Let’s get physical

Noita fija su lanzamiento el 15 de octubre

Noita, el roguelite desarrollado por Nolla Games, tendrá un lanzamiento oficial el próximo 15 de octubre tras pasar algo más de un año en fase de acceso anticipado. El juego, conocido por utilizar un motor propio que simula la física de cada uno de los píxeles que vemos en pantalla, está protagonizado por una bruja (significado del título en finés) que deberá abrirse camino en un mundo generado proceduralmente utilizando una serie de hechizos y powers ups que nos permiten congelar, derretir, quemar, paralizar o evaporar tanto a nuestros enemigos como el entorno que los rodea. El hecho de que cada uno de los pixeles esté simulado de forma independiente añade un interés especial por ver cómo se resuelve cada uno de los hechizos en las diferentes superficies. Para anunciar la fecha de lanzamiento, Nolla Games ha publicado un nuevo tráiler en el que también podemos ver parte del contenido que añadirá la futura actualización 1.0.

El lanzamiento oficial de Noita vendrá acompañado de nuevos tipos de enemigos y un buen puñado de hechizos por descubrir. Según la página de Steam, también incorporará un nuevo modo de juego del que aún no se han dado a conocer demasiados detalles. Esta próxima actualización ampliará aún más el lore de juego que está inspirado por el folclore finlandés y la literatura fantástica escandinava.

Noita lleva en desarrollo desde el 2017 y ha aparecido frecuentemente en en eventos centrados en juegos independientes como el PC Gaming Show. A pesar de ser el primer título de Nolla Games, sus tres creadores Petri Purho, Olli Harjola y Arvi Teikari suman más de 150 títulos pequeños y experimentales entre los que destacan Crayon Physics Deluxe, The Swapper y el celebradísimo Baba is You.

Noita llegará a PC el 15 de octubre.

Redactora
  1. Aitorux

    @martatrivi Vuelves de vacaciones y ya me has hecho apuntar dos juegos en el calendario. Mi cartera te odia.
    Los tenía totalmente fuera del radar. Gracias. 🙂

  2. Pep Sànchez

    Lo había confundido con OLIJA y me he puesto nervioso y todo.

    (Aunque también debería estar curioso éste.)

  3. Paush

    Después de jugar Baba is You, tendré que estar pendiente de todo lo que haga Teikari.

  4. LordXamon

    Lo probara cuando salió en early acces. Decepcionante. Las físicas del pixelart muy chulas ojalá así todos los juegos y todo lo que tu quieras, pero el gameplay era un coñazo repetitivo.

    No sé si cambió mucho desde entonces.

  5. DarkCoolEdge

    Jodó, es casi literalmente un juego que tenía en mente (y un poco en papel) salvo por el mundo generado proceduralmente pero que evidentemente nunca podré llevar a cabo porque no tengo ni idea de programación, ni talento artístico XD
    Habrá que probarlo.

    Bienvenida de vuelta, Marta ;-*

  6. Gordobellavista

    Extremadamente positivas y la gente tiene horas en las reviews.
    Habrá que tenerlo en cuenta.

  7. 1984

    A ver qué noita le ponen.