Fue elegido como mejor proyecto de videojuego por la Dirección de Interactivos de RTVE en el último 3D Wire, y quiere vuestro apoyo financiero; hablo de Kromaia, un shooter desarrollado por los zaragozanos Kraken Empire y que se nos presenta con este vídeo de un minuto, dando un repaso a sus tres años de desarrollo.
Si queréis probarlo antes de darles vuestro dinero, aquí tenéis disponible una demo. También podéis y debéis ir a Greenlight y votarles para que lleguen a Steam. Aquí abajo podéis ver un gameplay del score attack minigame que han publicado como demo.
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Me parece genial el rollo que le han dado al juego. Solo por eso ya mucha gente querrá como mínimo probarlo.
Mezcla chachi de Rogue Squadron y Rez. Lo veo.
Qué trambólico!
Hostia, estoy medio dormido, porque hasta el minuto 1:11 por ahí me creía que era un juego de unir puntitos con música épica xD Y yo diciendo, coño! y esta mierda ha sido galardonada? hahaha Lo del fondo es mucho más molón! xD
Una pena que eligiesen la financiación flexible en Indiegogo. Si no fuese por eso yo les hubiese soltado mi pasta hace ya mucho tiempo.
@Hyakutaro ¿Cuál es el problema de la financiación flexible? El juego se va a terminar de todas maneras, con o sin crowdfunding.
@antodologo Pues que genera desconfianza, o por lo menos inseguridad, a la hora de apoyar el proyecto. Si el juego necesita 40.000$ y solo recauda 2.000$ qué pasa ? Me voy a quedar con un juego desmembrado y a medio hacer?
Y si se va a terminar igual entonces para qué es la camapaña de crowdfunding y los stretch goals?
Con una campaña normal al menos tienes la seguridad de que el dinero solo sale de tu cartera si los desarrolladores consiguen lo suficiente para sacar el proyecto adelante (al menos en teoría).
Ya os digo, en mi caso lo único que me ha echado para atrás a la hora de financiar el proyecto es que tiraseis de financiación flexible, sobre todo viendo que el contador del dinero no terminaba de arrancar. Y estoy seguro de que no soy el único.
En cualquier caso os deseo muchísima suerte. El Time Attack por mi parte caerá tarde o temprano en Steam (ya os he votado en GreenLight). Y el juego completo si finalmente sale adelante, también.
@hyakutaro Ya, bueno, contando con eso nos preocupamos de resaltar que nuestra campaña era distinta, pero está claro que no ha calado. Ya explicamos que nosotros íbamos a terminar el juego igual, pero que necesitábamos el dinero para portar el juego a Linux y Mac de una manera más profesional, para aumentar la calidad de la música y mejorar la promoción (comic, asistencia a ferias, que nos echara una mano alguien dedicado a marketing…) y nos preguntábamos si la gente querría llegar más lejos y hacer más modos de juego y un editor de naves y niveles.
Entre otras cosas nuestra campaña es especialmente distinta porque no pedimos dinero para un juego que está sin hacer, sino que ya damos una versión completamente jugable pero sin el contenido completo (niveles, enemigos…). Pero tampoco eso ha funcionado como esperábamos.
En cualquier caso nuestro problema ha sido llegar a la prensa, hemos tenido problemas para salir en la prensa internacional importante (cosa que no entiendo con un juego que se supone que es llamativo y distinto con vídeos curiosos, demo pública…) y sin eso no hay manera de conseguir «backers».
Gracias por el feedback, por la sinceridad y por el apoyo. ¿Has probado al menos la demo? Nosotros no nos rendiremos, según nuestros jugadores tenemos un juego que mola y eso al final tiene que servir para que nos conozcan por ahí 😀
Un saludo 😉
@antodologo Sí que jugué. Me gustó bastante, desde luego la calidad del juego no es el problema en absoluto.
Lo de la prensa es una putada, pero en PC los foros y el boca a boca tiran mucho, así que tampoco os desespereis por eso.
Yo estoy convencido de que si sacais el proyecto adelante os va a ir bien tarde o temprano, así que ánimo y suerte. 😉