Job done

La versión 1.2 de Kerbal Space Program marca un antes y un después en el juego

La versión 1.2 de Kerbal Space Program se publicará el próximo 11 de octubre; para promocionar esta actualización, titulada Loud & Clear, sus desarrolladores (el equipo mexicano Squad) han publicado un nuevo teaser. Lo tenéis arriba.

Esta actualización es «la mejor» que han sacado hasta ahora, aseguran en su foro oficial, «y la comunidad ha sido una parte esencial de ella». Marca, también, un antes y un después en el desarrollo del juego: en Reddit, una parte del equipo ha anunciado que se retiran de Squad, porque con la 1.2 Kerbal Space Program «será un producto del que podemos estar realmente orgullosos».

«Hemos disfrutado mucho trabajando juntos con un equipo de desarrollo tan unido, profesional y talentoso, y con una comunidad tan maravillosa», aseguran en el mensaje, firmado en común por ocho miembros del equipo. «Todo tiene que llegar a su final, y ese es el caso para nosotros».

Sin embargo, Squad ha confirmado que este no es el final del juego. «Hay una cantidad de importante de nuevo contenido, más allá de esta nueva actualización, en el que estamos trabajando ahora mismo. Esto incluye actualizaciones gratuitas, expansiones completas con una cantidad increíble de nuevo contenido y mucho más». Mucho contenido y muchas actualizaciones, pero poco concreto: luego dicen que «estamos experimentando con nuevas tecnologías y plataformas para expandir la experiencia KSP hacia nuevos horizontes».

Gracias a dios, esta versión 1.2 es bien distinta a la 1.2 que anunciaron, en broma, el día de los inocentes del año pasado: aquí no hay ni anuncios en 3D ni microtransacciones ni el juego estará programado en Java, sino una lista de cambios, mejoras y añadidos tan larga que la Organización Mundial de la Salud me obliga a remitiros a esta página, donde podéis consultarlos todos.

  1. Deses

    Nunca me he atrevido a echarle la mano a esto pero siempre me ha sorprendido lo que se monta la gente con esto.
    Por lo que tengo entendido, el sistema de físicas y las opciones de construcción son absurdamente detallados y realistas, pudiendo usarse como simulador para situaciones reales. Así que a más opciones, mejor.

  2. Víctor Martínez

    @cleses
    En la NASA son muy fans del juego, ese es el dato que más me impresiona.

  3. JuslibolLord

    https://xkcd.com/1356/

    es un juego que te hace comprender más mecánica orbital que si te dedicases a lanzar soyuzes al espacio, mola, pero incluso a mi me parece demasiado cebado (y tengo un doctorado en física)

  4. ElDonDelaChimichanga

    Es un «juego» en el que hace falta una calculadora científica y una buena chuleta de fórmulas, a no ser que quieras probar el método prueba y error, (en este juego será error-error, fijo) y así el tema pierde la gracia.. o puedes dedicarte a construir locuras y ver qué sale de todo eso

  5. Sageth

    @chiconuclear
    Por lo que tenía entendido la NASA participó en el desarrollo en fases muy tempranas.

    Gracias por la noticia, lo tenia un poco abandonado y me ha vuelto a entrar toda la curiosidad 😀

  6. Isosq

    Yo lo jugue cuando era una alpha y el juego era gratis.
    Estaba muy bien, basicamente metias horas haciendo el gilipollas sin parar xD
    Por lo q tengo entendido le han metido muchisimas cosas y debe ser un juego tremendo a dia de hoy. Pero a mi gusto es demasiado caro.

  7. reketekui

    Yo le he echado infinitas horas, es tremendo, la única pega que le puedo poner es que aun teniendo avance rápido del tiempo, se pierden muchas horas en los viajes/órbitas