Pero podría hacer otros mil millones de estos

El nuevo tráiler de No Man’s Sky es un poco como el anterior

Cada planeta se genera de forma procedimental a partir de cada grito y/o berrido en esta maldita gala.

Ha habido mucho indie espacial, por alguna razón, en los Game Awards. Todos parecen interesantes a su manera, pero el de Hello Games es seguramente el más especial: es como si No Man’s Sky ya hubiese ganado, como si la idea que da lugar al juego no necesitara nada más.

Aunque no tenga objetivos, aunque no sepamos qué diablos hacer con todos esos planetas y nos quedemos fritos de aburrimiento con el segundo salto al hiperespacio, esta locura de proyecto tiene un valor enorme. Eso sí, solucionar lo del popping exagerado sería un detalle.

Redactor
  1. SenyoretaYamabuki

    Cada planeta se genera de forma procedimental a partir de cada grito y/o berrido en esta maldita gala

    XD Por eso hay gacillones de ellos.

  2. Unimer

    It’s… beautiful.

  3. plissken

    La hostia. Como todo lo que se ha visto de este juego, vaya.

  4. Pyroflash

    De momento para ir matando el mono le daré una oportunidad a Elite: Dangerous, pero le tengo unas ganas a este que me entran temblores en el escroto.

  5. ChicoZ

    @pep_sanchez

    Os falta un vídeo de media hora hablando sobre la tecnología del juego. En ese vídeo explica el popping, el cual no es popping exactamente ya que no es el mundo cargando lento, es que el mundo se está generando en ese momento. No existe nada hasta que estás relativamente cerca y todo deja de existir en cuanto estás relativamente lejos.

    Este sistema es lo que le permite al juego no tener pantallas de carga, moverte de forma tan libre (si sales del planeta y vuelves a entrar se borra y se genera de nuevo) ya que no se acumulan datos y datos sino que el mismo vóxel se genera una y otra vez de la misma forma cada vez que pasas por él.

    Ponedlo por aquí porque el vídeo es realmente interesante, merece mucho la pena.

  6. octopus phallus

    Estoy casi seguro de que el juego como tal aún no existe. Aquí hay ingenieros y un par de artistas intentando hacer cosas nuevas sin saber a dónde ni cómo llevarlo.

    Dicho eso en cuanto salga yo estaré ahí para jugarlo, pero que tarde lo que tenga que tardar, que luego pasa lo de Starbound.

  7. rame

    @octopene
    Bastante de acuerdo con esto. Aunque ya se sabía que el objetivo, a parte de explorar planetas, va a ser llegar al centro de la galaxia y ahora, parece, han metido una especie antagonista de robots locos no da la impresión de que esté demasiado refinada la idea. Ni me resulta especialmente emocionante. Habrá que ver las mecánicas que meten.

    Todo el concepto de este juego y lo que he comentado arriba me hace pensar demasiado (guardando las distancias supongo, por eso de que han pasado sus años) en los hypes extremos con Spore y el trago amargo que me resultó. Mi corazón ya ha sufrido demasiado. :$

    Por cierto, me vi ayer el vídeo de gameinformer que comenta @chico_zombye y lo recomiendo también, está interesante.

  8. sauron

    @chico_zombye pues sinceramente, vaya bajón.

  9. ChicoZ

    @redhotgalego
    No no no, no he dicho eso jaja.

    Para poder soportar el universo de NMS a tal escala el juego no guarda los datos del mapa que has generado sino que lo genera de nuevo exactamente igual una y otra vez. Esto
    permite que puedas revisitar los mundos cuanto quieras sin aumentar el tamaño del save con cada paso que das (lo que le pasa a minecraft y por eso peta en mundos grandes).

  10. Hermes_83

    Cada vez que sacan un nuevo trailer, una pequeña parte de mí desea ver una pistola, rifle o tirachinas procedural y ver tiros contra alguien… o algo, pero no, de momento nada xdd

    PD: Ahora que vuelvo a ver el trailer, me alivia ver ese contador de munición en la esquina superior derecha de la pantalla.

  11. pollomuerto

    El planeta se genera siempre que te acercas, pero la fórmula está ahí y todo se queda guardado. Cuando tu descubres un planeta, así se queda. No existe, pero si te acercas, vuelve a existir exactamente igual que lo dejaste. Si agotas los recursos de este, cuando otro jugador lo encuentre, se lo encontrará seco, patrocinado por tu obra.

  12. ChicoZ

    @sauron
    Lee las aclaraciones porque no es un bajon ni mucho menos, de hecho es una idea muy curiosa y sin eso el juego seria otra cosa.

  13. dagorlad

    A mí me da la impresión de que va a ser a un juego de arte y ensayo más que un juego en sí. Hasta ahora es como ver una gran demo técnica.

  14. NycteriX

    A mí ese concepto de búscate la vida a lo Minecraft me parece realmente interesante y juntarlo con un espacio prácticamente infinito, esa estética tan peculiar y algo tan parecido a dinosaurios me parece fantástico. Ahora, creo que después de llevar un año viendo exactamente lo mismo, tienen mucho que demostrar todavía. Lo que está claro es que es un juego donde el jugador tendrá que poner mucho de su lado, montarse sus historias y contextualizar sus partidas para darle un sentido a todo, algo que puede echar para atrás a muchos.

    Y bueno, que la tecnología utilizada conlleve ese popping loco es algo que no me hace demasiada gráfica, es una de las cosas que más me molestan en los juegos.

    En fin, que como me temía estos dos últimos vídeos enseñando más de lo mismo cuando no hay ni fecha aproximada están empezando a causar el efecto MGS V o Ubisoft, ver demasiado de un juego y cansarte de él antes de que salga.

  15. sauron

    @chico_zombye dijo:
    @sauron
    Lee las aclaraciones porque no es un bajon ni mucho menos, de hecho es una idea muy curiosa y sin eso el juego seria otra cosa.

    Vale vale, te había entendido mal, eso ya es otra cosa.

  16. Arkorim

    No han enseñado casi nada de cómo será el gameplay, pero habiendo hecho lo que han hecho y con lo que han enseñado en los videos como escenario, muy mal lo tienen que hacer para que el juego sea un bluff. Quiero decir, meter un gameplay FPS, algo de progresión y un sistema guapo de loot, no es lo que más me preocupa de un grupito de gente que ha hecho eso.

  17. Wiizerg

    Yo cada día estoy mas convencido de que el desarrollo procedimental de un videojuego es el futuro. ¿Os imagináis esto en un juego tipo Skyrim? No solo en cuanto a diseño de mapeado, sino en eventos aleatorios, misiones, equipamiento, etc.

  18. Expio

    Si, se llama Elder Scrolls II

  19. Expio

    Si, se llama Elder Scrolls II

  20. Preacher (Baneado)

    @wiizerg dijo:
    Yo cada día estoy mas convencido de que el desarrollo procedimental de un videojuego es el futuro. ¿Os imagináis esto en un juego tipo Skyrim? No solo en cuanto a diseño de mapeado, sino en eventos aleatorios, misiones, equipamiento, etc.

    En Skyrim ya lo has visto todo a las 20 horas de juego y se supone que son mazmorras hechas a mano. Si empiezan a meter mazmorras generadas aleatoriamente por mí se las pueden meter por el ojete. Lo que más valoro en un juego de rol es la sensación de explorar un mundo creíble y esa sensación se va a tomar por culo cuando ya te has corrido veinte mazmorras con las mismas piedras, los mismos candelabros y las mismas estatuas. Por mucho que cambie el mapeado o el loot no deja de ser la misma mierda una y otra vez. Yo no quiero eso, prefiero mil veces un juego de 10 horas hecho con atención al detalle que uno de 100 horas con contenidos procedurales o como cojones se diga.

  21. Mominito

    Es cómo que cuando te acercas a un planeta te descarga los datos y cuando te alejas te los borra para no ocupar espacio?

    Que genios. Dónde ha quedado borrar caché y esas cosas al lado de esta gente! xD

    Es pura coña de buen rollo. Nada, a mi lo que me interesa del juego es la no ley, si consiguen hacer eso bien, y no sabes lo que puede pasar, cómo se organizarán la gente por el úniverso, tipos de coaliciones y dominio y demás… entonces se me empieza a poner interesante.

  22. ChicoZ

    @mominito

    Algo así pero sin descargar nada, lo genera tu CPU mediante una función matemática y siempre sale el mismo aunque lo borres mil veces.

    No creo que tenga factor DayZ la verdad, pero NMS no es muy grande por lo que es sino por lo que crea. Es como Minecraft en este aspecto pero a mucho menor escala, un juego básico digamos que no es tan importante por el juego que es sino porque abre los ojos a mucha gente para crear futuros juegos mejorando la idea y usando el concepto.

    Oculus Rift + Mundos procedurales…. el futuro suena demasiado bonito xD.

    @preacher

    Hay para todo, el problema de Skyrim es que esta hecho por bloques que montan de distintas formas para generar todas las mazmorras.

    Lo procedural puede generar cosas geniales y lo veo totalmente compatible, de hecho explorar Starbound o Minecraft es una experiencia maravillosa (aunque ahora estemos hasta los cojones), tienen ese punto aleatorio que le da un aspecto mucho más natural y menos artificial. Ambas opciones son buenas, una no se tiene que perder y la otra hay que seguir explorándola.

  23. ChicoZ

    @yayo

    El objetivo del juego es llegar al centro del universo liándose a hostias contra robots que te lo impiden, simplemente si hiciesen marketing sobre tiros estaríamos diciendo «otro juego de tiros pero en mundos vacíos bonitos».

    Siempre hay algo malo que decir.

  24. Iker Maidagan

    Creo que lo que le falta a estos vídeos para quitar esa sensación de ‘¿dónde está el juego?’ es un ejemplo de fracaso intentando hacer algo.

    Un disparo enemigo que destroza tu nave, devolviéndote a… donde sea que te devuelva. Un dinosaurio comiéndose tu carburador mientras salías a recoger setas. Una supernova mandando a tomar por culo el sistema solar donde habías encontrado esa mina de orichalcum tan útil.

    Algo así. Por lo demás, precioso.

  25. RobertPaulson

    Yo me paso a compartir el entusiasmo de todos y a dar a @pollomuerto los kudos que se merece, que nadie ha dicho nada pero ese vídeo es bastante esclarecedor. Aparte de lo bonito que es lo poco que hemos visto hasta el momento, el desarrollador me ha caído bastante bien, y en la página dejan bastante claro que no va a ser un first person walker con citas como estas:

    Your ship and suit are fragile, and every encounter can test your skills to the limit. […]one mistake could see you lose everything. In No Man’s Sky, every victory and every defeat has lasting consequences.

    o

    Collect precious resources on the surfaces of planets and trade them for the ships, suits and equipment that will take you to your destiny in the stars.

    O sea, que tal vez aún no existan y por eso no nos las han enseñado, pero hay previstas mecánicas económicas y de combate, e incluso una insinuación de permadeath.

    No pierdan la esperanza, señores.

  26. pollomuerto

    @robertpaulson

    Ya han dicho que puedes jugar de forma no violenta (exploración, mercadería) o violenta (cazarecompensas, rebelde), o todo a la vez. El objetivo principal es ir al centro de la galaxia. Todos empezamos en un extremo y la motivación para viajar al centro es que cuanto más te acercas, mejores recursos y naves encuentras. Al mismo tiempo el peligro crecerá y necesitarás armas mejores y equipo.

    En la wiki de reedit tenéis muchísima información del juego que se va actualizando casi a diario.

    http://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/wiki/archive

    Lo malo y bueno de No Man’s Sky es que el amor de Sean Murray no quiere spoilear a nadie y que todo sea una experiencia «nueva» cuando nos pongamos a jugar la primera vez, por eso no quiere enseñar ni la mitad de cosas que han hecho. Aunque si buscas, las respuestas están para el que pregunta.

    Otro video de ayer:

    @pep_sanchez promoved la palabra!

  27. juandejunio

    El juego es muy bonito pero… donde está la gente???

  28. Dilerion Games

    @pyroflash dijo:
    De momento para ir matando el mono le daré una oportunidad a Elite: Dangerous, pero le tengo unas ganas a este que me entran temblores en el escroto.

    Siendo realistas elite dangerouse le da tres mil patadas a este en especial en mecanicas jugables y concepto en general.

    Creo que No Man’s Sky sera chulo por el tema de exploracion pero me da que decepcionara a muchos cuando se vea que no hay una historia que seguir u objetivos fuera de la exploracion.
    Cuidado que le tengo muchas ganas pero mas por ver como se comporta la tecnologia procedural que por el juego en si.

  29. El Jugador Medio

    Gente pidiendo tiros. Me imagino que los mismos que pedían cosas nuevas para la next gen. «Me dan igual los gráficos, yo quiero mecánicas nuevas, propuestas nuevas», decían. No aprendo.

  30. 1130cc (Baneado)

    Empezaron vendiéndonos juegos completos, luego llegaron los DLC,s, los parches, los parches para los parches. Ahora intentan vendernos el inicio de un producto, sus bases, su técnica de desarrollo, diario incluido….

    Espero seguir vivo para cuando nos quieran vender el «título», sí, sólo el título de un juego, que ya lo irán planificando y desarrollando con cómodas mensualidades, como las grandes editoriales…¡¡¡Y puedes montarlo tú mismo!!! (Véase Driveclub ;))