Los checos Tomas Kozelek y Marwin Kovarex andan preparando un juego que podría ser muy interesante. Se titula Factorio y viene a ser una reinvención industrializada de Minecraft en la que el objetivo es conseguir recursos de un planeta de la forma más efectiva, montando complejas instalaciones con áreas de extracción, ensamblaje y demás cosas locas.
Está aún en fase alpha y visualmente luce bastante discretito, pero el brillante ilustrador barcelonés Albert Bertolín acaba de entrar a formar parte del equipo y promete dejarlo más bonico que un San Luis. De momento necesitan que les echemos una mano en IndieGogo, tampoco piden demasiado, así que si el proyecto os mola es buen momento para arrimarles la Visa.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Interesante como idea es, cansado y aburrido tambien, a mi parecer.
En el momento en el que meten armas y zombies pierde bastante
Cierto…
El juego debería de tener personajes autónomos y tú dedicarte a la gestión, todo controlado por robocs y demás.
La jugabilidad y diseño gráfico están terriblemente verdes, pero la idea es buena. Aunque como todo, lo más normal es que no hagan las cosas bien
Madre mia!!! yo he utilizado software de simulación de industria real y es practicamente igual!! jajajaja. Si hubiera tenido esto, las horas invertidas hubieran sido un poco menos mierderaburridasquemequierocortarlasvenas.
Exacto.
Que por cierto, si estos juegos os molan, no dejéis de probar SpaceChem, que es bastante similar y muy, muy bueno.
Para los que veis zombies cuando el juego empieza a perder bastante.
Solo una pequeña aclaración que no cambia mucho las cosas: No son zombies, son los locales que se defienden de la repentina industrialización y explotación de recursos que sufre su planeta por la cara. Por eso las armas, porque están mosqueados con el humano que esta preparando el terreno para una colonización masiva.
Con esta aclaración estoy seguro que vuestra opinión acerca del juego mejora mucho.
Otra cosa, aburrido y cansado pues claro, picar piedra es un coñazo hasta en los juegos. Pero de donde sacas el cobre y el hierro y todo lo otro para hacer las maquinas y colonizar un planeta entero de cosmo-zombies sin un pico?
si es que no se os puede dar nada, que ademas es gratis : )
Ese es el problema de simular cosas del mundo real, que simulas también el coñazo y se acaba la diversión.
Esa es una de las cosas por las que los simuladores y RPGs me aburren: Simulan la parte aburrida y repetitiva de las acciones, en lugar de hacerlas lo menos coñazo y más divertidas posibles.
Al final los RPG y simuladores acaban siendo jugados por aspergers con síndromes obsesivo-compulsivo.
Otra cosa es mezclarlo con acción, entonces es para los que tienen déficit de atención
En resumen: Es jodido evitar la parte negativa en juegos de este tipo, al menos a mi parecer. No soy mucho de juegos de acción y los juegos repetitivos me aburren cada vez más, así que a veces acabo aburrido de los juegos.
*actualización
Aquí un vídeo de como están las cosas con Factorio, aun queda mucho por hacer, pero el juego esta evolucionando favorablemente tanto gráficamente como en jugabilidad.
Os muestro un vídeo de un nivel de una campaña. (habla uno de los programadores, y es checo)http://www.youtube.com/watch?v=BoWxgPlIFGE
Empiezo a no sentir vergüenza al enseñar el juego (me refiero al apartado gráfico)
,.. aunque lo mejoraría por todos lados, solamente es cuestión de tiempo,.. osea euros.
y noches y noches sin dormir, lo habitual.
espero que os interese.