Ganador del E3

Elden Ring llegará el 21 de enero de 2022

From Software ha anunciado que Elden Ring saldrá el 21 de enero de 2022. El juego llegará a Xbox Series X y S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC, aunque no se han especificado las tiendas digitales.

El nuevo juego desarrollado por From Software en colaboración con George R.R. Martin, es la nueva propuesta del estudio, que aunque probablemente mantenga su fórmula, veremos qué tal le sienta esta novedad para el estudio al realizar un mundo abierto. En este nuevo tráiler han mostrado varias de estas zonas más abiertas y algunos de sus jefes y enemigos.

Elden Ring, editado por Bandai Namco Entertainment saldrá el 21 de enero de 2022

  1. espyy

    EL PASTOR HA VUELTO.

    Gráficamente no será (nunca) lo más tocho del momento, pero que putísima dirección de arte, qué mapas, qué TODO.

    Gracias a este señor por dejarle hacer videojuegos.

    SÓLO 5 MESES MÁS.

  2. BishopIAF

    La verdad es que técnicamente es chocante después de jugar el remake de Demon’s, pero eso no va a influir lo más mínimo en tremendo goty que se viene.

  3. DenzoTenma

    El boleto de Pep al tren del hype

  4. IndiAlien

    LOCURA

    Que pasada todo.

  5. Ralope

    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
    QUE JEFES JODER

  6. Iceman

    No sé, creo que exigimos poco a una desarrolladora que ha hecho mucha pasta en los últimos años.

    Que a nivel de diseño y jugablemente estará bien, como todos, pero venderte el mismo juego con un caballo y con ese motor y animaciones una vez visto el remake de Bluepoint de Demon’s Souls… no sé, creo que para 2022 estaremos reclamando alguna que otra cosa más.

    Que me lo fumo a gusto, pero no vale luego pedirle a Ubisoft que deje de hacer el mismo Far Cry.

    1. espyy

      @iceman

      Son un estudio bastante pequeño y habrá que ver cuánta pasta han hecho en realidad, teniendo siempre un publisher detrás: Bandai, Activision, Sony… Y no es lo mismo para un estudio pequeño tener que crear TODO y además ponerle un apartado gráfico acojonante que hacer un remake con todo pensado.

      Además, no creo que adaptar la formula Souls a un mundo abierto sea sencillo.

      1. Iceman

        @espyy

        Pues eso mismo, juegos que últimamente venden muy bien, más un publisher poderoso por juego, más exclusividades, más remastered… Han hecho suficiente pasta como para pedirles un poco más de evolución técnica y en animaciones.

        Yo lo que creo es que va a chocar es ver Demon’s Souls en 2020 y llegar a 2022 y encontrarte un juego mejor en general, pero bastante peor en esos apartados. Creo que deberíamos exigir más. Pero insisto, es mi opinión.

      2. espyy

        @iceman

        Pero no puedes comparar el trabajo que da crear el remake de Demon’s Souls con un juego totalmente nuevo, con todo lo que eso conlleva, es absurdo vamos.

        Al final es el mismo motor que Sekiro, es un juego que se anunció en 2018 y si no hubiera sido por el Covid es probable que lo hubieramos tenido hace 1 año.

      3. Iceman

        @espyy

        Puedo compararlo precisamente porque From Software tiene los recursos suficientes y el apoyo detrás como para que su nuevo videojuego escrito por George R.R. Martin disponga de un nuevo motor gráfico y de un nuevo equipo de animadores. Pero viendo la acogida que va a tener igualmente, está claro que soy yo el que está equivocado. Pero eso, 2022.

      4. Franru

        @iceman
        Lo de escrito por Martin, me da a mi que nanai

      5. Zoa_125

        @espyy
        Estudio pequeño? me debo estar perdiendo de algo, tengo entendido que esta gente hizo Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Si eso no te permite contratar mas gente… Por mi estan bien los gráficos pero tratar de excusarlo de esa forma me parece muy puchi.

      6. espyy

        @zoa_125
        Pequeño me refiero que no tienen una cantidad enorme de trabajadores.

        No es Ubisoft, vaya.

        Editado por última vez 11 junio 2021 | 00:39
      7. Volvagia

        @espyy
        Pues si no mal recuerdo en From Software de tener 1 solo piso en sus oficinas pasaron a tener 3, por lo que sí es un estudio bastante grande. De todas formas Elden Ring se ve muy goty, no tengo ninguna queja.

      8. xmakitorx

        @volvagia
        Habría que ver los m2 de cada piso xD

    2. beneitXVI

      @iceman
      Que digas esto llevando de avatar la foto del puto sonic debería ser motivo de que te metiesen cadena perpetua.

      1. Akuroshi

        @beneitxvi
        Ha sido un poco cruel la respuesta pero tengo que admitir que me he descojonado xddddd

      2. Iceman

        @beneitxvi
        Hostia, muy convincente lo tuyo. Gracias por iluminarme no diciendo absolutamente nada del tema que nos atañe. Iba a ponerme una foto de Benedicto XVI, pero estaba pillado.

      3. beneitXVI

        @iceman
        Pero donde vas, que estás llorando casi

  7. William Trigos

    El bicho!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  8. SenyoretaYamabuki

    Viam, el tráiler ha sido una castaña muy gorda pero la erección no me la quita ni dios.

  9. IceCream

    Lo veo muy Dark Souls 4, ahora con mundo abierto, pero bueno, tampoco es que me queje, me encanta Dark Souls.

  10. Gordobellavista

    Me ha gustado mucho lo que he visto.
    Lo único criticable es llamar a esto «Gameplay trailer». Y que se acepte como tal.

    Los gráficos, perfectos.

    1. IceCream

      @gordobellavista
      Es un gameplay trailer de libro. No sé qué es lo que entiendes tú por ese nombre, pero este tráiler sigue las mismas reglas que todos los gameplay trailers habidos y por haber.

      1. Gordobellavista

        @icecream
        Puede ser. Igual me estoy pasando de estricto. Pero para mí esto no es gameplay. Gameplay es que se vea cómo se juega.

        Sé que todos los que hacen esto pasan por «gameplay trailer», y a eso voy, a que no deberían.
        Ya digo, igual peco un poco de talibán.

      2. BishopIAF

        @gordobellavista
        el tema es que gameplay es, simplemente no desde la perspectiva del jugador. Eso sería in game footage, supongo.

      3. Gordobellavista

        @icecream
        Mira, lo siento pero no me bajo de la burra. Esto se puede asumir como «gameplay trailer». Ahí ves, durante buena parte del vídeo, lo que vas a ver cuando estés jugando. En el del Elder Ring lo único que se le parece son 2 segundos entre el 1:22 y el 1:24.

      4. espyy

        @gordobellavista

        Entiendo lo que quieres decir, pero yo ahí veo mucho de in-game sin textura, la verdad y conociendo los previos tráilers de FS va a ser así tal cual.

      5. Gordobellavista

        @espyy
        Que no estoy acusando de bullshot ni de querer engañarnos ni nada de eso, ojo. No hay duda de que el juego va a ser graficamente así, tal cual.
        Es solo que eso no es Gameplay. Ya esta. Y como no nos pongamos estrictos, otro concepto que nos comen.

      6. xmakitorx

        @gordobellavista
        No se, para mí son diferentes estilos a la hora de hacer trailers. Y la verdad es que prefiero mil veces el «gameplay trailer» con pequeñas pinceladas de gameplay real del de Elden Ring, que el de Evil Dead, el cual me ha aburrido por repetitivo al primer minuto.

        Entiendo lo que dices para que no nos vendan la moto, pero vaya, que no le daría más importancia.

    2. Sisf0

      @gordobellavista
      Curioso que te haya gustado con lo poquito que se ha visto, ya que desde luego por lo hablado anteriormente han tirado a separarse mucho más de un souls. Vamos, que percute en una jugabilidad más arcade y menos pesada. Solo tengo la duda sobre donde pondrán el liston historia, ya que la de sekiro acabo siendo bastante bastante mala.

      Sobre lo del trailer pues bueno, algo de razon tienes pero la realidad es que hace ya años que esto se considera trailer de gameplay, son escenas que veras durante el juego aunque algunas sean cinematicas.

      1. Gordobellavista

        @sisf0
        ¿Porqué piensas que la jugabilidad es más arcade? No se ha visto nada en ese sentido, ¿no?

        Lo del los gameplay trailer, se que han desvirtuado en gran medida esa etiqueta, es precisamente lo que digo. Pero aparte, creo que este del Elden es un caso especialmente sangrante. Mírate el que he enlazado como contraejemplo. Creo que se nota la diferencia.
        Y tampoco es que esté rebuscado, puse «gameplay trailer» en youtube y me salía primero el del Elden y segundo ese.

      2. Sisf0

        @gordobellavista
        Quizas soy yo, y como digo el trailer es de 3 mins y jugablemente se ven 10 escenascortitas como mucho. Asi que quizas no sumamos ni 30s de mecanicas.

        Dicho eso se ha visto un momento en el que cae un boss antropomorfico veloz y el jugador toma la postura de bloqueo de sekiro para acto seguido ejecutar una habilidad

        Combate a caballo fluido, salto y caida con ejecucion desde arriba, un momento en el que salen enemigos con escudos y se los quita de encima con un espadazo y voltereta (que es una habilidad que te firmaria kassandrAlexios). Luego vemos un boss esquivando con el caballo (cual agro en SotC). Y por supuesto la ya famosa esquiva en salto de un barrido.

        Muchas de esas cosas implican una exploracion más ligerita (unida a la cabra con sus zonas de salto) y un combate muchisimo más fluido. Vamos, que los bosses no sean esponjas con alto daño y te tires muriendo contra ellos multiples veces (seguro que hay boses opcionales durisimos que no hemos visto igual que en sekiro hay un boss de bloodborne pq le sale de los huevos a miyazaki.). Vamos, en definitiva un juego más mainstream.

      3. Gordobellavista

        @sisf0
        pfff… mucha deducción de poca muestra, me parece a mí esa.
        Pero bueno, ya veremos cuando enseñen más.

      4. Sisf0

        @gordobellavista
        Sí, ya he dicho que la fumada es grandecita sin base y es tontuna basada en remirarse el trailer a 0.25 unas cuantas veces y hacerse pelotudeces mentales. XDD

  11. P4RS3KS

    Pues dependerá más del diseño del mundo abierto que del «Blood-soul-sekironismo», porque esa parte parece que la tenemos asegurada. Dark Souls 4 con salto. Ahora bien, los Soulsborne son el diseño de niveles, ese es mi único temor.

    Quejarse de los gráficos me parece de corto de miras, pero allá cada uno con sus filias. Remozar Demon’s Souls no es crear un Demon’s Souls, y que haya un debate Fromsoftware vs Bluepoint me parece una majadería.

    1. Ralope

      @p4rs3ks-2
      Suscribo cada una de tus palabras, no puedo estar más de acuerdo.

  12. JuanCardReyn

    Yo he visto zonas amplias pero relativamente limitadas más que un mundo abierto tipo Assassins Creed Odissey o BotW. Y lo preferiría, la verdad.

    1. espyy

      @juancardreyn

      Ya dijo que se iba a inspirar bastante en Shadow of the Colossus, yo creo que habrá zonas más amplias de lo montado.

  13. tonisupa

    El Open Souls.
    No es para mí, pero enhorabuena a los premiados.

  14. TizonaES

    ¿Se puede ganar el E3 sin enseñar nada en el E3? Se puede. Miyazaki, puede.

    21 de Enero tú, así sí joder.

    Edito: Por diversos motivos no he estado tan pendiente de la actualidad los últimos meses ni he podido jugar tanto como lo hago normalmente, y me subí al carro de Pep. Pero qué esto es una hostia de «chaval dejate de tontás, este E3 va a ser EL E3», no tengo motivos para la desconfianza.

    Editado por última vez 10 junio 2021 | 22:50
  15. el_adri2020

    Muy pepino esto sin ser yo muy de Dark Souls

  16. Gordobellavista

    Voy a hacer otra crítica al trailer.
    (Menos mal que me ha encantao xD)

    ¿No creéis que ya se ha visto demasiado?
    En los Souls, mola muchisimo entrar sabiendo lo mínimo. Refuerza el misterio de los juegos y la sensación de descubrimiento. Aquí te pones a desgranar y se han visto 20 jefes y otras tantas localizaciones, que ya están «quemadas» en ese sentido.

    Estamos en la disyuntiva de siempre y lo entiendo: Mostrar para vender más u ocultar para gustar más luego. Pero por mi parte voy a intentar ni ver más trailers del juego, ni revisitar este. Desde ahora, toda información, leída.

    1. xmakitorx

      @gordobellavista
      O se han pasado, o es que el juego es tan grande que se pueden permitir enseñar todo eso sin haber desvelado realmente ni una mínima parte xD

    2. espyy

      @gordobellavista
      He estado revisando tráilers pasados y sí, se ve más de lo normal. Quizás lo han hecho por todo lo que ha pasado el juego, secretismo y querían enseñar que el juego no es humo.

      Veremos, también espero que si enseñan 20 jefes, haya 40.

    3. NahuelViedma

      @gordobellavista
      Yo está vez lo agradezco, había mucho secretismo con este juego. Eso sí, con esta dosis ya estoy hecho, no me hace falta más.

    4. AndresBaez

      @gordobellavista total, justo hoy lo pensaba, o tienen una cantidad obscena de contenido o nos han enseñado ya a casi todos los personajes xD. Pensé esto después de recordar el Tunic, que lleva enseñando el mismo lugar tres años.

    1. Gordobellavista

      @xmakitorx
      Gracias, Batman, por imponer la cordura. 🙂

      1. xmakitorx

        @gordobellavista
        Batman siempre sabe poner a Robin en su sitio.

    2. beneitXVI

      @xmakitorx
      Ojalá así con todos los juegos, no solo con los de from software.

      1. xmakitorx

        @beneitxvi
        Cierto. También es verdad que el graphicwhorismo mola, pero la tecnología ha llegado a un nivel tal, que lo realmente importante para que un juego luzca bien y que destaque sobre los demás, es la dirección de arte. Y bueno, el gameplay, pero ese es otro tema.

      2. Ganbare

        @xmakitorx
        + 1000 a tus palabras y también Batman y Robin xD

  17. NahuelViedma

    Vamoooooo!!! como dice Victor: «El E3 se vive a tope o no se vive».

    PD: Cuando fue la última vez que Namco Bandai ganó el E3? Se puede decir que lo ganó otro año? además del de Jump Force of corse xD

    Editado por última vez 10 junio 2021 | 23:52
  18. Volvagia

    No he jugado a nada más que Bloodborne, pero fue ver el trailer de este Elden Ring y se me cayó la baba… cae fijo día uno, que tremenda dirección de arte, este se va a llevar el goty.

    1. Nigirid

      @volvagia
      Pues dale duro a los Dark souls y el Sekiro, que madre mia que gozada de juegardos

  19. Marmac

    Pues como varios señalan, yo veo aquí un Dark Souls 4. Y me gusta. Por mí como si mi amo Miyazaki me saca el Dark Souls 19 😄

    Pero no han enseñado prácticamente nada a parte de los bichos, algunos personajes y los entornos. A ver que mecánicas jugables meten. A mí por supuesto ya me tienen ganado.

  20. JuanJ6

    Es una tontería, pero me parece increíble que el caballo no sea un caballo, sino UNA CABRA. Miyazaki es mi padre.

    Editado por última vez 11 junio 2021 | 00:43
  21. Zoa_125

    Voy a tener que reveer el trailer muchas veces. Por ahora me decepciona lo similar que es a Dark Souls, ya basta con el dragon tirando fuego por dios, peeero confío en que el trailer no deja ver bien lo que va a ser experimentar el juego. Estoy con muchas ganas de ver mas

      1. Orlando Furioso

        @yourlove
        No te preocupes, que a Manuel Seco le quedan dos telediarios.

        Editado por última vez 11 junio 2021 | 09:33
  22. Von Braun

    Me imagino un mundo abierto «vacío» a lo SotC y me vengo arriba. Esto puede ayudar a transmitir una sensación de verdadero viaje; el ir a algún enclave perdido en el horizonte, cruzando praderas y montañas y que, una vez allí, sea un nivel más tradicional de la saga Souls. Que se note una verdadera desconexión espacial entre las localizaciones y no un conjunto de fases pegadas las unas a las otras como venía ocurriendo.

  23. Pikapika (Baneado)

    Vaya copiaaaaa del zeldaaaa! Todos copian a nintendo!!!❤❤❤

    1. xmakitorx

      @ridgeraceeeer
      Un Mario Souls es lo que hace falta.

    2. Rei Tanoka

      @ridgeraceeeer La mejor copia.

  24. homero12

    Gracias por tanto From, perdon por tan poco.

  25. Yurinka

    Obviamente a nivel técnico no se le ve muy puntero, pero tampoco es donde suele destacar esta gente ni lo que los hace interesantes.

    Me sorprende que no hayan sacado este tráiler en la conferencia de Microsoft, ya que habiendo anunciado el juego allí yo entendía que MS tenia el acuerdo de marketing de este juego, y por tanto lo usaría para llamar la atención en su conferencia.

    Editado por última vez 11 junio 2021 | 06:33
  26. JhOnNY_HD

    En el analisis del ratchet.

    Bah solo son graficos.

    Con Elden Ring.

    Joder porque no tiene mejores graficos.

    Quejarse por naturaleza.

    Yo ya voy guardando un par de cientos para la coleccionista

    1. Orlando Furioso

      @jhonny_hd
      Aunque es tentador, la opinión de los demás es la que tú dices que tienen. Esto pinta de maravilla, independientemente de que Ratchet nos pueda parecer a muchos poca cosa. Y lo de quejarse de los gráficos me recuerda algunas posturas…

  27. Trelldoom

    Esto el primer día, pues en una nube.

    Respecto al tema gráfico, sinceramente, estoy tranquilo. Viendo este trailer recuerdo mucho el de Sekiro, me dejó con dudas. Dudas que se marchan al instante una vez tienes el juego delante y va a otro ritmo, en otra perspectiva y sintiendo cada animación en carnes.

    226 días!

  28. orwellKILL

    For all of us

    Miyazaki I Love You

  29. fnxvandal

    En general soy un paquete en los soulslike, he mejorado después de Dark Soul 1 y 2, pero vamos, que estoy me lo voy a comer con patatitas, muerte tras muerte, que riquin que pinta, como dicen les compañeres, darme dark souls hasta el 13793 que yo enlazo las llamas que haga falta

  30. Gordobellavista

    Estáis viendo muchos aquí un Dark Souls 4 y más quisiera yo, pero esa coleta blanca parece dejar claro que no habrá clases ni personalización del protagonista.

    1. beneitXVI

      @gordobellavista
      Si hay online, que estás diciendo

    2. R_GB

      @gordobellavista
      Sí hay, lo dijo el propio Miyazaki ya hace un par de años. Además, en el trailer se ve un personaje desnudo (sin melena y castaño) que entiendo que es un guiño para hacernos saber que sí existe esa variedad.

      Por otra parte, también vemos varias armaduras.

      Lo que señalas del pelo blanco está claro que es un elemento importante. Parece estar referido a cierto reino. Lo que ya no sé es si el pelo del protagonista estará unido a ciertos sets (como ocurre en varios souls) o si es el pelo del personaje que no se elimina cuando se coloca algo en la cabeza.

      1. Gordobellavista

        @z_g @beneitxvi
        Joder, pues me dais una alegría. 🙂

        No sé porque han usado siempre al mismo personaje para hacer el trailer. Será por no marear.

        La imagen del muñeco en la portada, por cierto, ¿no es exageradamente parecida a esta?

        Editado por última vez 11 junio 2021 | 09:53
    3. molekiller

      @gordobellavista
      Pero en el trailer se ve como invoca a colegas y todos son diferentes, no?

      1. Gordobellavista

        @molekiller
        Si si, está claro que me he pasado de frenada. Es que no he querido volver a ver el trailer.

  31. DonLupo

    Pos me he quedado bastante igual. Aunque me alegro por la gente a la que le guste este tipo de juegos 🙂

  32. El Jugador Medio

    Qué mal que este juego se vea lastrado por ser intergeneracional y… ah no, espera, que aquí da igual. Pues a tope!!

    1. beneitXVI

      @el_jugador_medio
      Es lo que tiene que su publisher no nos haya engañado

      1. El Jugador Medio

        @beneitxvi
        Menos mal que puedes cancelar la reserva, porque eso de que salga en PS4 es terrible, menuda engañifa.

      2. beneitXVI

        @el_jugador_medio
        Te han subido el sueldo? Te noto más activo estos últimos días.

      3. El Jugador Medio

        @beneitxvi
        Efectivamente, tengo preparado el artículo de la switch pro desde hace meses “Switch pro y por qué aquí no nos han engañado”, y así estoy , nerviosito por publicarlo.

    2. Franru

      @el_jugador_medio
      ¿Cómo?, ¿No va a aprovechar el ssd para farmear almas el solo?
      ¡Cáspitas!

    3. molekiller

      @el_jugador_medio
      en algún momento se dijo que sería sólo next gen? O se ocultó deliberadamente?

      Editado por última vez 11 junio 2021 | 11:35
      1. R_GB

        @molekiller
        Se anunció con el primer teaser que era para Pc, Ps4 y XboxOne. Ahora han añadido las consolas de nueva generación, lo que no sé si implica versiones específicas para ellas o se intenta colar por el hecho de la retrocompatibilidad.

      2. molekiller

        @z_g
        sabe Dios que se mejorará resolución, framerate y poco más…

      3. El Jugador Medio

        @molekiller

        Ah, que entonces lo de “es que gen anterior lastrará el desarrollo” ya no es lo importante, ahora es sentirse engañado al comprarte una Ps5. ¿En serio?

        Por decirlo de otra manera, si dijeran “mirad, que al final solo sale en ps4, que para la 5 es un jaleo y no hay tantas como para que compense”, pues mira, lo compro. Pero decir que “ah, y también saldrá en ps4” y que la gente se enfade, me parece querer enfadarse por no mucha cosa.

      4. molekiller

        @el_jugador_medio
        A mi no me vengas con las niñerías de las guerritas de consolas, por favor, que ya tengo una edad. Me la suda que un juego sea intergeneracional o no, mientras sea bueno.

      5. El Jugador Medio

        @molekiller
        «No me vengas»… pero si me has contestado tú! Preguntas como «pero dijeron que solo seria next-gen?» o «acaso mintieron?» las has empezado tú, que muy de adulto, lo que se dice adulto, no son. Como lo de picarse porque un juego te lo sacan en otra consola por past gen que sea, que igual tiene más de niñería de lo que piensas.

      6. molekiller

        @el_jugador_medio
        No me quejo de que un juego sea intergeneracional, me quejo de que se oculte deliberadamente, que no es lo mismo, simplemente porque es intentar engañar a mucha gente cuando no hay necesidad, a no ser que consideres a tu público inmaduro y gilipollas. Con explicar las cosas, en plan, «es muy caro desarrollar triple A y aún necesitamos la base de usuarios de PS4» es más que suficiente, y quien se moleste por eso, que se aguante la respiración un rato. Just my 2 cents.

      7. El Jugador Medio

        @molekiller
        Lo que no entiendo es que lo que está pasando se entienda por mentir, y más cuando debería ser una buena noticia. De entrada, que salga en más consolas debería ser algo bueno, y para enfadarnos de si está lastrado o no habrá que esperarse a jugarlo., que igual algunos se llevan una sorpresa.

        De lo que yo me quejo es que llevamos un tiempo buscando la peor cara de la noticia dependiendo de dónde venga esta, y al final pues molesta, porque también ahí pienso que me toman por inmaduro y gilipollas.

  33. kubicle

    Veo en este tráiler bastante más Sekiro que Dark Souls. ¿Soy el único?

    Por otro lado, me da lástima que al final lo del reclamo de George R.R. Martin se vaya a quedar en poner el nombrecito y poco más. A simple vista parece lo mismo que From Software ha hecho siempre. Me esperaba otra cosa, no sé. Quizá una apuesta más clara por el Lore que de momento no veo por ningún lado. Lejos de eso, el Lore que se intuye me parece incluso menos sugerente que el de dark souls.

    1. molekiller

      @kubicle
      La colaboración de Martin se puede haber limitado a: «Poned un dragón»

      1. xmakitorx

        @molekiller
        Factura: 50.000$

  34. aselto

    Me gusta este partido de tenis de influencias entre Miyazaki y la saga Zelda.

    1. beneitXVI

      @aselto
      ¿Dónde ves aquí la parte de TLoZ? ¿En que sale un caballo?

      1. aselto

        @beneitxvi
        Por ejemplo

  35. Rei Tanoka

    George R. R. Martin será uno de los creadores de este nuevo mundo, pero viendo el tráiler juraría que la colaboración fue con Kentaro Miura. Elden Ring es más Berserk que cualquier trabajo previo de Miyazaki.

    1. molekiller

      @reitanoka
      El Martin va a poner el nombre y poco más. Sinceramente no veo qué puede aportar respecto a lo que ya ha demostrado From en sus anteriores juegos… A no ser que el juego no tenga final, o termine abruptamente en un jodido clusterfuck, ahí sí que vería la mano del señor Martin.

      1. METALMAN

        @molekiller

        Yo aquí quiero entender que el trasfondo de este mundo (intereses, mitología, geopolítica…) habrá salido de la imaginación del señor Martin, y espero que esto pese dentro del juego.

        La verdad es que como a nivel de trama se sabe poco, nos toca esperar, pero me molaría un juego de From Software con algo más de chicha literal.

        Saludos!!

      2. Rei Tanoka

        @metalman @molekiller Evidentemente en un gameplay reveal no se va a plasmar su huella, pero remarcaba las influencias de Miura porque me ha resultado paradójico que justo cuando se contrata a Martin, su universo tiene más al del primero. Pero lo dicho, en el futuro story trailer y en algún gameplay más extendido ya se profundizará en su historia y sus mécanicas.

        Editado por última vez 11 junio 2021 | 17:27
  36. FERIFO

    Cada vez que veo el trailer me parece mas increible. Voy a llorar.

  37. Gabilondi

    Se irá al Q2 de 2022. La nota de prensa del retraso será la foto de un post-it de George RR Martin en el que pone ‘profe no lo hice disculpe’.

  38. juandejunio

    Consulta para los entendidos:
    No he jugado casi nada destos souls like o como quieran llamarlos, lo intenté con el Darksouls uno y no fue lo mío. Lo estoy intentando con el Jedi Fallen Order (es considerado un souls like el JFO? es lo más parecido que se me ocurre que he jugado) y va bien, no especialmente entusiasmado, pero es de Star Wars, siempre me va a interesar. Lo intento con el Sekiro? me interesa por lo de GOTY y por las buenas críticas…

    1. Gordobellavista

      @juancarloso
      Respuesta de no entendido: el Fallen Order póntelo en difícil. Se hace más souls y se disfruta más.
      Y para iniciarse, lo siento pero creo que el mejor es el 1. Vuelve a intentarlo, no suele entrar a la primera. Cuando por fin lo hace, lo agradeces un montón y te conviertes en otro pesao predicador de la saga.

    2. espyy

      @juancarloso

      Para mí Sekiro, en mi opinión, es el juego de FS que peor lo que puede pasar una persona no asidua a estos juegos. Me explico:

      Soulsborne vive mucho del ensayo y error, del voy por aquí si me matan mucho me aprendo el camino, farmeo la zona anterior, etc (En el 2 delimitaron lo de farmear por lo que vieron en el 1), farmeo almas, items, lo que sea.

      En Sekiro eso no es posible, los stats solo mejoran matando jefes, matar masillas no va a hacer que seas más fuerte, es el juego que más skill necesitas con diferencia de los FS. Además, el combate es un baile y es el juego que menos flexibilidad te da para matar los jefes, tienes que aprender los tempos y dominarlos o estás jodido.

    3. TizonaES

      @juancarloso

      Yo he jugado a todos menos al Demon’s Souls, pero siempre me parece difícil responder a esta pregunta.

      Para mí el más difícil fue el Bloodborne, que fue el primero que jugué; y el más fácil el Sekiro, que lo jugué el año pasado. No sé si ves por dónde voy…

      Como dice @espyy el Sekiro es un juego de baile, de memorizar todo. Es muy posible que la vez que derrotes al jefe que te ha matado 30 veces lo hagas sin que te toque ni una vez. Cuando no pasas un jefe sabes que no te falta subir de nivel o que «la build que me he hecho no es la correcta», es por eso que sabes que estás en el camino correcto para pasarlo a pesar de morir tantas veces, porque… no hay ningún otro camino posible. Para mí es el más fágil, como digo.

      Yo creo que jugarlos en orden como @gordobellavista ha dicho, es lo ideal. Yo por ejemplo jugué al DS después de jugar al DS3 y se echan de menos cosas, aunque es perfectamente posible hacerlo en desorden, yo soy la prueba xD. Hablando de DS3, aunque me costara más el Bloodborne en mi caso por ser el primero, es quizá el que «objetivamente» me parece más difícil. Yo trataría de evitar empezar por ese, aunque de nuevo, no es para tanto.

      Y aquí vengo a hablar de mi libro y voy a desatar la furia del foro: No dejes de lado al DS2, sé que no es de Miyazaki, pero es el que más he disfrutado de todos (también es el más largo, es muy largo).

      1. espyy

        @tizonaes

        Tú y yo vamos al revés. Para mí el más difícil ha sido Sekiro y el más fácil Bloodborne.

        Yo empecé por el DS2 porque no tenía PS3 y realmente lo disfruté, es el más injusto pero a mí me gustó. Así que estoy a favor, y los DLCs son canela en rama.

        EDITO: Por ejemplo en BB me pasé los últimos jefes, que van seguidos según final, a la primera, sin sudar. Y el jefe final del DLC me lo pasé como a la 2-3.

        Con Sekiro he sudado bastante más.

        Editado por última vez 11 junio 2021 | 17:32
      2. juandejunio

        @espyy @gordobellavista
        Primero que todo, gracias por las respuestas!!!
        @tizonaes Sigo con la duda igual por que los Dark Souls realmente no me interesan mucho, la duda iba más por el Sekiro, tengo muchos amigos (y creo que hay mucha gente ahí afuera también) que solo han jugado este juego y ningún borne ni souls y lo han disfrutado muchísimo.

        Me gusta lo del concepto del baile, quisiera hacer otra pregunta: ven eso del baile en otros juegos? (a primera se me viene, no se, el Doom Eternal pero no es tan preciso como explican, por lo que estoy entendiendo el Cuphead quizás se le acerca un poco más… por mencionar juegos que me pasé y disfruté mucho)

      3. espyy

        @juancarloso

        Mmm, Doom Eternal es una manera muy fea de obliga a jugar como ellos te piden, no tiene esa libertad como Doom de 2016. No, para mí el baile es la manera de combatir, el choque de espadas, la verdad es que ciertos combates gracias a ese estilo de combate son una pasada. El baile es por los choques, las paradas, los ataques, el tempo.. has de medirlo muy bien, seguir el patrón, que ojo ese patrón puedes forzarlo, cambiarlo o usar ciertas herramientas para modificarlo.

        Para mí Sekiro pierde esa magia en los combates contra monstruos, porque ese baile no es tan bonito como contra humanos.

        Editado por última vez 11 junio 2021 | 17:39
      4. Gordobellavista

        @espyy
        Tengo una impresión totalmente contraria respecto a Doom Eternal. A mí me pareció un juego que te permite expresarte y ser creativo (Lo jugué en normal).

        Por baile entiendo lo contrario, que te obliga a seguir un patrón marcándote estrictamente el ritmo, además. El jefe es como un profesor de baile y cada vez que le pisas te da una ostia. Al final entras en su ritmo y ya ni te toca, como explica @tizonaes.

      5. Gordobellavista

        @juancarloso
        Para mí lo que mejor ilustra el concepto de combate-baile es el enfrentamiento con The Radiance en Hollow Knight.
        (Cuphead un poco también. Doom para nada).

      6. TizonaES

        @juancarloso

        No he jugado al Cuphead pero sí al Doom Eternal y en mi opinión no es comparable. Es decir, a Doom Eternal hay claramante una manera «buena» de jugar con el aprovechamiento del combustible para la motosierra y de la utilización del lanzallamas para lograr una partida lo más frenética posible como ya se ha dicho en mil análisis, pero por un lado no estás tan condicionado a seguirla (en dificultades normales) y por otro lado dentro de esa manera, tienes muchas posibilidades distintas haciendo que tú y yo probablemente juguemos distinto.

        Sekiro es un jefe con 4, 5, 6 o 7 ataques que debes aprender a leer y contratacar, darte cuenta de sus puntos débiles, de las aberturas, de los momentos que debes defenderte, etc. Morir es parte del proceso de aprendizaje de todo esto y de crear la memoria muscular necesaria para desarrollar lo aprendido. Literalmente, no tiene más, es un juego 100% de «Git Gud», más incluso que DS o Bloodborne. En esos otros juegos, hay varios jefes que derroté a la primera por una cuestión de suerte, fuerza bruta, habilidad, etc. Porque aunque no lo parezca desde fuera NO te castiga tanto desconocer los patrones de ataque en esos juegos (hay varios jefes que SÍ, que conste xD eh) Pero en Sekiro… te diría que uno o ninguno fueron los que maté a la primera, es muy difícil pasarse esos jefes por «error». Esa es la diferencia.

        Como digo y esto es cuestión personal, a mí es el que más fácil me parece. Y es así porque una vez te haces con la memoria muscular el juego se vuelve más sencillo, y luego es llegar a cada jefe y aprenderte su baile. Hay jefes que te llevarán 3 intentos y algunos que te llevarán días (te miro a ti puto Buho de la Hacienda) en función de si te castigan mucho o muchísimo, de si tienen 4 o 10 ataques, de cómo de fácil o difícil es leer su siguiente movimiento, etc.

        Honestamente no sé si te estoy vendiendo el juego o todo lo contrario, pero supongo que lo mejor es quizá esperarte a una rebajita fina en tu tienda física u online de referencia.

        Un saludo.

    4. FERIFO

      @juancarloso
      Sekiro es el mejor juego de esta gente. Dale.

    5. orwellKILL

      @juancarloso
      Vengo a recalcar la diferencia expuesta por @spyy:
      Soulsborne: te deja farmear hasta la obscenidad, dándote la posibilidad de subir las stats a un nivel que tus errores no te castigan con la muerte, o directamente ni te castigan.
      Sekiro: no tiene piedad. Pero cuando hace pop, ya no hay stop.

      Editado por última vez 12 junio 2021 | 07:12
  39. ElAlexRG

    Pre-análisis: 0’5/10

    Lo mejor: Ya veremos.
    Lo peor: Dónde está George R R Martín que yo lo vea. El río, una mierda (intergeneracional).

    1. R_GB

      @alexrevg
      Me parece una nota justa.

      Por otra parte, me encanta la cabra.

      Respecto al diseño del mundo, parece que cumple la norma de From de establecer barrancos a modo de barreras. Los bueno es que se crean grandes desniveles en el terreno generando caminos y áreas diferentes.

      Sinceramente, creo que la extensión del mundo abierto no va a ser especialmente grande, pero que nos van a hacer dar vueltas como en las mejores expresiones de la saga souls.

      Otra cosa que me ha gustado es las dimensiones gigantescas de los enemigos que pueblan el mundo abierto, se ve claramente la influencia de Shadow of the Colossus. La cosa es cómo combatiremos contra ellos, porque los enemigos gigantes de la saga souls son puzles no demasiado emocionantes, espero que los hayan sabido plantear de manera interesante.

      Seguimos atentos.

  40. Ganbare

    Brutal!! A mi personalmente me recuerda mucho a Demon´s Souls antes que a Dark Souls, aunque es verdad que a la vez recuerda a los dos y al mismo tiempo parece otra cosa.
    En cualquier caso me flipa el diseño artístico.

  41. jmarade

    Que pasada el árbol, nada más verlo me ha venido a la cabeza los árboles que iluminanban valinor en el silmarillion. Ojalá el lore este a la altura de la saga.

    Editado por última vez 12 junio 2021 | 14:10
  42. espyy

    @gordobellavista

    El pastor ha concebido una entrevista a Famitsu creo y el resumen ma’o’meno según un user de 3djuegos es:

    Seis áreas principales que funcionan como mazmorras distintas, gobernadas por semidioses (no tienes que seguir un orden)
    Hub confirmado
    Catacumbas, castillos, fortalezas, mini mazmorras, etc.
    Confiado en que Elden Ring llegará en su fecha de lanzamiento
    Creador de personajes
    Múltiples finales
    Mucho mayor grado de libertad que antes
    Jefes opcionales
    Las artes de batalla de Dark Souls 3 regresan pero no están fijadas a un arma (~ 100 técnicas)
    Los espíritus se pueden recolectar y equipar aparentemente (invocaciones)
    Diferentes tipos de espíritus (se pueden usar para asaltos, como señuelos, para la defensa, etc.)
    Los espíritus se pueden mejorar aparentemente
    También hay espíritus bastante inútiles con otros rasgos.
    Soporte multijugador durante la exploración en campos abiertos (pero parece que no puedes montar tu caballo en el modo multijugador)
    Elden Ring es más «manejable» debido a las muchas opciones diferentes que tiene el jugador, pero aún así hay muchos enemigos duros.
    El daño por caída es bajo para mantener motivados a los exploradores
    Hay un mapa del mundo
    Las mazmorras no tienen mapa
    Sistema de elaboración con materiales
    Miyazaki cree que el tiempo de juego es quizás de 30 horas «sin demasiados viajes secundarios».
    Regreso de elementos multijugador asincrónicos; aparentemente puede configurar grupos (con amigos, por ejemplo) y dar a sus mensajes / cadáveres, etc. mayor prioridad (sistema de palabras clave, sin límite en el tamaño del grupo)

    1. Gordobellavista

      @espyy
      Gracias por el resumen.
      Pasaré a leer la entrevista completa de todas formas.

      Me parece bien todo, creo.
      Si acaso la duración. 30 horas un poco corto, ¿no? Pal Dark Souls 1 anunciaron 60.

      1. espyy

        @gordobellavista

        Bueno, pero es el típico 30 horas yendo a saco, está bien creo yo.