Kojima, tío, eres un crack

Así se capturó el movimiento de Quiet, el personaje sexy de Metal Gear Solid V

En este vídeo que tenéis arriba, Kojima Productions nos presenta a Stefanie Joosten, la actriz que se encarga de poner a moverse a Quiet, uno de los personajes femeninos de Metal Gear Solid V.

Al hilo del moderado revuelo que causaron esos tweets en los que hablaba de hacer un personaje «más erótico» para interesar a los cosplayers, Kojima ha aclarado que «quizá la palabra «erótico» no era realmente la que intentaba decir. Lo que estoy intentando hacer de verdad es crear personajes únicos».

Desde el E3, donde se vio por primera vez, Kojima ha querido «añadirle esa sensualidad» que tiene ahora, con ese outfit de haber estado jugando al paintball en unas zarzas del desierto. «No tenía que ser erótica, sino sexy», según Kojima.

Esta es Quiet, el personaje sexy de Metal Gear Solid V

Hablando con Polygon mientras les enseñaban sus nuevos estudios, Kojima explicó que «veréis que no hay tanto diálogo en Metal Gear Solid V, y por eso queremos realmente mostrar las características de cada personaje. Sexy puede ser para hombres, armas, vehículos; en realidad [me refiero a] esa característica».

Joosten, la actriz que mueve y pone voz a Quiet, también tiene su opinión al respecto: «Claro, al principio me sorprendió cómo vestía Quiet», explicó. «Pero, ya sabes, tiene sentido en el universo de Metal Gear, creo. No creo que pueda decir nada sobre esto, pero bueno, el señor Kojima tiene sus razones para decidir por qué Quiet va vestida así».

Quizá porque es un pervertido, Stefanie, querida.

Como fuere, Metal Gear Solid V sigue siendo uno de los juegos que más quiero jugar de cuantos se acercan para las consolas de próxima generación; lo que se vio en el E3 me sigue pareciendo extraordinario, y la verdad es que hay que estar un poco tarumba para no esperarse que el bueno de Hideo meta guarradas y tonterías. Metal Gear es eso, no lo olvidemos.

  1. Joker73R

    De aquí a hacer «castings» en su casa para «películas» a adolescentes que buscan triunfar en Hollywood hay 3 pasos.

  2. kei

    Pero si Kojima siempre ha sido así, y lo ha demostrado continuamente, desde Sniper Wolf hasta la unidad The Beauty and the Beast, pasando por EVA.

    En fin, que como molaría ser jefe de una desarrolladora para dar rienda suelta a tus fantasías adolescentes.

  3. Baxayaun

    Hombre, no entiendo lo del tanga ochentero, pero quién soy yo para contradecir a Kojima… 😛

  4. VahnFannel

    La verdad es que el diseño de Quiet a mi tampoco me acaba de convencer. Pero no por tonterias de sexismo o por que no me guste que vaya ligerita, sino que el tanga… No me mola como queda. Me gustaría mucho mas tal cual pero con unos pantalones cortos o algo así.

  5. Encon

    Por lo visto, la explicación a todo esto es «Fotosíntesis».

  6. Preacher (Baneado)

    Yo lo que no entiendo es qué ventajas tácticas tiene ir en bragas por el campo de batalla. Ni siquiera Itagaki se atrevería a utilizar ese diseño…

  7. Señor Cereza

    Qué ganas de meterle mano.

    Al juego.

  8. StevenCostner

    «No tenía que ser erótica, sino sexy»
    Claro,claro,si parece que busca venganza porque la acaban de violar tipo «I Spit on Your Grave»

  9. Neo-Demon

    hay que estar un poco tarumba para no esperarse que el bueno de Hideo meta guarradas y tonterías. Metal Gear es eso, no lo olvidemos.

    Efectivamente!

    No se por que tiene que dar tantas putas explicaciones. Yo, por ejemplo, no las daría. Éste es mi puto juego. Te gusta? Cómpralo. No te gusta? Pues a otra cosa, mariposa.

  10. rabodemono

    Desde luego, este Kojima es un genio. Ha hecho creer a media industria que sus pretenciosas películas interactivas tienen una trama trascendental, compleja y profunda cuando, cada nueva entrega de MGS es (cada vez mas descaradamente) una forma de satisfacer sus fantasías y pajas mentales de otaku adolescente.

    Si por lo menos sus «juegos» fuesen divertidos…

    Y ojo, no hablo de corrección política, hablo de tener un mínimo de sentido del ridículo. Bayonetta por lo menos es una parodia y no se toma en serio…

  11. SrVallejo

    Se ha pasado 3 pueblos y medio xD. pero bueno, no contradigamos a kojima, y alegromonos la vista con el cosplay.

  12. Rapther

    @rabodemono

    ¿Has jugado a todos los MGS para decir eso? Porqué yo me lo pasé bien incluso con los que creía que no iba a pasarlo bien.

  13. rabodemono

    @rapther He jugado al de PS1 (que en su momento me flipó como a todos, pero claro, tenía 12 años y eso me parecía una trama compleja), a los dos de PS2, e intenté jugar al MGS4, pero eso de que dieras dos pasos y te saltase una secuencia de vídeo de 20 minutos terminó hartándome y ni siquiera lo pude terminar.

    Así que sí, lo he intentado varias veces y sigo sin verles la gracia. Respeto que haya a quien le guste la propuesta de este hombre. Lo que ya me cuesta mas de entender es que se defienda esta saga como el paradigma de la narrativa en los videojuegos.

    Luego ya está que jugablemente tampoco me parecen nada del otro mundo. Personalmente, creo que series como Splinter Cell le dan un buen repaso en cuanto a la forma de entender el género del sigilo y la infiltración.

    Por otro lado, no entiendo esa obsesión de los desarrolladores actuales en gastarse millonadas en algo que no aporta nada que realmente mejore la experiencia jugable, en este caso la captura de movimientos para animar un personaje que seguramente ni siquiera sea controlable. Pero claro, imagino que hay que justificar de alguna forma los desorbitados presupuestos que se manejan hoy en día.

  14. Nicolai

    joli fac.
    yo ya creia que me habia enamorado de un personaje digital, que susto. menos al que estaba la chica esta detras : S

  15. PrincipianteSinLogros

    Soy el único al que le entran ganas de vomitar cada vez que ve un Bukkake?

  16. KNT

    A Anita Sarkessian ya le dan material regalao xDDDDDD
    Tal y como se está luciendo Kojima, no me extrañaría que apareciere un MGS: Xtreme Volleyball -_-

  17. ubersoldat

    @preacher, la ventaja táctica es que nadie va a querer cargarse a ese pivon a larga distancia sin antes haber disfrutado de su cercana presencia. Así que en cuento te acercas: headshot!
    Bueno, ya veremos por lo que Kojima le hace pasar a éste personaje y a si se monta como con Lara Croft.

  18. uncualquiera

    Si MGS1 saliera hoy, la gente se quejaría de que Meryl tiene tres kilos de tecnología dedicada a su culo. Es absurdo que a estas alturas la gente se sorprenda de estas kojimadas.

  19. pushin

    Al menos el modelo tridimensional parece una femina y no un travesti de cuatro pares de cojones como las de Saints Row o el Geras of War.

  20. Selinkoso

    Fox engine: Ayuda a que Cristiano se vea mas bello y perfila el busto de la mujer un poco mas caido y proporcionalmente anatómico.

  21. ikky

    @baxayaun dijo:
    Hombre, no entiendo lo del tanga ochentero, pero quién soy yo para contradecir a Kojima… 😛

    A mi me da que a los japos les sigue molando ese tipo de tanga.

    Por mi parte, si tuviese la mas minima intencion de jugar a este juego (que no la tengo) pediria firmas para que en Europa lo cambiasen por un culotte

  22. csz

    @neodemon dijo:
    No se por que tiene que dar tantas putas explicaciones. Yo, por ejemplo, no las daría. Éste es mi puto juego. Te gusta? Cómpralo. No te gusta? Pues a otra cosa, mariposa.

    Bienvenido al año 2013.

  23. ChicoZ

    La chavala es brutalmente guapa. El personaje me parece meh, pero la chica de verdad me ha dejado to enamorao.

  24. No me lo puedo creer

    Ese personaje es una aberración a lo eróticamente bello.

    Para mi, está diseñado por alguien que queria hacer algo erótico y no tenía ni puta idea, y ha sumado elementos que por separado son eróticos pero tan mal mezclados que consigue un efecto MEH.

    Tiene mucho más atractivo la chica con el pelo suelto y esa camiseta que el personaje, no jodamos.

  25. juandejunio

    El mono les quedó mas feo que la mina, pésimo trabajo. La original me calienta mucho mas, con polerita suelta y todo.

  26. Oldtaku

    Kojimada es, no lo neguemos, aunque viendo el ambiente que iba a salpicar MGS V (más serio, más bestia), esto me parece que desentona con todo lo de la tortura y los niños soldado.

    Pero bueno, siempre hubo fanservice en la saga, no es extraño que en el próximo haya también.

  27. Flamerats

    Este diseño es hortera y chabacano hasta decir basta. Ni siquiera funciona dentro de su contexto.

  28. StJ

    Ni fantasías adolescentes, ni kojimadas, ni hostias. Es un diseño horrible y no tiene excusa.

  29. Nighty

    @rabodemono dijo:
    […]
    Por otro lado, no entiendo esa obsesión de los desarrolladores actuales en gastarse millonadas en algo que no aporta nada que realmente mejore la experiencia jugable, en este caso la captura de movimientos para animar un personaje que seguramente ni siquiera sea controlable. Pero claro, imagino que hay que justificar de alguna forma los desorbitados presupuestos que se manejan hoy en día.

    La captura de movimiento ahorra tiempo y dinero.
    Si quieres que los movimientos queden medianamente bien, claro.

  30. rabodemono

    @nighty, hombre, si quieres hacer una película de animación puede ser importante que los movimientos se vean super-realistas y tal. Pero en un videojuego no lo veo necesario, o por lo menos no TAN necesario como un buen diseño de niveles, una buena jugabilidad, control, duración, variedad de situaciones, cantidad de contenido…, elementos que cada vez se dejan mas de lado en detrimento a otras características que, personalmente, considero mucho mas banales y prescindibles. Así que para mi es un gasto superfluo que no aporta nada a la experiencia jugable, y considero que el coste de esto se podría invertir mejor en alguno de los otros puntos que he citado.

    Que a lo mejor resulta que luego el juego es la caña (aunque a mi no me guste la saga), y este «desvío» de recursos no repercute en su calidad. Pero cuando te lo intentan vender con fanservice y datos técnicos, mala señal.

    De todos modos, veo que mi opinión no es muy popular y parece que la mayoría de la gente prefiere este tipo de cosas. Así que supongo que Kojima lo estará haciendo bien…

  31. Iniston

    Le da al Kojima una juanita con toda esa RAM, tanto procesador, calculo en la nube, gráfica la hostia de potente, bluray con capacidad pa aburrir y el tiene un único objetivo: tetas hiperrealistas.
    Supongo que llevara tiempo sin estar a solas con su señora….

  32. tocapelotas

    El resultado final…Menuda pacorra no?

  33. Esfera

    Kojima sabe lo que necesita la industria, menos battlefield y más tetas xDDD (señoritas, no cojan las antorchas, que es broma)

    No, enserio; se ha pasado un montón con esto des cosplay. La pobre muchacha me da pena con esas cámaras a su alrededor, todo porque Kojima quiere chicas más eróticas.
    Lo que habrá visto Kojima en cosplays para hacer esto…a saber.

    P.D: Una chica, mil cámaras y japos con ordenadores,…. yo no digo nada pero parece el principio de una porno xD

  34. Hotline Madriz.

    Yo ya me cagué en este tipo de cosas en el post anterior y me cosieron a negativos. Cómo cojones me voy a tomar en serio a un personaje femenino así, joder. Entiendo que es Kojima, con sus cosas, que me encantan todo sea dicho, pero me gustaría ver algún día a un Kojima sin esas chuminadas. Sin gente cagando, demonios.

    Personajes femeninos como The Boss, eso es lo que quiero. Y por lo visto en los anteriores trailers, el tono es mucho más serio y atractivo.

  35. EVH

    La chiquilla es hiper bonica.
    ¿Lo del tanga ochentero será por la época en la que se desarrolla? Ya voy perdido con el timeline. De todos modos a mi me está sorprendiendo mucho todo el lío de la indumentaria de este personaje. Si Kojima no hubiese dicho nada por twitter no se habría liado ningún pitote y el personaje se presentó en el E3, si no recuerdo mal.

    A mi me mola el diseño, sobre todo ese efecto de ojeras en los ojos.

  36. SavageSteak

    El traje es jodidamente ridiculo. El juego me sigue pareciendo una puta locura a la que querre jugar el primer dia.

  37. Nighty

    @rabodemono
    Hacerlo «a mano» te lleva más tiempo, más dinero y queda peor.
    Un desvío de recursos «tonto» sería hacerlo a la antigua. Y comprenderás que no puedes tener un juego con los gráficos de la última década, y que los monigotes se muevan como robots.

    Si ahora se ven más videos como este es porque ya no hace falta llenarles la cara de trastos a los actores, y porque la chica es guapa.

  38. StevenCostner

    @ikky dijo:

    @baxayaun dijo:
    Hombre, no entiendo lo del tanga ochentero, pero quién soy yo para contradecir a Kojima… 😛

    A mi me da que a los japos les sigue molando ese tipo de tanga.

    Por mi parte, si tuviese la mas minima intencion de jugar a este juego (que no la tengo) pediria firmas para que en Europa lo cambiasen por un culotte

    El culotte es el nuevo tanga!!! y es mas sexy :mrgreen:

  39. Brahimchu

    No digo que sea un diseño feo ni mucho menos, pero me parece tan absurdo y fuera de contexto…estaría bien como diseño desbloqueable, no como principal.

  40. Sev

    Qué chica tan atractiva.

  41. Creepy_Hobo

    Seguro que en el juego estará el típico momento en el snake se le queda mirando a las tetas y tu , mientras , puedes manejar la cámara en primera persona… muy Kojima.

  42. Mominito

    Vaya mierda de diseño.

    Su cara no pega con su cuerpo, su vientre es raro, lo del tanga sobra, me rompe los esquemas en un juego en el que quiero simpatizar con los personajes y sentirme identificado con ellos…

    UNA CAGADA. vaya 🙂

  43. anderborak

    @kiibakun dijo:
    Exijo que en esta web no se vuelva a utilizar nunca más el argumento de «Si no te gusta no lo compres»

    :bravo:

  44. Tiago

    A mí Kojima y su departamento de marketing me han vuelto a vender otra copia del MGSV, y por ahora llevo tantas compradas como vídeos he visto. Joder que BSO y que xiqeta, el modelado digital es en lo que menos me he fijado.

  45. PrincipianteSinLogros

    La verdad es que el diseño de Quiet a mi tampoco me acaba de convencer. Pero no por tonterias de sexismo o por que no me guste que vaya ligerita, sino que el tanga… No me mola como queda. Me gustaría mucho mas tal cual pero con unos pantalones cortos o algo así.

    De todos modos, sí me parece que le ha quedado algo burdo; se puede crear un personaje femenino sexy, para satisfacernos a los gamers frikis y salidos, simplemente con un autendo ajustado ó más o menos insinuante. Lo de tener que hacerse las brasileñas para entrar en combate queda un poco cani y absurdo, es cierto.

    Ese personaje es una aberración a lo eróticamente bello.

    Para mi, está diseñado por alguien que queria hacer algo erótico y no tenía ni puta idea, y ha sumado elementos que por separado son eróticos pero tan mal mezclados que consigue un efecto MEH.

    Tiene mucho más atractivo la chica con el pelo suelto y esa camiseta que el personaje, no jodamos.

    Este diseño es hortera y chabacano hasta decir basta. Ni siquiera funciona dentro de su contexto.

    Ni fantasías adolescentes, ni kojimadas, ni hostias. Es un diseño horrible y no tiene excusa.

    El traje es jodidamente ridiculo. El juego me sigue pareciendo una puta locura a la que querre jugar el primer dia.

    ANAITGAMES: ELEGANTES 100%

  46. malpensante

    @baxayaun dijo:
    Hombre, no entiendo lo del tanga ochentero, pero quién soy yo para contradecir a Kojima… 😛

    @baxayaun El juego se ambienta en 1984, no?

  47. abysswalker

    @uluairi dijo:
    La chavala es bastante linda, eso hay que concederselo. Lo de la francotiradora en tanga… pues bueno, forma parte del imaginario de ficción masculino, tan realista y maduro como Red Sonja y su bikini de cota de mallas, mucho antes de los videojuegos. De todos modos, sí me parece que le ha quedado algo burdo; se puede crear un personaje femenino sexy, para satisfacernos a los gamers frikis y salidos, simplemente con un autendo ajustado ó más o menos insinuante. Lo de tener que hacerse las brasileñas para entrar en combate queda un poco cani y absurdo, es cierto.

    Totalmente de acuerdo.

  48. Andy

    Tiene que hacer mucha calor donde se ambienta el juego.