Bang! Bang!

Fallout 76 penalizará durante dos horas a los asesinos

A unas pocas semanas del lanzamiento de la beta oficial de Fallout 76, Peter Hines, el vicepresidente de marketing en Bethesda, se encuentra haciendo las rondas de entrevistas habituales, previas a la presentación. La maquinaria de Bethesda no para e, iniciada la cuenta atrás, parece dispuesta a darnos titulares día sí, día también, hasta el momento en que tengamos el juego en nuestras manos. Hace unas horas publicaba el que será el tema oficial del título y dejaba ver, gracias a un mapa, el aspecto que tendrá Virginia Occidental. Hines por su parte ha acompañado los gameplays con algunos comentarios sobre la forma en la que el juego evitará comportamientos tóxicos por parte de los usuarios. Se refiere, específicamente, a cómo castigará a los asesinos.

En Fallout 76 una muerte será legal si se produce en el contexto de un conflicto, es decir, si ambos jugadores son conscientes del combate y responden a los disparos del otro. Si un jugador asesina a un oponente que no se está enfrentando a él, entonces será señalado como presa y, en consecuencia, será visible en el mapa y podrá ser abatido incluso por sus compañeros de equipo, ya que podrán obtener una jugosa recompensa del propio bolsillo del asesino.

Si el jugador reitera su comportamiento o no puede aportar la recompensa, el juego no dudará en castigarlo. Durante dos horas recibirá una penalización consistente en reducir el daño que produce hasta un mínimo, aplicable solo durante tiempo de juego, es decir, no podrá sortearse saliendo del universo de Fallout. «Esta medida está pensada de forma específica para detener a la gente que pone en práctica este comportamiento negativo y egoísta. El castigo no va a ser divertido», admite Hines.

Por otro lado, si ambos jugadores desean el enfrentamiento directo lo único que deben hacer será atacarse mutuamente. Esto activará el modo PvP y la muerte de cualquiera de los dos se considerará legal y dentro de las normas del juego. Una tercera opción para disfrutar de Fallout 76 a nuestra manera será marcar a nuestro personaje como pacifista, lo que indicará a los demás que no deseamos el enfrentamientos y evitará que nosotros mismos podamos hacer daño al disparar (se supone que por error) a otro jugador.

Hines se ha tomado también un tiempo para hablar de los micropagos dentro del juego, y ha tranquilizado a los fans al asegurar que las compras serán puramente estéticas y no proporcionarán ninguna ventaja in-game. Los átomos, la moneda premium del juego, podrá adquirirse tanto con dinero real como con algunos eventos del juego a modo de recompensa.

Fallout 76 llegaré el 14 de noviembre a PS4, Xbox One y PC. Su beta estará disponible el 23 de octubre.

Fallout 76 penalizará durante dos horas a los asesinos

Redactora
  1. Telechef

    Entiendo que cada día hay que facilitar el acceso a más gente a este tipo de juegos y que yo soy un abuelo batallitas, pero echo de menos los tiempos en el Ultima Online en que había que darse de ostias sí o sí a la que asomabas la nariz a la salida de Britain o Trinsic y sabías que si morías perderías todo lo que llevaras encima. Y que en el contexto de un mundo postapocalíptico no pueda venir alguien a pegarte un tiro y robarte porque se le penaliza artificialmente desde fuera del juego me parece totalmente peregrino.

  2. CasaTarradellas

    Buena idea. El Red Dead tenía algo parecido… pero mas orientado a la pandilocura, es decir… no parecía una penalización, mas bien era en plan «este tío está loco y quiere fiesta» y te lo marcaban en el mapa.

    Dejé de jugar al Sea of Thieves por niños rata que sólo se dedicaban a matar sin sentido, ojalá más juegos con estas medidas.

  3. juandejunio

    esto ya parece Nintendo, que manía de querer controlar tanto la comunidad…

  4. Tagardino

    La opción pacifista me parece lo más mejor que se le podía poner a este juego, lo de penalizar al asesino me hace menos gracia. Desde el nulo conocimiento en cuanto a diseño me parecería mejor el marcar y hacer inmune al pacifista y dejar a los asesinos y preparadores de emboscadas que camelen.

  5. PetrosP8

    Yo soy de los que cree que en juegos de este rollo mola la sensación de miedo y de que salir a explorar es algo peligrosísimo. Que tengas tu zona de comfort llena de trampas y torretas mola y que salir de ahí suponga jugarsela. No se, creo que le quita la gracia.

  6. Waspy (Baneado)

    Solo por eso ya es razón suficiente para no comprarlo.

  7. Telechef

    Yo es que estos juegos a la que se les quita la emoción de lo inesperado – y morir es una gran parte de ello – se convierten en un segundo trabajo. Yo dejé el WoW además de por la falta de tiempo físico porque se había convertido en «otro día en la oficina»: me levanto, hago las diarias, farmeo materiales, hago un par de mazmorras mientras estoy en la subasta, raideo, reparo y vuelta a empezar cada día. Juegos como el UO tenían un enorme componente de farmeo ( habré deforestado el equivalente a la selva amazónica subiendo carpintería) pero cosas como la certidumbre de la muerte y la consecuente pérdida de oro, armas, materiales, dtc. los hacía mucho más interesantes a mi modo de ver.

  8. Naramate

    Todo lo que sea limitar el roleo es mal.

  9. Rustgladiator

    Flallaunder. ( fallout + flanders)

  10. josmig25

    Yo lo veo de naranja. Me parece una de las soluciones más vagas y artificiales que se pueden adoptar. En serio en un mundo post-apocaliptico pega esto de que te vigilen como a un niño pequeño si te portas mal?

    Si de verdad quieres evitar o al menos desincentivar este tipo de comportamientos, implementa una serie de mecanicas que recompensen una actitud menos dañina para el resto de jugadores, o yo que sé, castiga de alguna manera al infractor mediante el DISEÑO O LAS MECANICAS del juego. Haz, como han dicho mas arriba, un gremio de cazarecompensas, de manera que el que se lo cargue reciba una buena paguita. Se podrían crear situaciones chulas tipo rey de la colina en la que un solo tipo logre aterrorizar a medio servidor.

    Por otro lado, si ambos jugadores desean el enfrentamiento directo lo único que deben hacer será atacarse mutuamente

    Lo que entiendo es que para poder matar a alguien de manera ‘legal’ en el postapocalipsis, el combate debe ser de mutuo acuerdo, eliminando en mi opinion toda la tension que conlleva el caer en una emboscada, por ejemplo.

    Pasando aun mas fuerte.

  11. agendaverde (Baneado)

    @kyle

    Gran idea rolera, pero qué esperar de Bethesda en ese sentido si ni siquiera hay sistema de diálogo, skills o perks en este juego… bueno, hay perks en forma de carta pero todo gira en función de tus SPECIAL así que eso es lo único que importa…

  12. Nessin

    @grefuso
    Pero hay filtros que te sacan del juego y filtros que hacen el juego más intersante. La idea de poner precio a la cabeza del asesino y hacerlo más fácil de localizar en el mapa me parece excelente. Así penalizas al asesino de forma inmersiva en el juego, y nadie deja de jugar 2 horas por algo que podría pasar perfectamente en ese universo como es un asesinato.

  13. JhOnNY_HD

    Si todo es negativo en un enfrentamiento PvP entonces para que narices lo pones bethesda?

    Esto sera otro fail como la zona oscura en Division

  14. landman

    Sería más normal que hubiese salas PVE, o salas privadas, o yo que se. Entiendo que haya gente a la que le moleste esto, y soy de los que no piensa jugar al juego precisamente por el PVP, y porque no me da la gana que le metan micropagos a un juego que no es free to play! La estética es importante, sobretodo en juegos online, y sobretodo en fallout, véase la cantidad de mods estéticos que hay, que no se incluya dentro de los 60 pepinos que vale es de risa. Pero luego van y meten skill cards en sobrecitos random, ¿y pretenden que nos creamos que esos sobrecitos no se podrán comprar si prefieres no hacer las dailys/semanales? because it’s player choiiiiice? [/voz creepy de sterling]

  15. DarkCoolEdge

    Eso, eso, que no hagan nada y se convierta en la mierda infumable que son los juegos de este estilo, llenos de abusones y trolls sin ninguna intención de rolear, sólo de joder al personal.

    Y como ya han dicho seguro que si hubiesen optado por no hacer nada habría las mismas quejas pero sobre no limitar a los trolls.

  16. kamelot666

    Estas cosas son tonterías para quedar bien que no solo consiguen lo contrario que además arruinan la experiencia a muchas personas. No es tan complicado… Cuando entres a jugar que te preguntes si quieres PvP o no y segmenten a las personas por esa elección. Fácil, bonito y barato…

  17. Joker73R

    Genial iniciativa. En juegos de mundo abierto online lo último que querría sería encontrarme con un abusón cuya única misión en la vida es ir jodiendo a la gente por diversión. Para que esas conductas se reconduzcan en el largo plazo es necesario dar estos primeros pasos. Lo que dice el amigo, vaya:

    @darkcooledge dijo:
    Eso, eso, que no hagan nada y se convierta en la mierda infumable que son los juegos de este estilo, llenos de abusones y trolls sin ninguna intención de golear, sólo de Joder al personal.

    Y como ya han dicho seguro que si hubiesen optado por no hacer nada habría las mismas quejas pero sobre no limitar a los trolls.

    Por cierto, el tema original me ha parecido un punto más genérico de lo recomendable. Está bien y tiene su aquel épico pero parece muy genérico.

  18. Howard Moon

    Si precisara alguna razón para no jugar a este juego esta noticia ya me daría una. Aunque lo cierto es que no la preciso, cero interés en este, emm, ¿Fallout?

  19. orwellKILL

    La propuesta no se ajusta al contexto mismo del juego.
    Aquí ya habéis dado soluciones más apropiadas.
    No me creo que en la reunión en la que discutieron esto no se aportaran muchas más y mejores, seguramente.
    Por lo que deduzco que o no hubo reunión, o no tienen los huevos que hay que tener, o lo que seguramente pasó, un «cállate que aquí estamos para vender y la coherencia no da billetes».

  20. Mikewan

    A mi no me gusta esta medida ya que va en contra del entretenimiento. No puedes pillar por sorpresa a otra persona, ya que no te sirve de nada. Y quizás si estas enfrente de otra persona, y los dos disparáis, el otro falla y tu le das, el otro puede dejar de disparar para que su muerte sea «ilegal». Es decir, esto va a favor de los malos jugadores.

    A mi en el Ark me molestaba que me raideasen mientras yo no jugaba. Ya que esto hacia que la diversión de los ataques y defensas de las bases no lo tuviese. Que me matasen a los dinos en los raideos, sin que tuviesen que hacerlo, también me molestaba. Ya que el enemigo no ganaba nada y yo tenía que perder más tiempo haciendo algo que ya había realizado. Es decir, acciones de la comunidad que va en contra del entretenimiento.

  21. Red_Vintage (Baneado)

    A ver si RARE toma nota y acaba con los del «es un juego de piratas, te jodes» del sea of Thieves.

    A los padres que tenemos que buscar resquicios en el tiempo y espacio para poder jugar una horita al dia nos toca bastante los cojones que un payaso nos joda ese ratito que sacamos de donde no lo hay.

  22. Gaseosus

    Hay mucho garrulo hoy en día, y normalmente estos garrulos se dedican al juego online, todo lo que sea cortarles el grifo, bienvenido sea.

    Eso sí, entre el aborto de Fallout 4 y este, me entristece y me alegra por partes iguales el panorama de esta saga.

    A ver cuando se da cuenta Bethesda que desarrollando son un pastel y le dejan la saga a Obsidian otra vez.

  23. Mikewan

    @comovinemevoy dijo:
    A ver si RARE toma nota y acaba con los del «es un juego de piratas, te jodes» del sea of Thieves.

    A los padres que tenemos que buscar resquicios en el tiempo y espacio para poder jugar una horita al dia nos toca bastante los cojones que un payaso nos joda ese ratito que sacamos de donde no lo hay.

    Y ya que estas también pide a los shooters que tengas el doble de vida y hagas el doble de daño que el resto, porque obviamente no puedes jugar tanto como otras personas…

    El Sea of Thieves es un juego pvp en el que eres un pirata. ¿que hacen los piratas? piratear. y Rare ya hizo sus deberes permitiendo hundir tu barco desde la zona de los muertos, por si te encontrabas algún troll que te esperase en tu barco para no parar de matarte.

  24. Harle

    Ya es más de lo que hace la justicia española

  25. Gordobellavista

    Madre mía en lo que han acabado convirtiendo Fallout…

  26. armen

    En cualquier post-apocalipsis que se precie la muerte a traición debe ser el pan de cada día.
    Que pongan opción con/sin PvP en diferentes servidores y punto.

  27. Tagardino

    A los que ponéis el grito en el cielo con esta medida:
    Recordad que 76 es un multijugador obligatorio asimétrico de hasta 4 jugadores por equipo. Esto quiere decir que si a un equipo de 4 tontorrones les da por darte la tabarra te dan la tarde si estás jugando solo.

    Eso es una de las cosas que me echaron de Sea of Thieves. A mí me gustaba pasearme con mi pala desenterrando cosas a mi rollo, jugar cooperativamente con otros jugadores y la tensión de si me encontraba a otro pirata… no el encontrarme con tripulaciones que me cuadriplicaban en número y armamento con ganas de echarme la tarde por tierra por puro entretenimiento suyo.

    Cuando hay festival de hostias el 4 vs 1 es insufrible en cualquier juego, si encima van mejor equipados apaga y vamonos.

  28. Termal (Baneado)

    @juancarloso dijo:
    esto ya parece Nintendo, que manía de querer controlar tanto la comunidad…

    Si con comunidad te refieres a que ellos ponen las mecanicas que quieran a su juego, pues si. Ya es que solo faltaba que no pudieran controlar su propio juego xD

  29. landman

    @comovinemevoy dijo:
    A ver si RARE toma nota y acaba con los del «es un juego de piratas, te jodes» del sea of Thieves.

    A los padres que tenemos que buscar resquicios en el tiempo y espacio para poder jugar una horita al dia nos toca bastante los cojones que un payaso nos joda ese ratito que sacamos de donde no lo hay.

    Te has planteado que este tipo de juego no es para ti? y que conste que yo estoy del lado de que me da asco el PVP, y por mucho que me atraigan algunas cosas del SOT, ese juego no tiene apenas nada que no sea lo que «pueda ocurrir» precisamente por ser un PVP, para recolectar calaveras y subir rangos que no sirven para nada hay otras cosas más interesantes, single player o coop, si eso te atrae.

    Yo disfruté mucho Fallout 4, con lo de las casitas incluido, pero nada de lo que se ha visto me da a entender que esto es el fallout coop que quisiera, y me mantendré alejado de él.

  30. juandejunio

    @termal

    Igual no entendiste a lo que me refería… y entiendo que no entiendas si crees que eso es la definición de comunidad…

  31. Termal (Baneado)

    @juancarloso dijo:
    @termal

    Igual no entendiste a lo que me refería… y entiendo que no entiendas si crees que eso es la definición de comunidad…

    Obviamente no entendi que comunidad fuera eso. Hay que ser obtuso para no ver que mi frase era una ironia “si con tal, te refieres a tal”, era de cajón.

    Y si te entendi. Te referias a controlar la comunidad para que todos esten bien, en vez de dejar que las cosas fluyan solas. Como hace Nintendo con sus usuarios en plan paternalista.

  32. Red_Vintage (Baneado)

    @mikewan
    @landman

    ¿Cuando se ha vendido Sea of Thieves como un juego de PVP?. Desde el principio la desarrolladora ha buscado todo lo contrario, la cooperación. Siempre, desde la Alpha, el juego ha estado enfocado a colaborar incluso en el pvp, las batallas están pensadas de hecho para galeones no para el barco pequeño.

    Decís que no sirve de nada coleccionar calaveras o cofres o gallinas, claro y hundir barcos de los que lo único que consigues es… hundirlos seguro que otorga algo que aún no hemos descubierto en el juego, orque basicamente solo consigues la carga del otro, si lleva algo.

    Nadie está criticando las batallas navales «consentidas», el problema es que el juego esta lleno de subnormales que te hunden el barco atracado mientras exploras aunque no tengas nada, que te matan en el outpost mientras compras o que directamente se quedan patrullando el outpost como está pasando en Forsaken Shores, de modo que no puedes entrar ni a comprar las misiones para conseguir los doblones dele vento, ¿eso os parece guay o limpio?

    El Sea of Thieves es un juego pvp en el que eres un pirata. ¿que hacen los piratas? piratear. y Rare ya hizo sus deberes permitiendo hundir tu barco desde la zona de los muertos, por si te encontrabas algún troll que te esperase en tu barco para no parar de matarte.

    ¡¡¡Pero si eso te perjudica a ti!!!, es la medida mas estúpida posible, si hundes el barco pierdes lo que tienes recolectado y encima apareces a tomar por culo en el mapa lejos de donde estabas haciendo la misión y el otro se queda donde tienes que ir otra vez XD. Si ni siquiera te cambia de servidor…

    Es que es mas simple, yo puedo ver venir un galeón y desviarme con mi carga a otro outpost y así todo el rato y tirarme una hora huyendo por el mapa porque llevo 9 cofres y vete tu a saber que y entonces mi crio se despierta de la siesta y quiere comer y a tomar por culo 3 horas de juego.

    Yo no tengo el mas mínimo problema en combatir, no será el primer galeón que hundo con mi «barquito» jugando solo, el problema es el tiempo que inviertes en conseguir ese oro o esas recompensas para la skin que te interesa en ese momento y que a la larga no compensa y hace que dejes el juego a poco que te pase dos sesiones seguidas que pierdas 4 horas de tu vida por un mamarracho aburrido.

    Te has planteado que este tipo de juego no es para ti? y que conste que yo estoy del lado de que me da asco el PVP, y por mucho que me atraigan algunas cosas del SOT, ese juego no tiene apenas nada que no sea lo que «pueda ocurrir» precisamente por ser un PVP, para recolectar calaveras y subir rangos que no sirven para nada hay otras cosas más interesantes, single player o coop, si eso te atrae.

    El caso es que no, no hay juego mas pensado para mi que Sea of Thieves, un juego cuyo único objetivo es jugar y ver que pasa, en que no tengo que preocuparme de estar a X nivel, de cumplir ningún requisito, en el que entro y navego, busco cofres y compro skins que me gustan… y si, combato cuando quiero, por ejemplo la expansión de los barcos piratas era todo el rato combatir y me pareció lo mejor hasta ahora, entraba solo a combatir, sin mas objetivos.

    SI seguimos dando la turra a RARE con esto los que jugamos solos es porque, efectivamente este es nuestro juego, y es taaaaaaaaaaaan sencillo permitir que haya un server solo de exploración que me parece increíble que aún no se haya hecho o se hayan tomado medidas para premiar al que juega solo, que evidentemente tiene la dificultad aumentado x4 como poco, pero eso es otro tema.

  33. yonkykong (Baneado)

    > Matar jugadores en un juego post-apocaliptico es un comportamiento toxico
    > Puedes lanzar bombas nucleares
    > Pero te penaliza si asesinas y matas

    Es increíble, pero mi interés por Fallout 76 acaba de subir a la vez que me asquea su filosofia.

    Parece que quieren hacer un Space Station 13, pero sin grief.

    Y eso me parece triste, porque se pueden hacer cosas HERMOSAS.

    https://i.redditmedia.com/4uLbHFi7eWUSsp7pZgM3Fx4YHMD88OwCKQt1kgWfKhU.png?w=874&s=6d73cce690460086e63fe3666fdc7570

  34. DoctorBeirut

    Porfa que en fallout 5 me pregunten siempre antes de atacar, no quiero conflictos. No quiero que arruinen mi experiencia con desafíos triviales. Quien me ataque que automaticamente explote si no he desenfundado mi arma.

  35. landman

    @doctorbeirut
    Seguro que para FO3, NV y 4 hay mod con esto que pides xD

    @comovinemevoy
    Te entiendo y me alegro que disfrutes del SOT en esos momentos, y solo te respondo para decir que le eches un ojo al No Man’s Sky si no lo has hecho ya, tal vez te guste!

  36. Mis cojones

    Muy buena idea, así me ahorro el dinero.

    Además por lo que veo hay mucho parguela en la red a la que le da miedo el PVP, espero que tengáis la pasta para esta bazofia, porque os va a encantar.

    Nos vemos en Rust.

  37. goth_yagamy

    Coincido con lo que alguine decía en estos comentarios de que «no está resuelto con elegancia»
    Por otro lado, yo me alegro de saber que menos basura molestando por als imples ganas de joderle la experiencia a otros.