Decisiones, decisiones

Nate tiene opciones de diálogo en esta nueva cinemática de Uncharted 4

La conferencia de la PlayStation Experience ha comenzado, empieza a ser tradición, con Uncharted 4. Hoy no hay gameplay, tocaba cinemática, pero aun así había un puntito de interactividad: podremos escoger entre varias opciones de diálogo durante los diálogos.

A saber cómo de importantes serán estas decisiones o si algunas partes de la campaña podrán cambiar en función de lo que se diga o se haga; sin eso, digo yo que no hacía falta meterlas. ¡Lo mismo Sully solo muere en algunas partidas!

Tampoco sabemos por qué al amigo Nate está haciendo trabajo de oficina cuando se reencuentra con su hermano mayor. Es fácil suponer, por lo visto hasta ahora del juego, que Drake se había retirado de las aventuras y los tiroteos y que le va a tocar volver, precisamente, por su asuntos familiares.

La beta de Uncharted 4 tiene su gracia, aunque tampoco es como para perder la cabeza. La espera para probar la campaña el 18 de marzo, sin embargo, la llevo muy malamente.

Redactor
  1. Ryszard

    No creo que vayan mucho más allá.

    En el DLC de The Last of Us tonteaban con eso, y lo único que cambiaba si preguntabas una cosa u otra eran las dos o tres líneas de diálogo siguientes.

    Dudo que se metan a hacer de pronto un The Walking Dead, pero oye, toda mejora es bienvenida.

    Generalmente no me gusta este tipo de cosas en estos juegos, porque te crea la ansiedad de que te estás perdiendo cosas. «¿Qué hubiera pasado si…? ¿Y si…?»

    Y lo peor es que te crea la ansiedad, y luego no suele haber muchas diferencias…

    Pero vaya, esto es hablar por hablar. Sólo hemos visto que hay opciones de diálogo y que las cinemáticas se ven de órdago.

  2. Ryszard

    Que por cierto, sólo por esta escena y las conversaciones; el tono me parece mucho más TLoU que Uncharted.

    Quiero decir, no me malinterpretéis. Me acabo de pasar hace nada los 3 juegos en PS4, y en ningún vi cinemáticas tan «profundas», de creerte los feelings de los personajes, como sí pasaba en TLoU.

  3. Ryszard

    Más cositas, me acabo de dar cuenta de que cada respuesta corresponde a lo que hizo en uno de los juegos.

    Se me ocurren varias cosas, que pueda ejercer de resumen de cada juego para nuevos jugadores (aunque es extraño, teniendo ahí la Collection), que elijas el que más te gustó y cambien referencias a lo largo del juego…

    O lo que más implicaciones tendría, que elijas el que más te gustó y cambien personajes, situaciones…

    Puto Uncharted 4, a ver si llega ya…

  4. Majin

    Esta cinemática es crema. Qué buenos son escribiendo y rodando, joder.

  5. Dr. Sonic

    Esta opción de dialogo es agregar algo que no implica mejora en el producto final.

  6. Hotline Madriz.

    Menuda pasada de cinemática, aunque me fastidia bastante que me la hayan estropeado dentro del juego, me habría encantado encontrármela sin saber nada, habría preferido un tráiler normal de montaje bombastico. Eso sí, prefiero ésto a que nos jodan otra set-piece como la del E3, que fue Dios.

    Lo de las caras de esta gente es, efectivamente, de otro planeta. Como se mantienen en la delgada linea al borde del valle inquietante pero sin caer en ningun momento para que no rechine aún siendo jodidamente reales, me parece algo milagroso, en parte creo que es por ese diseño artístico en las caras tan importante en estos casos.

    Estoy de acuerdo con @risarovi en que el tono parece bastante más TLOU, muy intimista, se nota por donde cojea mi adorado Druckmann, pero creo que será algo puntual dentro del juego, es lo que tocaba para el reencuentro de esos hermanos después de tantos años.
    No me gusta tanto el momento de elegir una frase, no funcionaba en Left Behind y tampoco lo hace aquí, es una decisión bastante absurda incluir esa elección, parece.

  7. Ryszard

    @crazy6d

    De acuerdo en todo.

    En Left Behind yo creo que tampoco funcionaba. Porque es eso, te sorprendía y te creaba una ansiedad para nada. Por dos líneas de diálogo. No sirve de absolutamente nada. Sí que había más cosas, o yo quise verlo así: que si elegir jugar a tirar piedras al coche o no, que si elegir beber o no… Eran pequeñas decisiones que lo único que servían era para «modelarte» tú la historia de alguna manera, cambiar un poquito la situación entre las dos. ¿Me muestro más o menos enfadada? Pero al final del día eso no sirve de nada, así que prefiero que me cuenten lo que quieren en cada momento, en esta situación está enfadada, en esta decepcionada, etc… y ya. Que no me dejen elegir.

    No sabemos si esto es lo mismo, pero dudo que de pronto vaya a ser un The Witcher 3 esto, con varias líneas de historia, así que será algo similar.

    Pero vaya, es hablar por hablar. Le tenemos tantas ganas que cualquier cosa es excusa para hablar de Uncharted 4.

    En cuanto al tono intimista (esa era precisamente la palabra, gracias), pues sé que hay gente preocupada, pero yo no le diría que no en Uncharted. Evidentemente que no se convirtiera en un drama, pero sí que a lo largo de los 3 eché de menos más situaciones así entre él y Elena. Supongo que es el precio a pagar por haberlos jugado después de TLoU.

    Sé que esto es una aventura de acción, incluso comedia de aventuras que diría el Sopas, pero nunca está de más intentar avanzar. Y parece que lo intentarán hacer.

  8. Majin

    @pep_sanchez

    El titular está mal, hay un glitch en «diálogo»

  9. Moebius

    Uff yo no quiero opciones de diálogo ni ramificaciones de historia. Ya hay demasiado de eso y quiero una historia lineal. El final de TLOU es glorioso por ser lo que es.

    Aquí una charla bien maja con los actores y el amigo Neil con una nueva cinemática. Todo motor del juego. Y creo que por primera vez ND utiliza captura facial. https://youtu.be/z_KFAbDgJkY