Lola rennt

gamescom 2015: Carreritas con Faith en el nuevo gameplay de Mirror’s Edge Catalyst

Ya era hora de ver un poco de gameplay puro y sin adulterar de Mirror’s Edge Catalyst después del tráiler cortito y soso que nos dieron en el E3. Hoy toca, ahora sí que sí, una misión prácticamente entera de infiltración y evasión donde además nos dan unas pistas sobre el argumento que rodeará las carreras de Faith por pasillos encerados: corporaciones, experimentos encubiertos y espionaje industrial donde parece que el grupo activista al que pertenecemos pinta muy poquito.

Se intuye la fluidez de movimientos que describía Pep en sus primeras impresiones, y también ese sistema de combate un poco más complejo y exigente que se sirve de nuestra habilidad para aprovechar la inercia y los saltos locos.

Mirror’s Edge Catalyst llega el 25 de febrero de 2016 a PC, PS4 y Xbox One.

Redactor
  1. Yurinka23

    Cuidao @pinjed, el título tiene una typo, art «nuvo».

    Me molaba más la estética de colores muy quemados, con mucho blanco y algún otro color chillón para señalar puntos claves. Pero aparte de eso, este juego me pone palote. Y la nueva Faith también.

  2. pinjed

    @yurinka23

    ¡Las putas prisas!

  3. darkpadawan

    No me convencen nada las cinemáticas por intrusivas, ni que parece que marquen con movimientos de cámara las rutas a seguir. Si eso va a ser habitual, para mí será un paso atrás. Por contra, parecen haber mejorado el sistema de combate, que en el primero era poco más que un compromiso. A ver qué pasa al final.

  4. Garrison_Ford

    Solo me preocupa que, si se supone que es un mundo abierto, la ciudad sea más bien una zona fantasma. Aún no he visto ninguna sección en la que se observe NPC’s que no sean enemigos, y creo que eso me puede pesar a la hora de jugarlo. Por lo demás ganas locas.

  5. Lemillos

    Faith meets Sam Fisher. Me encantó el primero aún con sus fallos, este es day one.

  6. rojovelasco

    Le sobra bloom por todas partes. Por otro lado me quedo con ganas de ver una es xD a de dia, que con la oclusion ambiental se tiene que ver del carajo.

    El gameplay parece exactammente igual que en el primer lo cual es bien.

  7. pollomuerto

    El uso del color se ha ido a la mierda. Los apuntes de cámara a la ruta a seguir es un dramón. El combate parece mejor, claro, pero no sé yo si compensa.

  8. Preacher (Baneado)

    ¿Es demasiado tarde para llamar al director de arte del primero? 🙁

  9. V0id

    Bien y mal.

    Todo lo que se ve parece muy bien, pero estaba ya en el 1. Podrían dedicarse a mostrar cómo funciona su mundo abierto.

  10. Andreas_Niporesas

    @pollomuerto dijo:
    El uso del color se ha ido a la mierda. Los apuntes de cámara a la ruta a seguir es un dramón.

    @preacher dijo:
    ¿Es demasiado tarde para llamar al director de arte del primero?

    Un resumen chachi; no estoy en condiciones (no me ape) criticar el combate hasta estar apretando yo mismo lo botones…
    ¿Y si dejáramos el dramón del color y los apuntes de cámara de lado en un modo de juego Difícil, para los hardcore?
    Para mí, tienen la base de un género plataformas con potencial Dark Soulero… pero ea, es EA.

  11. Onishima

    Tiene una pinta cojonuda.

  12. Roibot

    Quizá falta verlo de día a ver que tal le sienta, pero así a priori yo también prefiero la dirección artística del primero. Por lo demás, este es un day 1 de manual.

  13. Koldo Gutiérrez

    ¿Qué está hecho, con los concepts descartados de Kameo 2?

    Y ademas han vuelto a desaprovechar la oportunidad de prescindir de putas cinemáticas y contar toda la historia a través de los ojos de Faith. Acabo de perder definitivamente la poca esperanza que tenía en el juego. 🙁

  14. Rubio

    Pues debo de ser el único al que el uso del color le parece muy similar al de la primera entrega…Si desactivabas la opción de marcar la ruta en color rojo, el resultado era bastante parecido a lo que estamos viendo en este gameplay.

  15. Harukiya

    A mí me ha parecido cojonudísimo todo.

  16. Majin

    @v0id dijo:
    Bien y mal.

    Todo lo que se ve parece muy bien, pero estaba ya en el 1. Podrían dedicarse a mostrar cómo funciona su mundo abierto.

    Sin duda, puede ser lo que acabe matando el juego.

  17. SrVallejo

    Que razón tenía xavi con los coleccionables. Como matan la estética. Suerte que en las misiones parece que no hay. Esperemos que sea así.