Muto Mutato

Freaky Awesome es un roguelite mutante que se toma muy en serio lo de adaptarse o morir

Veo que se anunció en marzo, pero no había oído hablar de Freaky Awesome hasta ayer mismo. Es algo parecido al viaje en el tiempo: de golpe y porrazo, resulta que el juego, un roguelite de acción mutante (de acción y mutante, no de la película), sale el próximo 18 de octubre. Arriba podéis ver un tráiler.

La premisa es sencilla pero tiene mucho potencial. El objetivo es encontrar a nuestro perro en una antigua fábrica ruinosa pero no abandonada: aberraciones de toda clase habitan dentro de ella. El mapa de la fábrica cambia en cada partida, y también cambia la manera en que hay que enfrentarse al juego: al eliminar a un enemigo, este deja a su paso un moco mutante que podemos recoger para recuperar algo de vida, a cambio de recibir una mutación que modifica a Sam, que así se llama nuestro avatar, y la forma en que lo manejamos.

Estas mutaciones pueden producirse en cualquier momento, «incluso en medio de un combate», dice la nota de prensa, y «cada forma mutada tiene sus propias mecánicas y poderes», por lo que hay que adaptarse para sobrevivir. Terminan de modificar a nuestro avatar los objetos, que se pueden usar para «desbloquear nuevas y poderosas habilidades».

Lo desarrolla el estudio ruso Mandragora, ubicado en la ciudad de Elektrostal, que tiene la bandera más vacilona que he visto en mi puta vida. Su primer juego fue Skyhill, otro roguelite con mutantes en el que había que huir de un hotel antes de convertirse en un cadáver por las malas.

Creo que todo este planteamiento puede llevar a pensar en otros juegos (quizá en uno con un personaje que antes era un científico y otro que puede rodar), y con razón, pero parece una variante interesante. Que las mutaciones no tengan que esperar al cambio de nivel para producirse es interesante, y parece que en general es un juego que se permite toquetear muchas más variables en muchos más momentos; bien calibrado, el resultado puede ser suficientemente personal y reconocible como para tener algo que decir. A mí un roguelite no me suele amargar, la verdad sea dicha, y menos uno de este estilo; de ahí mi interés.

Freaky Awesome sale el 18 de octubre en Steam.

  1. Karrion42

    Eh, el trailer dice que sale el 18, no el 8.

    Tiene una pinta brutal, habrá que seguirle la pista.

  2. jaeTanaka

    Qué viva el pixel bonito!

  3. jaeTanaka

    @boosterman Pues es verdad, hoyga.

  4. Triple_R (Baneado)

    Hombre, tienes cosas superbestias en el terreno de los rogue lite indie como el ejemplo del Tales of Maj´Eyal, que es de las cosas mas complejas y bestias que te puedes tirar a la cara.

    Lo digo porque igual que de los sandbox Triple A sobresalen 2-3 (GTA, the witcher, etc) pasa lo mismo en el terreno indie. Que cada uno tenga generos predominantes si que lo veo ligado a los presupuestos (igual que lo de los estilos graficos)

  5. Víctor Martínez

    @triple_r
    Más roguelike que roguelite, ¿no? Obviamente Nethack o Brogue son más complejos que cualquier cosa de acción de este estilo, en tiempo real y de habilidad.

  6. Triple_R (Baneado)

    @chiconuclear dijo:
    @triple_r
    Más roguelike que roguelite, ¿no? Obviamente Nethack o Brogue son más complejos que cualquier cosa de acción de este estilo, en tiempo real y de habilidad.

    Roguelike no era que lo perdías todo y Rogue-lite que desbloqueabas cosas para futuras partidas?

    En el Tale of Maj´Eyal desbloqueas nuevas clases y razas para futuras partidas, nuevos arboles de habilidades y nuevas misiones/historias (como cuando tropiezas con la aldea Zigur y te se abre todo el tema de la anti magia, perseguir a los magos y el lore detrás del desastre que convierte a la magia en un tabú ), nuevas campañas y modos, etc…

    Con la tontería le he echado 700 horas en Steam XD

  7. Víctor Martínez

    @triple_r
    La verdad es que he estado mirando vídeos y creo que me lo voy a pillar xd

  8. s0da

    Malditos cronenbergs…

  9. Dyna Blaster

    Entre el nombrte ya la bandera, la ciudad rusa ésa parece sacada de un Fallout xd Gráficamente, este juego me recuerda al Crawl

  10. juandejunio

    vengo a decir que lo todos pensamos pero nadie se atrevió a decir:

    ¿Pero qúe es este Nuclear Throne wanabe?

  11. satyr (Baneado)

    lo intente con estos generos pero por algun extraño motivo se me escapan, no me quieren, no les veo el punto. enter the gungeon me duro 30 minutos, nuclear throne…de verdad jamas voy a entender el amor por ese juego que tienen por aca (en dos horas lo desinstale). matenme!

  12. Gegr is Win

    @satyr
    ¿Jugaste Nuclear Throne con mando o teclado y ratón?
    No hubiese pasado de las 3 horas de haber jugado con mando (mi contador de Steam dice 180 horas) . Quizá allí está el problema.

  13. satyr (Baneado)

    @gegrmova
    jugue con teclado, el mando no pude ponerlo xd. pero ya no creo que sea problema de perifericos, lo mire a los ojos y le dije «no eres tu, soy yo»

  14. Gegr is Win

    @satyr
    Cuando no es, no es xD

  15. juandejunio

    @gegrmova dijo:
    @satyr
    ¿Jugaste Nuclear Throne con mando o teclado y ratón?
    No hubiese pasado de las 3 horas de haber jugado con mando (mi contador de Steam dice 180 horas) . Quizá allí está el problema.

    Yo llevo 200 horas con mando en PC, nunca he juado con mouse y teclado.
    Pa gustos, colores…

  16. satyr (Baneado)

    @juancarloso dijo:

    @gegrmova dijo:
    @satyr
    ¿Jugaste Nuclear Throne con mando o teclado y ratón?
    No hubiese pasado de las 3 horas de haber jugado con mando (mi contador de Steam dice 180 horas) . Quizá allí está el problema.

    Yo llevo 200 horas con mando en PC, nunca he juado con mouse y teclado.
    Pa gustos, colores…

    ok, estamos en anait y ya salio el tema de nuclear, busquemos una excusa para hablar de bayonetta, seamos buenos usuarios.

  17. Majin

    @boosterman

    Totalmente de acuerdo. De hecho, a los indies se les podría exigir más creatividad en tanto tienen menos que perder. Un proyecto con un presupuesto de 100 millones nunca será una marcianada súper experimental.

  18. Rocks

    @triple_r
    @chiconuclear
    Dios bendito, no conocía el Tale of Maj´Eyal y ahora estoy deseando salir del curro para comprarlo y empezar a darle caña.
    Gracias por el descubrimiento!

  19. Rocks

    @rocksgt dijo:
    Dios bendito, no conocía el Tale of Maj´Eyal y ahora estoy deseando salir del curro para comprarlo y empezar a darle caña.
    Gracias por el descubrimiento!

    @triple_r @chiconuclear
    Al final me lo pillé ayer, le metí un par de horas y lo poco que jugué me enamoró. Creo que voy a estar jugándolo intermitentemente el resto de mi vida, vaya maravilla.

  20. Triple_R (Baneado)

    @rocksgt dijo:

    @rocksgt dijo:
    Dios bendito, no conocía el Tale of Maj´Eyal y ahora estoy deseando salir del curro para comprarlo y empezar a darle caña.
    Gracias por el descubrimiento!

    @triple_r @chiconuclear
    Al final me lo pillé ayer, le metí un par de horas y lo poco que jugué me enamoró. Creo que voy a estar jugándolo intermitentemente el resto de mi vida, vaya maravilla.

    Yo lo nomine ayer a «Premio «Elige Tu Propia Aventura»» en Steam XDD