La sombra de Pokémon Go es alargada

Level 5 anuncia Yo-kai Watch World para móviles

Sin duda animados por el éxito de Pokémon Go, Level-5 y GungHo Online Entertainment han lanzado en Japón Yo-kai Watch World para smartphones. Como en el caso del producto de Niantic y Nintendo, se trata de un juego de realidad aumentada en el que debemos encontrar y capturar yo-kais en el mundo real.

Una vez descubiertos, tenemos que combatir con ellos y vencerlos para añadirlos a nuestro grupo, entrenarlos y mejorar su nivel. Al principio del post tneéis el vídeo de lanzamiento del juego y aquí debajo algo de gameplay para ver su funcionamiento.

Yo-kai Watch World ya está disponible en Japón para iOS y Android a través de las tiendas oficiales de apps de cada sistema. Las opciones de que se comercialice fuera de Japón parecen escasas.

  1. 2bA2 (Baneado)

    Por si a alguien le interesa, al hilo de esto, en FNAC está a 9,99€ la primera entrega de 3DS, yo caí ayer y mira, bastante entretenido por el momento.

  2. Joe (Baneado)

    Duele un poco que este mejor traido que pokemon go.
    Se intuye que el core de los combates y capturas del juego original se ha trasladado al juego de móvil al contrario que en pokemon go que es un tirabolas a pokimones aleatorios.

    Cada vez que me imagino lo que podría haber sido pokemon go si hubiese respetado las bases de pokemon (combates, estadísticas, leveo, captura, gimnasios) se me cae una lagrimita y como digo, esto demuestra que se podría haber intentado traer con este concepto y duele de narices xD

  3. Cyberrb25

    @joe
    Hombre, yo cuando vi buena parte del sistema de combates, pensé que si eso no era un sistema hecho para móviles más que para consolas.

    Adaptar una obra no es fácil, ya sea de libros a películas, películas a juegos, o incluso juegos de consolas a juegos de móviles. Los juegos de móviles requieren unas características que no son necesarias o son propias de los juegos de consolas (o de PC); el tipo de monetización es distinta y los tiempos de juego son claramente diferentes, y eso modifica cómo tiene que ser el juego para que tenga valor en el mercado de móviles.

    Porque si quisieses hacer un Pokémon Rubí y Zafiro para móviles, tendrías que cobrar 40 euros a los jugadores, y nadie compraría el juego en el móvil porque la gente no paga para jugar a un juego en móviles. Paga después. El motivo principal por el que la gente juega a los emuladores en móviles y a Gen III es porque es G R A T I S

  4. Joe (Baneado)

    @cyberrb25 no debo haberme explicado muy bien o tu no debes de haber visto el como se juega a este yokai (también gratis por cierto, no te lo pongo en mayúsculas por educación)

    En este yokai te encuentras a los bicitos por la calle, una vez los apuntas un tiempo entras en pantalla de combate que es identica a la pantalla de combate de los de 3ds (para mas referencia mira el tráiler) y los capturas exactamente igual que en el juego de 3ds. Además, también en el trailer, se ve como los yokais suben de nivel post combate (nada de caramelos ni pasos). Presupongo que los yokais funcionarán de forma parecida al juego de 3ds, y no me cabe la menor duda de que tendrá micropagos para x o para y pero al menos si te atrae el juego de yokai encontrarás elementos de gameplay similares.

    Ahora pasamos a como pokemon go podría haberse adaptado mejor sin quedar fuera del mercado de móviles y atrayendo a usuario movil y consolero (que es algo que a priori, sabiendo poco, da sensación de que este yokai conseguirá con más exito que pokemon go) osea a lo que básicamente me refería en mi comentario y o me he explicado mal o no has querido entender:
    El tema del mapa dejalo igual, los encuentros con pokemons bajales un poco el ratio y haz que haya que luchar contra ellos como en los clasicos para capturarlos. Dejame llevar un equipo de seis pokemon, deja que los pokemon funcionen como funcionaban con sus cuatro ataques y su progresión de niveles vía combate. Las pokeparadas hazlas algo menos frecuentes y hazlas centro pokemon/tienda (micropagos en la tienda puedes comprar pokeballs y pociones por dos monedas la in game y la premium) Los centros pokemon son frees pero si quieres curarte en mitad de tu ciudad toca pasar por caja (incentiva los micropagos sin restringir al jugador que no quiera dejarse un duro). Los gimnasios se pueden intentar una vez por dia (o cada 12 horas o las que sean, ponle cooldowns) a no ser que pagues (otro incentivo de micropagos que no restringe por completo a quien quiera jugar gratis) y las recompensas son ademas de la experiencia y rico dinerito un buen logro de «se venció tal gimnasio tal día» que se pueda compartir en twitter o facebook (para mi es una gilipollez pero la gente se engancha con estas mierdas)

    Todo lo que te he dicho no supone hacer un pokemon «clásico» para móvil sino hacer un esfuerzo por adaptar pokemon al mercado móvil.

    Otra idea, para combatir: habría que ir a los centros pokemon (como los de consolas) así como para intercambiar, así se producen puntos de encuentro y se facilita la comunicación entre usuarios. Se podría plantear la opción de intercambio y combate donde quisieras vía premium pago, aunque esto no lo tengo muy bien pensado.

    Como ves no pido un pokemon rubí, se perfectamente que los mercados son diferentes, pero se puede hacer un esfuerzo por aunarlos. Un esfuerzo claramente visible en este yokai watch y totalmente ausente en pokemon go.

    Edit: Otra opción para micropagos serían los cebos, objeto que con un ratio de encuentro mas bajo tendrían muchísimo mas sentido.

  5. Reshi

    Lo vicié fuerte el Joaquín Watch en su día y este lo probaré, seguro.

  6. Mominito

    Noticia Offtopic: 428: Shibuya Scramble anuncia fecha de lanzamiento para Japón.

    Ese juego que una encuesta de su año en Famitsu se puso en el top porque por lo visto el juego encantó de sobremanera.