Es que es así, es parte de su encanto.

Freddie Wong se cachondea de Splinter Cell

Freddie Wong, el hombre, la leyenda, continua con sus vídeo basados en videojuegos: en esta ocasión toca emular Splinter Cell y echarse unas risas con la paupérrima inteligencia artificial que demostraban los soldados de sus primeras entregas y que los convertía en ciegos y sordos a todo aquellos que no sucediese justo delante suyo. En esta ocasión la pospro se limita al brillo de las lentes clásicas de Sam, pero que me aspen si no mola cuando vuelan el fluorescente y cae partido a la mitad justo delante y detrás del soldado.

Usuario
  1. Klaus Daimler

    De splinter Cell y de muchos otros, que o te ven como por arte de majia o te ignoran salvo que bailes delante de ellos.
    Me recordó por cierto al nuevo Metro, disparando a luces en plena caverna. Nadie se casca que de golpe es más oscuro o de que alguien está disparando

  2. apache

    con la paupérrima inteligencia artificial que demostraban los soldados de sus primeras entregas y que los convertía en ciegos y sordos a todo aquellos que no sucediese justo delante suyo

    Como? Si precisamente la inteligencia artificial de esta saga era lo único en lo que superaba en algo a Metal Gear… El Chaos Theory no lo se, pero las dos primeras entregas, o ibas con extrema precaución en absolutamente todo lo que hacías, o los putos guardias/guerrilla de los cojones, te fumigaban a la mínima de cambio.

  3. Guybrush

    @apache
    Joder, es que has ido a poner otro de ejemplo que… De todas maneras no te lo tomes tan en serio. Aquí parodian el Splinter Cell, pero esa capacidad tan limitada para pisparse de lo que les rodea es cosa de muchísimos juegos, algunos tan grandes como el que mencionas.

  4. darkpadawan

    No es que sea yo muy fan de la saga, pero como es algo común a los juegos de sigilo, lo comento ahora.

    Se confunde con una asombrosa facilidad una pauta del juego, que parte de una premisa argumental, con errores de IA.
    Y no. No es un error que a tito Sam no se le vea en la oscuridad: es una mecánica del juego. ¿Que a uno le parece poco realista? Pues vale, que juegue a juegos realistas -pero realistas, ¿eh? Que juegue a Operation Flashpoint y luego llore porque un francotirador le alcanza desde una distancia estimada de un kilómetro y diga que la IA también es paupérrima-.
    Pero si esa mecánica está bien implementada, no es un error. Ni de lejos. No confundamos.

  5. Jose And. Cardona

    @darkpadawan No es la mecánica. Un soldado /enemigo del primer Splinter Cell era lo más tonto que te podias encontrar en los videojuegos. Le disparabas a una bombilla y en vez de ir directamente a ver que es lo que ocurre, no. Este iba a la clavija de la luz a encenderla o simplemente pasaba de que una bombilla explotara por arte de magia.

    Splinter Cell es uno de los videojuegos que odio con más ganas. No se como le puede gustar a la gente

  6. Javator

    @darkpadawan

    De acuerdo que son mecánicas de juego, pero le quita inmersión a juegos que no siendo simuladores, si quieren jugar a ser realistas.

    Manhunt lo hacía más acertadamente.

  7. irex - rd

    Aparte de que la coña está mal hecha. Si disparas a una bombilla cerca de un guardia te cata siempre, lo que ha querido parodiar (imagino) es cuando la desactivas.

    Aunque se agradece que alguien se acuerde de la serie.

    Y otra cosa @guybrush , si de algo peca la IA de los dos primeros es de ser demasiado estricta, todo lo contrario que tu dices. En Chaos Theory ya podías vacilarles un poquito.

  8. darkpadawan

    @jose_and
    Sólo jugué al primero y como la mitad del segundo. Pero recuerdo bien que los enemigos se ponían en estado de alarma si disparabas a una luz delante de ellos. Otra cosa es que su reacción sea poco creíble… pero es que su reacción es parte del funcionamiento del juego. Quejarse de la IA (si es buena, eso sí) de un juego de sigilo es como quejarse de que en un shooter tipo CoD, los enemigos van a por ti a pecho descubierto: ambas son convenciones que no tienen que ver nada con la realidad, pero que se ajustan a las premisas del juego.

    @javator
    Es que dudo que quieran ser realistas. No sé por qué se tiende a pensar eso.

    Es curioso cómo la gente habla de «realismo». El 99.9% de juegos serían un absoluto coñazo si fueran realistas.

  9. equis y ceta

    OneyNG también se rie, pero del bueno de Freddie:
    http://youtu.be/X6EIktWJOeE

  10. apache

    @jose_and: Splinter Cell es uno de los videojuegos que odio con más ganas. No se como le puede gustar a la gente

    Dicho esto, lo que dices previamente no tiene mucho sentido. demuestras claramente que o no has jugado, o te mueven unos sentimientos hacia el claramente desproporcionados…
    Yo amo la saga Metal Gear, pero en lo que a IA se refiere, da pena desde el primer hasta el último capítulo, y los Splinter Cell si algo bueno tienen, es precisamente que la palabra espionaje táctico, la llevan a cotas que como mínimo hasta la fecha nadie había llegado.

    vattic_ dijo:
    Aparte de que la coña está mal hecha. Si disparas a una bombilla cerca de un guardia te cata siempre, lo que ha querido parodiar (imagino) es cuando la desactivas.

    Aunque se agradece que alguien se acuerde de la serie.

    Y otra cosa @guybrush , si de algo peca la IA de los dos primeros es de ser demasiado estricta, todo lo contrario que tu dices. En Chaos Theory ya podías vacilarles un poquito.

    Gracias.

  11. AMaldito

    Yo estoy con DarkPadawan.

    Cada juego debe construir su propio universo, y hacer entender con claridad su funcionamiento y sus limites al jugador. Y en un juego de sigilo es muy necesario que las pautas sean muy marcadas, y bastatne predecibles (aunque pueda haber diferentes conbinaciones para dar variedad y emocion).
    Si por apagar cualquier luz la IA llamase a la caballeria ya no habria juego señores.

  12. irex - rd

    apache dijo:
    Gracias.

    De nada.

    Pero ni de coña (la IA) es lo único en lo que Splinter Cell supera a MGS. Vamos, hombre, por favor.

  13. borya89

    para mi los pirmeros splinter cell tienen una jugabilidad mucho mejor que los mgs desde el punto de vista de la infiltración, ojo soy una perra de mgs pero hay que ser objetivos, en splinter cell saltar una alarma es casi como estar muerto, recurrir a armas de fuego casi nunca es una opción y hay muchas más habilidades y objetos relaccionados con el espionaje que en mgs.

  14. Jony BCN

    La madre que os parió a todos.
    Es un puto video cachondo, y la verdad es que a mi me hace gracia.
    Ahora, que si os hace felices hacer el gafapasta y tal, po fale. Pero dudo que el video se tome en serio a si mismo o se haya planteado siguiera todo lo dicho arriba…

  15. AMaldito

    @jony_bcn

    Que el video es cojonudo. No hay duda, y como parodia que es tampoco se debe tomar al pie de la letra. Pero nunca es tarde para volver a retomar la eterna discusion sobre las IA de los juegos de sigilo.