¿A quién le apetece ver un poco más de Alien: Isolation? SEGA nos trae un nuevo diario de desarrollo del juego en el que nos cuentan un poco del argumento y nos explican cómo se creó a Amanda y al resto de personajes. Además, vemos también cómo han llevado el tema de la captura de movimientos y algunas escenas nuevas que no se habían mostrado en anteriores vídeos. El juego sigue teniendo una pinta estupenda y las ganas de probarlo van en aumento, pero después del terrible fiasco de Aliens: Colonial Marines os prometo que ya no me quedan más dedos por cruzar.
Redactor
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Análisis de Dispatch
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Por lo menos, en los diarios, parece que lo están haciendo todo con un cariño increíble. A mi, con eso me tienen ganado.
Este va a ser el bueno, lo presiento.
El guión al menos está en buenas manos.
Pues con la tecnología de reconocimiento de gesticulación que usan, no me convence para nada el resultado, los personajes tienen la expresividad de una caja de cartón :-
Y parecen estar hechos de cera, como en la mayoría de juegos
50% de esperanza + 50% de miedo= 50% de truño + 50% de juegazo
Esta es la simple formula que pasa por mi melon cuando alguien programa un juego de alien.