El Kickstarter les salió lo que vendría siendo de puta madre (pedían 150.000 dólares y recibieron 332.000 y puede que algún achuchón en el asiento trasero), así que para gente que hace cosas por amor donde hay recursos, hay motivación. Dead State sigue gestándose aún y, aunque el material que veréis hoy está lejos de ser una versión ni siquiera preview, sí que hay implementadas ya algunas cositas que sus creadores querían enseñarnos, como el sistema de combate, el inventario, la generación modular de edificios y la IA extremadamente sensible al ruido.
El proyecto de Double Bear, por tanto, sigue su desarrollo viento en popa y a toda vela, y a buen seguro que los más de 10.000 backers de la campaña deben de estar ya salivando al ver como las promesas y planes que @guybrush nos venía explicando desde hace dos años van tomando cuerpo y haciéndose palpables. Estaremos atentísimo a él.
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MUY. GUAPO.
Pues parece que con éste, el shadowrun Returns y el wastelands 2 los amantes de este tipo de género vamos a tener un año de hamor y orgasmos múltiples muy interesante.
Buena pinta.
No sé que le véis personalmente, para mí falla en general. Carne de 6.5 en reviews.
@garou pues la mayor parte de lo que se ve que falla tienen mas pinta de ser cosas de prealpha mas que de que vaya por mal camino.
@Gilikong Como concepto me mola conste, semeja un XCOM: Zombie Edition.
En mi opinión tiene pinta de ser ese juego que te dicen «Es una alpha, ¡Pero ya verás cuando lo mejoren!» Y el día del lanzamiento tienes algo no muy lejano a esa misma alpha.
Ojalá que no, porque ya digo que la idea está bien.