Adam Orth será recordado durante cierto tiempo, me temo, por su infame #dealwithit, pero la cosa es que está detrás de un juego, este Adr1ft del que podéis ver aquí arriba nueve minutos, y no pinta nada mal. Al contrario: es uno de esos a los que llevamos siguiendo la pista con interés desde hace bastante, y cada vez convence más.
Para entender un poco mejor lo que significa Adr1ft, el texto más útil me sigue pareciendo es el que escribió Xavi en Eurogamer después de probarlo, Oculus incluido, en el E3 de 2014. Tras explicar la situación de Orth post-despido de Microsoft, escribía Xavi:
La consecuencia era obvia: para distanciarse de sus estrionismos la fabricante de la Xbox One decidió prescindir de sus servicios. Orth, al que hemos entrevistado tras probar Adr1ft, describe esa experiencia -sin referirse a ella, y tampoco hemos querido meter el dedo en la llaga- como algo traumático que cambió su vida y que hundió sus ánimos. Y lo dice como alguien que de verdad ha pasado por un proceso traumático y que ha tenido un profundo efecto en él. Uno puede estar de acuerdo con él o no, pero de ese proceso de recuperación, del que dice que ha salido reforzado, ha nacido Adr1ft. Un juego sobre acciones y consecuencias.
Ahí ya se refería Orth a Adr1ft como un FPX, esa idea de first person exploration «en el que a través de la exploración, sin disparos ni acción ni explosiones, descubriremos qué le ha pasado a esa nave y por qué estamos perdidos en el espacio».
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Es bastante bonito, pero parece que no deja de ser otro simulador de paseos donde no pasa absolutamente nada. Supongo que con unas gafas VR la cosa cobra todo el sentido del mundo, pero en principio no entiendo a qué vienen tantas flores. Me gustaron Dear Esther y Gone Home, pero no estoy seguro de que me apetezca ponerme con muchas propuestas más de ese tipo.
Espero que la investigación esté tan currada como la ambientación, porque de lo contrario puede terminar por ser una demo muy bonita.
Promete, siempre que le añada sustancia (y algo me dice que se va a quedar en lo que transmita Oculus, y poco más…espero equivocarme de pleno).
Saludos!!
No me llama mucho Oculus y todo el rollo este de la VR, pero joder, ver esto con unas gafas de esas tiene que ser brutal
Si se lo curran, con las gafas puede ser una experiencia impresionante.
Muy bonito de ver… pero creo que se va a quedar en eso.
Yo digo SI
Requerirá estar conectado para jugar? :boohoo:
Le veo bastantes fallos, pero despues de lo que me ha flipado cualquier mierda que he probado con el Oculus… me parece que va a ser impresionante.
Eso si, lo de tener que pillar botellas de oxigeno cada 20 segundos sobra completamente, y la respiración de la prota, también.
Que envidia los niños de las próximas generaciones a los juegos que jugarán… Cabrones enanos >:D
Aun no se sabe nada de la fecha de salida. verdad?
A mi me lo han vendido ya.
Lo veo de quiero-y-no-puedo, sinceramente. Vale que «todo está inventado», pero aquí me parece todo muy evidente, como ya han comentado arriba y en el propio artículo.
De hecho, me parece tan obvio como que esto ya lo hizo el CoD (que otra cosa no, pero todos los juegos tienen un nivel que destaca mucho).
No sé a dónde voy, supongo que es sólo que no estoy impresionado. O el 1 del título. Y que de alguna forma me molesta que ésto vaya a tener más aceptación que Proteus o Gone Home.
Anciano grita a las nubes y tal.
Probé la demo de oculus de interstellar y me voló la cabeza. Supongo que será la experiencia más parecida a estar en el espacio terrestre que podremos vivir la mayoría así que este cae si o si.
se tienen sus dudas en la parte jugable, por supuesto, pero no se puede dudar que su presentación, su música, sus ideas se ven muy espectaculares. Me veo mojando mas que mis ojos cuando suena ese piano, impresionante, imaginando que cuando probé el oculus me voló la cabeza con un juego de una pésima resolución, como ser este.
A mi me parece un indie que no lo ha terminado de pillar
Para mi es una experiencia que estoy deseando de catar
Creo que ya tenemos una edad para reconocer que en el medio interactivo algo de apariencia tan simple como flotar sin reservas de oxígeno en una estación espacial tiene un potencial enorme.
En el lado negativo, yo por lo menos estoy espectacularmente cansado ya de que el backstory de los videojuegos llegue a través de diarios de quinceañera oportunamente diseminados por el escenario y listos para ser recogidos de uno en uno, en orden cronológico.
@liberance
Eso y los botes de oxígeno también diseminados de forma estratégica. Espero que solo sea en esta parte del juego porque si todo va a ser se va a hacer cansino muy rápido.
Pero si, hay potencial.
Pues yo lo veo muy bien, aunque mi mayor duda es qué coño significa eso de «estrionismo».
El diseño de producción me parece brutal, pero por otro lado estoy bastante hasta la polla de los audioblogs y me da un poco de bajona que sea un simulador de paseo espacial. Creo que un poco de acción le habría sentado fenomenal -no marines espaciales o alienigenas mortíferos, más bien pensaba en algo así como luchar contra los elementos para sobrevivir-.
A ver que tal resulta, habrá que seguirle la pista.
Perdón de antemano por mi ignorancia, pero: es normal que las hojas de las plantas sigan siendo verdes?
Muy bonito y todo eso, pero no olvidemos que se trata de un juego, veremos qué tal en ese aspecto.