Como había anunciado, Capcom ha presentado en directo Monster Hunter XX para Nintendo Switch, la primera entrega que se publica para la nueva consola. Arriba podéis ver el primer tráiler. El juego ya tiene incluso fecha de lanzamiento en Japón: el próximo 25 de agosto.
Además de la mayor resolución (1080p en modo Dock, dicen), uno de los puntos clave de esta nueva versión es la posibilidad no solo de pasar la partida de 3DS a Switch sino también el crossplay entre consolas. Además de jugar online, también es posible que hasta cuatro personas jueguen en local.
Por lo demás, parece el mismo juego, que por aquí todavía no nos ha llegado; el último Monster Hunter que salió en Europa fue Generations, el título que tuvo por aquí el que en Japón se llamó Monster Hunter X. (¿Se llamará este Monster Hunter Generations Generations?) Parece más lioso de lo que es: como es habitual en la serie, cada entrega tiene una versión básica y otra, que se publica un año y pico después, ampliada y revisada, que es la que se publica en el mercado internacional. Este XX es justo esa versión que debería llegarnos, pero de momento no sabemos fecha de lanzamiento ni para Switch ni para 3DS.
Aquí abajo tenéis el directo completo, de más de cinco horas:
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Juegos presentados a 3 meses de su lanzamiento!!! Joder, en este mundo si me gusta vivir. A lo mejor switch tiene sorpresitas escondidas despues de todo.
@petete_torete en el vídeo de youtube hay escenas que me recuerdan al MH3 que salió en WiiU (¿Era el 3?) y otras escenas que sí que parecen aprovechar mejor la Switch (por la Luz, por ejemplo).
Joer encima crossplay, por mi que lleguen muchos más ports de 3DS, mismos gráficos a 1080 me vale, mientras pueda jugarlos en la tele (aunque estaría bien que el precio fuera similar a las versiones de 3DS…)
Supongo que era demasiado pedir un remake en condiciones con texturas nuevas, mejores modelos, shaders y todas esas zaranjadas que cuestan tiempo y dinero. Seguimos hablando de Capcom supongo, más suerte con el MH 5 espero. No os confundáis, este me lo pillo day 1, pero se podría haber hecho más que reescalarlo a 1080p y ya está.
#Modo llorica OFF
Capcom va a lo seguro y no quiere pillarse los dedos con Switch. Está genial que lancen este juego, pero no deja de ser un remake. Saben que venderá como rosquillas sea el Monster Hunter que sea así que para qué hacer algo nuevo o específico para la consola. Ojo, lanzamientos como éste son vitales para el futuro inmediato de Switch, pero entre esto y el Street Fighter II veo a Capcom más vaga o conservadora de lo recomendable.
Se puede pasar la partida de MHX/Generations = INSTANT SOLD
Cuando haya que pasar por caja ya avisarán.
Me declaro total desconocido del fenómeno Monster Hunter, ¿alguien me puede explicar un poco?
Madre mía pensaba ir a vender esta tarde el MH Gen y casi borro anoche el archivo de guardado… Y ahora veo que se podrá pasar la partida…
Por horas no cometo uno de los mayores errores de my life.
Edito: Parece que me he colado, con lo del crossplay que sale en el video. Me he confundido y pensaba que se refería a que se podría pasar la partida del Gen de la 3DS al XX de Switch… 🙁
@pollofrito
hay monsters y tu los hunter
@pollofrito Tu y hasta un máximo de tres amigos más (conocidos o no) a la caza y/o captura de una bestia en un escenario segmentado en diferentes salas por las que el monstruo se va moviendo. Horas y horas de juego. Al matar o cazar te dan materiales para crear cada vez mejores armas y armaduras que a su vez te permiten matar a rivales cada vez más duros y así hasta el infinito. Si nunca has jugado uno cuesta arrancar pero luego es pura droga.
También campaña offline de muchas horas, con el mismo objetivo pero en solitario.
Nintendo se va a forrar taaaaanto con esto…. Yo me lo pillaré de salida. Esta saga en portátil es un pozo de horas rico rico
Ya en Generations estaba el mapa principal del Monster Hunter 3 Tri como escenario. Por eso hay zonas que no es que te recuerden a ese, sino que son tal cual.
Está claro que un update en los modelos hubiera venido de puta madre. Pero al menos han puesto buenas texturas y no se han limitado a solo subir la resolución.
es el equivalente al 3 de wiiu, psw3 tuvo uno tambien, pero no salio fuera de japon creo.
ojala le pongan chat de voz con la apliacion esa rumoreada, aunque siendo juego cruzado con 3ds lo dudo
La pregunta es: para qué esforzarse más? Si anuncias un port y todo el mundo se vuelve loco, que esto es el recopetín, que lo va a comprar day one… Pues oiga, entiendo perfectamente que Capcom se limite a versionar el mismo juego ad infinitum.
Ay que felicidad más grande. La vida nos sonríe.
Se ve feote el juego a nivel de gráficos me refiero, no se si aprovecha mucho la potencia de Switch
Joder que penica de texturas. Pero como bien dicen por arriba, pa qué más, si la peña ya babea solo con esto 😐
Pues si me gusta en 2DS, imagínate lo que me va a encantar en Switch. Lo que más me chirría de este juego es la carga entre sala y sala… Que apenas se sabe dónde están los límites de cada una. Ojalá se corrija con esta versión, porque ganaría bastante.
A Nintendo (o compañías que sacan juegos exclusivos para ellos) siempre se le pide más y más, se le exige más y más. Todo en la vida se puede mejorar, pero lo importante es la diversión que proporcione el juego, por encima de todo lo demás.
DAY ONE!
@alx10s
Son ambas cosas: hay crossplay Y se puede pasar la partida de 3DS a Switch (tanto la partida del MHX/Generations como la del MHXX)
A ver si les da por pillar el motor del Monster Hunter Online es que tienen en China, que se ve de lujo y ya es hora de un MH con gráficos a la altura, toca esperar al siguiente.
Pues un Mario Galaxy Collection te lo firmo ahora mismo que quieres que te diga.
Switch: desarrollando hígados a prueba de cirrosis desde 2017.
Cómo os gusta tocar lo que no suena eh? Recordad más que es un port o que apenas llega a remaster, que nadie se ha dado cuenta. Mientras, los conformistas sin criterio lo estaremos gozando hasta darle la vuelta al marcador de las horas.
@nin
No lo entiendes. Yo no tengo portátiles, tengo máquinas del Monster Hunter que resulta que luego las puedo usar para jugar a más cosas. Antes tenía una, ahora voy a tener dos.
Se nota que no hay juegos en One y tu única forma de entretenerte es dar la tabarra sin parar. Ya han habido muchos trolls antes que tú y mucho mejores, dedícate a otra cosa anda.
Y así son los juegos de 3ds porteados directamente a switch
@taim_meich ¿Seguro que se puede pasar la partida del MH Gen de la 3DS? Aunque la verdad que pagar 50 napos para jugarme solo el rango G no tiene mucho sentido…
@alx10s
Sí, seguro. Confirmado por el youtuber más conocido de la escena de MH, GaijinHunter, que habla japonés y vio el evento en directo.
Bueno, voy a matizar: como son datos de la versión japonesa, lo anunaciado es MHX -> MHXXSwitch y MHXX <-> MHXXSwitch (sí, puedes pasar la partida de 3DS a Switch y viceversa cuando ambos son el XX). Claro está, la lógica dicta que si el juego llega a occidente, lo equivalente, la transferencia MHGen -> MHGenGenSwitch será posible.
Ya, pero le procesamos tanto amor a Ninty que va a tener mas de una novia en cada port.
Con lo de cross play me lo han vendido
@alx10s
«Solo» el rango G del Generations, por lo que se, y sumado a los nuevos estilos de gatos y de caza, ya es casi la misma cantidad de contenido que el juego base :0
Nintendo la nueva reina del «Prêt-à-porter»
Capcomha ha hablado claro, port de street fighter 2 y monstar Junter de 3ds. Y todos aplaudiendo y pidiendo remasters de juegos de wii.
Si este no llega aquí…. Nos quedará mucho para ver un MH en occidente.
Después de XX sacrán una entrega nueva para Swtich, que seguro que no llega aquí.
Y después sacarán la versión U (or plus o lo que sea) de la nueva entrega, que esa si llegará.
Osea que calculo que si esta no llega en menos de 4 años no vemos un MH en occidente.
@petete_torete Me importa, aunque es precisamente un juego que se deja jugar porque son las mismas mecánicas de siempre y los menus traducidos estarán por los foros el día 1…
Pero es muy ruina y tenemos mucho backlog como para ser tan ansias, que desde luego es seguro que la siguiente entrega que saquen, en su versión especial llega. Es cuestion de paciencia y cagarse en capcom.
Entre tú y yo: parece la PS2 emulada en HD. En 2017.
Capcom haciendo capcomadas. Lo de coger un juego de 3DS y portearlo TAL CUAL es de tenerlos cuadrados.
Que mala hostia tú, porque encima caerá mas pronto que tarde.
@john_doe
También hay que tener en cuenta que tiene cross-play con 3DS. No puedes editar muchas cosas en un juego real-action si se juega en dos consolas con potencias tan distintas.
Si que creo que no es el Monster Hunter que queremos. Eso sí, ahora mismo Switch lo necesita, para darle más catálogo. Sólo espero que Capcom se ponga las pilas y actualice la saga. Me gustaría ver un juego con un mundo mucho más abierto. Hay zonas del Xenoblade de Wii que son más grandes que regiones enteras del 99% de los MH, por tener una referencia.
También estaría guay que en vez de los pasos entre zonas, tuviese el tipo de «puertas» de Dark Souls (ahora mismo, no me sale el nombre de los accesos a zonas anteriores). Puede darle algo de vidilla, para que sí que tengas que moverte por la zona.
desde el 3u que no toco un MH…
es que ese juego en portátil con controles de M… pues como que no…
y mas teniendo en cuenta mi problema de huesos… XD
@cyberrb25
No hablo de hacer un remake pero darle al botón de aumentar la resolución y quedarse tan anchos me parece una ruindad. Ruindad tipo todos los Final Fantasy de Square Enix en móviles a precio de locos. Hablamos de un juego de 3DS, eh.
@john_doe
Literalmente es lo único que pueden hacer si quieren permitir el cross-play entre las dos consolas. Meter más modelos, enemigos, equipamientos, etc. (o incluso actualizar los modelados) y que no aparezcan en la versión de 3DS impediría de facto poder hacer cross-play.
Y aunque espero que hagan un Monster Hunter dedicado para Switch (y que la aproveche), esta versión permite que los jugadores no estén aislados (vendería 400k copias, quizás? de los cuales los que hagan la base serán 280k?), sino que tengan ya de base 1,5 millones de jugadores con los que jugar.
Literalmente es lo único que pueden hacer a nivel técnico, logístico o te refieres a sin tener que dedicarle un mínimo de esfuerzo a esta versión?
Explícame por favor porque en PC mil y una diferentes configuraciones de un mismo juego funcionan perfectamente y en Monster Hunter DOS no.
Me gustaría entender cómo es posible que alguien vea excusable esto, en serio.
@cyberrb25
He dicho técnico. TÉCNICO. No sé por qué, si he dicho los motivos por los que debe hacerse de esa manera y por qué es de esa manera, tú no lo quieras entender.
Los juegos deben acomodarse al nivel de la computadora con menor potencia. Por eso, siempre hay una escala en Steam en la que indican cuáles son los requisitos mínimos. En este caso, como he explicado, la versión mínima es la de 3DS, y un aumento de resolución, una mejora de texturas o una interfaz más actual no implican nada a nivel de conectividad. Porque si tienes que hacer un juego en el que se puedan conectar una 3DS y una Switch, tienen que tener:
1) Mismos modelados
2) Mismas hitbox
3) Mismos escenarios
4) Mismas armas (lo más sencillo de todo)
5) Mismas animaciones
6) Misma IA
7) Mismos eventos de nivel
Si no son iguales, no es posible hacer que una 3DS y una Switch se conecten juntas a jugar online. Repito: NO ES POSIBLE
En PC, funcionan las configuraciones distintas porque al final, tienen unas características comunes (mismas animaciones, mismas hitbox, mismo escenario, mismos modelados, mismas acciones, mismas hitbox). Lo único que cambian son características que se pueden reducir sin provocar problemas: Luces dinámicas, resolución de la pantalla, tamaño de texturas, FOV, interfaz, shaders de agua, LOD, etc. Es decir, las cosas que no interfieren con el desarrollo del juego.
Por lo que veo, y por lo que tú mismo aduces, es exactamente lo que han cambiado. Es decir, es como si en un PC pasas un juego de baja a ultra (no por ser la Switch un portento, sino porque la 3DS tiene la potencia de un pedo de esos que se alargan en el tiempo).
Que hayan hecho esto, lo que dice es que la ÚNICA RAZÓN por la que este juego es la versión de alta calidad de 3DS es para poder utilizar la base de jugadores de 3DS para que los de Switch se queden solos. Aunque MH pueda ser un superventas en Japón, y que pueda subir el contador de Switch en 200k consolas, no creo que con una base tan pequeña de usuarios pueda haber la cantidad suficiente como para tener el juego rulando en el tiempo con un mínimo de sentido.
Si no quieres comprar el juego, allá tú. No me lo iba a comprar, pero porque tengo dos MH y no los he jugado casi nada ninguno de ellos.
Y ahora que me he quitado la úlcera que me ha producido ese comentario, voy a decirte lo que he dicho antes también: Espero que hagan un MH mejor para la próxima vez. Este juego es para ensanchar el catálogo y para comprobar si la franquicia funcionará bien en Switch, pero espero un verdadero juego «Next-Gen» para el siguiente.
Y no tendrá chat de voz, si es que lo veo venir… 😥
Con lo del chat de voz, imagino que van a hacer algo parecido a lo que se tiene pensado hacer con Splatoon 2, poder hablar sólo con las personas que tienes agregadas como amigos. A mí no me importa, sinceramente, porque para lo que tienen que decir el 85% de las personas con las que te cruzas en un juego online, mejor evitarlo. Evidentemente Nintendo al hacer esto está pensando en esos seres pequeños que juegan a videojuegos y todavía pueden evitar convertirse en niños rata y burracos en potencia.
@cyberrb25
@petete_torete
No hablo de tocar el código online, ni trastear con los tiempos de carga ni siquiera de tocar animaciones sino de poligonaje, iluminación, texturas en definitiva todo eso que habéis comentado que sí se puede mejorar y no se ha hecho o se ha hecho aplicando la ley del mínimo esfuerzo. A eso voy.
Pues tengo la sensación de que esto en la pantalla de la Switch (más que en la TV) va a ser un escándalo. Entiendo a todos los que pedís algo más, pero al menos se ha abierto una puerta de 3DS a Switch bastante importante en términos de franquicias. Lo siguiente puede ser un MH5 pensando en Switch y con downgrade para 3DS.
@nin gracias a Nintendo tenemos alternativas a los shooters en primera persona. La mayoría de las veces no es cuestión de cantidad, sino de calidad y alternativas. Vuelve a releer tus comentarios en un año.
Y edito para hablar de los ports. Todo el mundo no ha tenido todas las consolas, y en mi caso, uno de mis juegos más preciados de PS4 es Odin Sphere: Leifthrasir, port de PS2 del que estoy contentísimo. Otro que espero con ansia es un posible port de Dragon’s Crown, de la pasada generación. Así que, con la misma espectación, cualquier cosa que venga de Wii U no me parece un paso atrás, sino una motivación extra. Entiendo la «putada» que es para el usuario de Wii U, pero estoy a favorísimo de ports y remakes siempre y cuando, ojo, no le quiten espacio a las nuevas propuestas. Siempre que sean un añadido a la creación de nuevas franquicias o secuelas.
@petete_torete
@john_doe
Texturas e iluminación sí se pueden tocar. Es bastante probable que se hayan tocado, pero no se pueden editar los modelados. Y aún así, la iluminación es algo complicado dependiendo de cómo fuese creado originalmente: Si meten más luces, puede llevar a problemas, pero si es editar cómo funcionan las luces ya existentes, no debería (no tengo el tema suficientemente claro como para asegurarlo categóricamente) dar ninguno.
Yo espero que si hace un MH5, si sale para Switch, sea sólo para Switch. Este está bien para abrir boca y acercar la franquicia y a los jugadores a la consola, pero si se empeña en sacar el juego con el lastre de la potencia de 3DS o N3DS, no será un juego que aproveche la potencia de Switch.
@cyberrb25 me parece bien tu argumento, lo compro y cambio el mío. Mi preocupación con este juego común entre Switch y 3DS son las transiciones entre salas. No he visto ningún video de la versión de Switch en el que se cambie de una sala a otra, y me da miedo que el mapa no vaya a ser algo enterizo sin cortes. Switch tiene potencia de sobra para mover un mapeado como el de MHXX completo, porque el de Zelda BOTW es bastante más grande, y aunque tuviera un poco de popping, se lo perdonaría encantado.
¡Por favor, cargas entre salas no!
@mimercio
Escribí esto hace casi un día. Yo pienso que se pueden plantear hacer este modelo, para dar una pequeña mejora a la franquicia.
Básicamente, si no gusta esa referencia, estaría también interesante hacer algo como lo que lleva el Xenoblade Chronicles X. Quizás no sea tan bueno a muchos niveles, pero si algo hacía bien, y si no que se lo digan a su sucesor en ese aspecto BotW, es el mapa y la fauna. Es de los pequeños detalles que tiene que hacen el mundo vivo.
Si Nintendo dice «Oye, que queremos un juego exclusivo de MH y tenemos a Monolith Soft parado. Necesitáis apoyo? Os hacemos el mapeado», yo personalmente me cago encima.
@petete_torete
Escucha. El juego es multiplataforma. Es como si tuvieses que jugar al CoD BO3 en 360 y One con los mismos servidores, pero con más diferencia.
Si no entiendes cómo funciona, vale. Pero me gustaría que me explicases cuál es tu conocimiento en esta materia. Decir que una desarrolladora es vaga es fácil, pero si no das motivos coherentes de peso, son sólo palabras vacías.
¿Monster Hunter 5 exclusiva de ps4?
http://gametransfers.com/monster-hunter-5-will-release-exclusively-on-ps4/
Pensando un poco, a mí todo esto me huele a un doble combo por parte de Nintendo. Traer un juego rápidamente a Switch, atractivo y con una base de jugadores brutal y con menor esfuerzo que crear un juego totalmente nuevo. Aparte, hacerle un guiño a los usuarios de 3DS y 2DS. Para que todas las partes se quedasen contentas, creo que Nintendo debería anunciar en el E3 algo parecido a lo que hizo con la saga principal de Fire Emblem… Algo en plan «disfrutad ahora con esto, pero el año que viene vamos a traer el nuevo MH pa vuestros huevos».
@cyberrb25
Entonces lo de FFXIV tiene que ser magia negra o algo, que en cada versión los modelos usan un polycount distinto. Ahora mismo me encuentro desarrollando un servidor privado de Lineage 2 con unos colegas, y al ser yo el encargado de editar el cliente mis compañeros aún no tienen los mismos archivos que yo, o al menos en su última versión. Dónde ellos pueden ver una explanada vacía, yo veo un castillo, y dónde ellos ven una elfa con una 120 yo veo a una más plana que una tabla de planchar. Eso por no hablar de los efectos de las habilidades, colisiones, nuevas animaciones… La comunicación cliente y servidor va por paquetes, y mientras que ambos usen un protocolo compatible, da igual lo que se muestre en pantalla. Los sistemas son los mismos. @petete_torete te lo ha explicado mejor que yo.
La IA que comentas, en el caso de MH, queda controlada por el host, que ejerce de servidor. Por lo que ni esta tiene que ser idéntica.
@petete_torete
That was my whole point, gracias por explicarlo.
Una cosa es comprar el juego y otra es justificar y reírle las gracias a Capcom.
@petete_torete
Dicho y hecho: http://latam.ign.com/monster-hunter-xx/39293/news/e3-2017-capcom-no-tiene-planes-de-lanzar-monster-hunter-xx-f