Habría estado fenomenal que los desarrolladores IronFall hubiesen decidido demostrar lo que prometen con pedazos de gameplay algo más representativos, pero desde luego este shooter en tercera persona tiene claro que quiere ser la punta de lanza técnica de su plataforma, 3DS. El tingladito huele bastante a Gears of War, está siendo desarrollado por VD-Dev que lo último que hicieron fue Cop: The Recruit para ¡GBA! y que también se veía bastante brutote para la consola en la que salió. IronFall se moverá, poca broma, a 60fps y llega en primavera del próximo año.
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60fps! Better than xbox one! Toma trolleada…
@pinjed Tienes un gazapillo en la noticia, el COP The Recruit era una sacada de chorra, pero en Nintendo DS. En GBA se la sacaron con el Asterix & Obleix XXL EN 3D !!
Iba a decir que no me creía lo de los 60 fps, pero después he visto en el vídeo «100% Assembly Language». Entonces pienso 2 cosas: la primera es que ME CREO la tasa de frames; la segunda es que me parece un trabajo absolutamente titánico. QUÉ LOCURA.
Estos tios de verdad saben sacar el potencial grafico de una consola. Sus juegos siempre se encuentran en el top de calidad visual de la consola en la que salen.
Eso si, luego como juegos no valen mucho…
Lastima que hayan utilizado esta tecnología para hacer el mal. Clones de Gears of War ya hay más que suficientes. Eso si, no quiero con esto desmerecer el curro que se han pegado ni insinuar que será un mal juego pero hubiera estado bien que invirtieran sus recursos en algo más original.
El COP the recruit era increible técnicamente en DS, pero luego jugablemente era un mojonazo de proporciones dantescas.
Este al ser un plagio tan descarado de Gears of War (hasta parece que plagiaron las animaciones) pues jugablemente será mejor.
Venga chavales, y ahora a hacer algo que mole y no un puto mojón genérico.
Doble post sin sentido
No es que tenga un aire a Gears, es que las animaciones de cuando se cubre se gira y salta sobre la cobertura, son calcadas en un 100%. Son exactamente las mismas. Aun asi se ve brutote para la consola que es
Bueno, la potencia sin personalidad no sirve de nada. Y por lo que se ve por ahora… tal.
Lo importante es que vendan el motor a otras compañías, que 60 fps son amor para el 3d.
Lo que han dicho por arriba, Impresionante calidad tecnica, pero muy clon de gears of war. De todos modos va a ser el primer titulo de este estilo para la 3ds puede haber gente muy interesada ^^
Desde mi más absoluta ignorancia… Si está programado 100% en ensamblador, ¿no quiere decir que no existe un motor como tal?
Por otro lado, a mí no me parece que hayan tenido mala idea haciendo un shooter. La 3DS tampoco va sobrada y, como dice @adrianxunkeira, creo que el que se copie tanto es en cierto modo una garantía.
@jorgerundez_0
Pues puede ser, yo no tengo ni idea de programación, la verdad. Como hablaban de las maravillas que pueden hacer en su juego pensé que se trataba de un motor en si, pero vamos, que realmente no tengo ni idea…
@frai
Pues ya somos dos :mrgreen:. A ver si viene alguien y nos ilumina.
Muy bien la verdad, 11/10 would buy, pero joder, descarada la alusión a Gears of War. La posición de las armas, la postura, el movimiento del personaje, es calcado.
@jorgerundez_0 @frai pues según tengo entendido yo no se podría utilizar el motor gráfico para otros juegos, pone que los drivers gráficos son personalizados, y parece ser que el motor gráfico está construido únicamente para este juego en particular… No se si estaré en lo correcto pero es lo que yo he entendido.
Yo quiero saber como van a imitar los dos sticks.
He visto videos del Asterix y Obelix XXL y es para cagarse. De hecho se caga en muchos juegos de lanzamiento de DS.
En realidad son 60fps en 2D y 30 en 3D. Aún así, me parece MUY FUERTE que un equipo de 3 personas consiga hacer esto y las grandes compañías no sean capaces imitarlo…
@kelmi92
Gracias por la información
@juancarloso
Me suena que con el stylus (tipo Metroid de DS)
@pablomon
Capaces son, pero cuesta una pasta programar en ensamblador, porque consume una burrada de tiempo, creo.
@jorgerundez_0
Mierda injugable.
de vez en cuando, está bien que hagan estas cosas en una consola tan limitada… me gusta, y tiene potencia la 3DS, a ver si todos la aprovechan igual… respeto a que es un calco del GOW… está claro…
Tiene pinta de ser una castaña importante, pero la verdad es que los gráficos son impresionantes.
Que el diseño de personajes sea una basura no le quita mérito al condenado juego. Las luces son una virguería. Lo único que huele a viejo son las sombras bitmapeadas.
@juancarloso
Eso me ha parecido leer, pero se podría escribir una enciclopedia con mis cagadas
@jorgerundez_0
Intenté jugar dicho Metroid, hasta para un pulpo es incómodo.
@juancarloso
Sí que lo es, pero reconozco que, en los 5 minutos que aguantaba en la postura, el control era bastante más rápido y preciso que con dos sticks (también es posible que se deba a mi falta de costumbre…)
@jorgerundez_0
eso si que si.
Si me hubiéran dicho las cosas que hace el motor antes de verlo en el vídeo, habría asegurado que la 3DS no era capaz de hacerlo. AHORA SOY UN CREYENTE. Vale que para ciertas cosas como las físicas hacen trampa y no hacen la simulación en tiempo real, pero también hay cosas bastante resultonas que están haciendo en tiempo real y no dicen.
@jorgerundez_0, @frai, se puede, como con cualquier otro motor 😉 De hecho, se puede coger cualquier motor cerrado, desensamblarlo (pasarlo del código máquina compilado, lo que entiende el SO/procesador en sí, al mismo conjunto de instrucciones pero en un formato legible: ensamblador), modificarlo, y reensamblarlo de nuevo. Si ese código en ensamblador está bien organizado y tiene definidos «puntos de enganche» (llamadas a funciones/subrutinas, acceso a librerías externas, etc.) nada impide que sea reutilizable. Pensad que en el caso de las consolas viejas o las recreativas de antes, muchas veces se programaba directamente en ensamblador, y sin embargo muchos estudios tenían sus motores/esqueletos que luego ajustaban un poco con nuevos sonidos, gráficos, y alguna mecánica propia, para sacarte un juego diferente con mínimo esfuerzo. Luego está el caso de que tienen mucha funcionalidad para la poca memoria de la 3DS, así que seguramente la flexibilidad que ofrezca este motor esté bastante limitada (¿espacios abiertos a mucha distancia?¿Juegos de coches?).
Aun así con todo, este trailer suena muchísimo más a demo tecnológica para vender el motor que a trailer del juego en sí. Crytek lo hizo con Cryengine (shooter de demostración incluído ;D)
Versión a 60fps:
http://www.vd-dev.com/News/IronFall_Tech_Preview_HighBitrate.zip
Hacía tiempo que no veía ningún juego del tándem Vélez/Dubail desde el COP: The Recruit de la DS, pero vaya, un alegrón saber que aún siguen petándolo. Este juego, clon del Gears o no, me va a caer el día 1 sí o sí.
@klint_psk También hicieron ports para GBA del V-Rally 3, el Driv3r y el Stuntman, que se dejaban jugar bastante bien (El Driv3r hacía un poco aguas por la paupérrima distancia de dibujado, pero aún así, vaya, que se hicieron un sandbox en 3D para la GBA, ole sus huevos).
@kencho
Gracias por informarnos, siempre es bueno acostarse un poqito menos ignorante de lo que uno se levanta ^_^
@jorgerundez_0
De nada, hombre 🙂 Si queréis preguntar algo más…