambiando el valor de una variable en un bucle), que se representan gráficamente.