La sorpresa de Bethesda

Lo nuevo de Shinji Mikami se llama GhostWire: Tokio y se basa en el folclore japonés

Es difícil saber si lo mejor de la conferencia de Bethesda —que no tuvo, en realidad, demasiado interés— fue el propio tráiler de GhostWire: Tokio o la presentación del mismo a cargo de Ikumi Nakamura. La artista (responsable de los concept arts de Bayonetta, cuidado) puso el punto espontaneo de la noche antes de mostrar la nueva IP en la que está trabajando Shinji Mikami y el equipo de Tango Gameworks. GhostWire: Tokio se inspira en el folclore y las leyendas japonesas y se ve muy, muy bien.

Lo poco que sabemos de este nuevo título lo encontramos en su misterioso y estimulante tráiler. Ambientado en Japón, GhostWire pone el punto de partida en unas masivas desapariciones vinculadas con lo paranormal. Tras la purga que ha afectado a toda la ciudad se encuentra un mal misterioso que solo podremos combatir gracias a nuestras habilidades espectrales, fundamentales en un mundo poblado por seres de pesadilla y criaturas de leyenda. Con la frase promocional «No temas a lo desconocido. Atácalo», el equipo nos deja bastante claro que la acción y el combate tendrán un peso importante en las mecánicas.

GhostWire: Tokio no tiene fecha estimada de lanzamiento ni está asociado a ninguna plataforma.

Redactora
  1. TizonaES

    Lo único bueno de toda la conferencia (aka lamida de culo). Y no deja de ser un vídeo de como sufre Tokio el chasquido de Thanos…

  2. Klaus Daimler

    No temas a lo desconocido. Atácalo

    La esencia de todo lo malo de la humanidad. Bien ahí Bethesda

  3. Joker73R

    Ojo de Halcón de los Vengadores feat. Death Stranding. A mí ya me va bien.

  4. serxi

    ¿Estamos seguros de que esto no va a ser también para móviles? Ojo que no han dicho na.

  5. Koldo Gutiérrez

    Hasta el minuto 1 la cosa pinta bien…

  6. Boraj

    Un juego de acción futurista basado en el folklore japonés y… Dirigido por un japonés… PINTA MUUUUY BIEN…

    El CGI apesta aún así.

  7. Yurinka

    No se vió nada del juego (únicamente un CG), ni de dijeron plataformas (seguramente porque será para PS5 y Scarlett). Pero el concepto y la dirección de arte me parecen magistrales, y el staff de Tango da confianza. El juego anunciado que más me ha llamado de la feria.

    @tizonaes dijo:
    Lo único bueno de toda la conferencia (aka lamida de culo). Y no deja de ser un vídeo de como sufre Tokio el chasquido de Thanos…

    Doom Eternal, Death Loop, Wolfenstein Youngblood o la tecnología de streaming pintan genial.

  8. Peio

    Ojalá los valores de producción del trailer se vean de alguna manera en el juego; porque en este tipo de propuestas con un scope tan grande, lo contrario sería anticlimático.

  9. Preacher (Baneado)

    Compré este juego desde que apareció el plano aéreo de Shibuya. O sea, el primer plano del tráiler.

  10. TizonaES

    @yurinka

    Doom Eternal y el Wolfenstein pintan bien pero ya los habíamos visto. Deathloop me atrae cero, también puede ser porque no soy tan fan de Arkane como el usuario medio de Anait.

    De lo nuevo, que ha sido poco, este es el juego bueno.

  11. VLT-Gray

    Basándome en el currículum de Shinji Mikami esto puede llegar a ser algo muy potente (aunque luego el Evil Within salió medio rana)

  12. Kassandra (Baneado)

    Mikami y ostias? Otro clásico

  13. Termal (Baneado)

    MADre mia, decir que la CGI esta apesta, es de estar muerto por dentro. Ya hoy en dia segun algunas personas, todo apesta.

    Pinta a juegazo, y ojala todo salga genial.

  14. borre

    CGI = MEH

    A ver si se enseña algo de gameplay 🙂

  15. Bienter

    El CGI apesta bastante… eso sí, el rollo del juego molaba hasta que ha salido el arquero.

  16. kami

    @terbien dijo:
    El CGI apesta bastante…

    que dius

  17. spiriel

    Yo solo pido que no sea otro clon de dark Souls