Qué bien sienta poder ser de nuevo optimista con
Hellblade: Senua’s Sacrifice. Casi me pierden con el gameplay que publicaron el pasado verano, pero los de Ninja Thoery parecen haber hecho algunos retoques interesantes desde entonces: durante la GDC de marzo vimos que los gráficos habían pegado un buen estirón y ahora parece que también van a poder mejorar el sistema de combate.
La premisa sigue siendo simplificar los combos, qué le vamos a hacer, pero ahora nos presentan un diseño más preparado para poder combatir contra varios enemigos al mismo tiempo. Aunque siguen siendo peleas más basadas en las «decisiones tácticas» que en la habilidad a la hora de encadenar espadazos, dicen, sí es cierto que la cosa se ve ahora menos encorsetada. Los cambios son cosa de Juan Fernández, un buen señor que había trabajado en Pyro Studios y en Tequila Works antes de irse a Cambridge para trabajar desde Ninja Theory en Disney Infinity.
Muy interesante, también, cómo adaptan las animaciones a esos cambios: para ahorrar tiempo, contactan con un par de especialistas en esto de las piruetas y las hostiejas –Chloé Bruce y Cali Nelle– para poder usar motion capture en acciones que normalmente son demasiado rápidas para esa técnica.
Hellblade: Senua’s Sacrifice sigue sin fecha, aunque debería salir más o menos pronto para PS4 y PC.
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Tardan más en realizar, hablarle a la cámara y editar el vídeo que en ponerse a terminar el juego.
De todas maneras, Ninja Theory tiene mi voto de fé, no me han defraudado con sus tres juegos anteriores.
A mí me huele a zurullo y de los gordos, sobre todo en cuanto a jugabilidad se refiere. Espero equivocarme.
Qué mono el acento de Juan.
Yo soy muy fan tanto del diario de desarrollo de Hellblade como de Melina Juergens y fui de los que se puso muy mosca con toda la mierda que le cayó al juego por el gameplay filtrado (que no deberíamos haber visto).
Pues con lo de la Chloe Bruce me lo han vendido mogollón. <3
Se me ha partido el escroto de ver a la zagala esa estirarse tanto. Qué dolor inguinal así de repente.
En dos días y tres vídeos he recuperado la fe en tres títulos: éste, el Starfox y el Mafia 3.
Con cada vídeo que sacan se acercan un poco más a mi cartera. Se ve que por fin han arreglado lo único que me echaba para atrás del juego. Están haciendo un muy buen trabajo y estos vídeos de desarrollo, a mi modo de ver, están siendo todo un acierto.
La temática y la ambientación me han flipado desde el principio. Eso no hace falta que lo toquen.
Muchas ganas de verlo en movimiento, muchas
Tiene buena pinta, pero, por lo que se ve en su diario, no sé si a lo que aspiran es a hacer un prototipo tecnológico (captura de movimiento, captura de sonido, escaneo de cuerpos…) o un juego con entidad propia.
Hay que contactar con Juan. XD
@joker73r El juego trata sobre la lucha de Shenua contra la psicosis a raíz de una pérdida.
https://www.youtube.com/watch?v=P5IHxbyPiEc
Creo que está intentando hacer muchas cosas a la vez y poco le saldrá bien, pero el resultado puede ser muy interesante.
Hype por las nubes desde que lo anunciaron, no he dudado ni un segundo de este juego.
Eso de prescindir de los combos para centrarse en la habilidad táctica en el combate suena a Dark Souls o es cosa mía? Dark Souls everywhere…
Los juegos de esta gente son siempre irregulares pero con buenas ideas, al final lo mejor que han hecho es lo más clásico, ese DMC infravaloradísimo que a mi me volvió loco. Dan ganas de esperanzarse con éste.
Al final títulos como estos sin tanto humo, son los que serán los buenos de esta generación.
@cafe
Sí, por eso. Los primeros vídeos se centraban en la historia pero los últimos únicamente hacen referencia a la tecnología (como ese con animación en directo). Por eso temo que hayan dejado la historia en un lugar secundario y estén haciendo un prototipo o un modelo de tecnología para juegos futuros.
@joker73r
Yo diría que pretenden ser un escaparate para tecnologías de Unreal y de captura de movimiento y que por ahí sacan la financiación. Pero vamos, eso no quita que el departamento artístico esté también trabajando en la narrativa, que es lo que parece más destacable.
Si cambian todo lo que tienen hasta ahora y hacen Chloe: The Videogame, está vendido.
A mi me interesa esto porque en todos los juegos de Ninja Theory el sistema de combate es siempre lo que menos me gusta. Hacen grandes diseños e historias pero me quedo siempre MEH con sus sistemas. Y en este saco meto muy fuerte DMC el cual no me gustó que se facilitara tanto el combo aéreo. Vale que fuera un reinicio pero con Devil may Cry 4 Capcom dejó el listos muy alto con Dante pudiendo cambiar de estilos en tiempo real.
Este Hellblade no tiene nada que ver, es más, pienso que la protagonista no podrá ni saltar como ocurrió con Heavenly Sword, pero me gusta lo que veo. Hace unos cuantos diarios cuando la que ideo el sistema de combate de DMC visitó las instalaciones de Ninja Theory me asusté mucho de lo que vi. Pero ahora con el tiempo esto está mejorando.
Yo tengo fé en esta gente, y me gusta ver la transparencia con la que están mostrando el desarrollo. Se ve muy bien cómo el juego va evolucionando durante el mismo. Me da que quedará muy guapo.
@joker73r Supongo que la idea es que con los videos se va cambiando de temática para tener más variedad y no ponerse pesado con algo en concreto. Cuando se repite en algo es para mostrar un cambio o mejora destacable que merece la pena ser mencionado. Como es el caso del salto gráfico que pegaron, o ahora con los cambios en el combate y la captura.
@joseandcardona A mi me pareció que DmC tenía el mejor, más accesible y más divertido sistema de combate de toda la saga.
@yurinka23
Sí, si eso lo entiendo. Pero que pasaron de hablar de historia, de enfermedades mentales, a únicamente hablar de tecnología y espero que la tecnología no termine devorando todo lo demás porque el juego pinta interesante.
@joker73r Bueno, creo que contaron la base de la historia, su enfoque con el personaje y la temática que tratarán. Supongo que el resto ya sería parte del spoiler.
De todas formas, esta gente siempre ha destacado por enfocar sus juegos a tener graficazos a saco, frecuentemente hasta un punto que en el framerate mermaba la experiencia. Supongo que por eso se enfocarán también bastante en ello sus diarios de desarrollo. Si tenemos en cuenta también que hacen juegos de acción, tampoco haría pensar que se iban a enfocar mucho en la historia.
Aunque por lo visto en capítulos anteriores están muy comprometidos con el tema de las enfermedades, hasta el punto de buscar asesoría externa e integrarla en el desarrollo de forma que sea algo que se note al jugar.
Cosas que nunca se suelen hacer, y son puntos que nos hacen pensar que le están poniendo muchas ganas en ese aspecto y será algo novedoso. Aunque lo novedoso siempre cuesta más que quede bien, y a veces acaba cayéndose o modificándose durante el desarrollo porque no acaba de funcionar.
De momento han mencionado que han cambiado el combate, aunque no han dicho nada de que esto pueda caerse. Lo cual parece dificil ya que aparentemente es uno de los pilares del juego.
Al principio le tenía bastante respeto a este juego, y poco a poco la cosa va tomando forma. Hace tiempo que no pillo algo de ninja theory, así que igual acaba cayendo. Por ahora lo miro con algo de cuidado.