Vamos, Randy

Borderlands 2 tendrá versión para PlayStation VR en diciembre

2K y Gearbox Software han anunciado hoy, con el tráiler sobre estás líneas, Borderlands 2 VR. El juego estará disponible el próximo 14 de diciembre para PlayStation VR —estamos, quizás, ante la segunda parte de esa alianza estratégica que nos regaló la versión para Vita.

Borderlands 2 VR, que pierde el modo cooperativo por el camino, sí contará con un puñado de funcionalidades para adaptar a realidad virtual el juego original de 2012. Se ha renovado la interfaz y se ha añadido, por ejemplo, la posibilidad ralentizar el tiempo para apuntar y planificar con más calma. Además, como de costumbre, podremos escoger entre «la habitual función de teletransporte de los sistemas de VR o el estilo de movimiento directo con joysticks de toda la vida» —ambos sistemas, me temo, siguen sin ser perfectos para una experiencia tan movidita como el shooter looter de Randy Pitchford y compañía.

Redactor
  1. Gegr is Win

    El bueno es el primero.

  2. Nessin

    pero si lo más divertido es el coop!!! aunque sea online por dió!! que pena…

  3. Klaus Daimler

    A este paso Borderlands 2 va a ser el autentico juego con el viaje de diez años que vendian los de Bungie. Aunque yo lo que quiero es el borderlands 3 pero parece que en Gearbox pasan un huevo de el :__(

  4. Marston

    ¿se sabe si va a ser compatible con el aim controller? porqué es el juego perfecto para ello.

  5. juandejunio

    Juegazo Borderlands 2,ojalá en VR sea tan disfrutable.

  6. Preacher (Baneado)

    @mrmarston dijo:
    ¿se sabe si va a ser compatible con el aim controller? porqué es el juego perfecto para ello.

    Para estos juegos debería no solo ser compatible, sino obligatorio. Sin esa mierda los shooters en VR son infumables, con él son una delicia.

  7. Pep Sànchez

    @mrmarston
    @preacher

    Pues parece que no será compatible con el Aim Controller, no. Es verdad que es raro, no sé si habrá algunas habilidades o algún requisito en el control que lo imposibilite, pero veo a mucha gente preguntando por eso y pidiendo que se añada la compatibilidad vía parche.

  8. Preacher (Baneado)

    @pep_sanchez
    Jesús, vaya ganas de dispararse en el pie. Ese cacharro es la única solución viable para jugar a shooters VR. Lo de la teleportación y las combinaciones de botones raras es morirse. Esta comparativa de Doom es bastante ilustrativa, aunque no es el juego que mejor lo ha implementado: https://youtu.be/Wrck9MffyZ4

    De paso, le recomiendo a @chiconuclear que le dé otra oportunidad al juego con el Aim Controller, es otro rollo. Apuntas “de verdad” sin la movida de apuntar con los ojos del modo con DuslShock y te quitas la teleportación obligatoria del modo con dos Move. Lo mejor de ambos mundos.

  9. Nessin

    @preacher
    @pep_sanchez
    @mrmarston
    Si se llevan dos armas a la vez y quieres apuntar de forma individual y disparar de forma individual con cada una…harían falta dos aim controller para jugarlo, supongo que por eso no lo han implementado…

  10. Marston

    pues yo creo que deberían ponerlo si o si.

  11. El Jugador Medio

    @nessin

    Por curiosidad, ya que no lo he probado… ¿cómo funciona esa mecánica de ir con dos pistolas? Me refiero al mando normal y cómo implementan esa función

  12. landman

    @el_jugador_medio
    Hasta donde recuerdo es solo un personaje metiendose en modo berserk y disparando a dos manos, pero no usé dicho personaje. Yo tampoco entiendo como podría afectar eso, si el juego solo te deja apuntar a un objetivo. Que no hablamos de jugar a House of the Dead con 2 pistolas…

  13. Nessin

    @el_jugador_medio
    Ay madre no lo se, no he jugado a nada de 2 pistolas con dualshock. Pero en el video se ve que estan usando ps Moves, de esa forma cada mano es una pistola y pista.

  14. Preacher (Baneado)

    @nessin
    Pero en el juego original ese caso no se da, hay solo una retícula. Con dos armas la única diferencia es que doblas la potencia de fuego y usas R2 y L2 para disparar con cada una, pero disparando a un mismo punto. Eso podría funcionar exactamente igual con el Aim.

    En Arizona Sunshine sí hay apuntado real con cada mano y al usar el Aim te restringe a una sola arma, sin embargo lo que ganas en precisión y comodidad hace que el juego siga ganando. Se mata más y mejor con un arma en modo Aim que usando dos con los Move.

    Como es un accesorio que no tiene todo el mundo simplemente se la ha sudado. Meter un esquema de control adicional no les supone ningún sacrificio, solo trabajo extra.

  15. Nessin

    @preacher
    «solo trabajo extra» se dice pronto 😀 pero hay que hacerlo. De todas formas el extra de precisión del aim controller no creo que compense el hecho de poder apuntar a dos enemigos, uno con cada mano. Debe ser difícil equilibrar la dificultad cuando se varían tanto los controles.

  16. Preacher (Baneado)

    @nessin
    Hombre, Borderlands 2 es que tampoco es precisamente el mejor ejemplo de dificultad equilibrada… está todo metido un poco a lo loco. Su idea de la curva de dificultad es ponerte enemigos chetados para crear un muro de nivel que te obliga a farmear y lootear. En eso es bastante puta mierda. El primero tenía una progresión muchísimo mejor diseñada.