En poco más de dos semanas estaréis dándole duro a Dark Souls II y él os estará dando duro a vosotros. Hasta entonces podéis tratar de matar el gusanillo con este primer diario de desarrollo del juego, en el que Daisuke Satake, director de arte, Ryan Morris, traductor principal, y el actor Peter Serafinowicz, entre otros miembros del equipo de desarrollo, nos hablan de la historia, las mecánicas y la ambientación del juego. Dark Souls II se pondrá a la venta en Europa el 14 de marzo para PlayStation 3 y Xbox 360. Por el momento la versión para PC continúa sin tener fecha de salida, pero no tardará en anunciarse.
Redactor
-
#NoticiasThe stronger the will you have, the more you will face various trials
Hiroshi Iuchi explica su salida de M2 y el futuro de Ubusuna
-
#EntrevistasUn Café para llevar, por favor
Nom Nom: Cozy Forest Café llegará a consolas la semana que viene
-
#NoticiasAcción infernal directamente desde Brasil
Hell Clock se expande hoy mismo con Cursed War, una precuela ambientada en la Guerra de Paraguay
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
https://www.youtube.com/watch?v=_9oIi8a07Ac
I want that one
Yo aun estoy con el primero y dudo mucho que vaya a llegar a terminar para el lanzamiento. SADICOS!
Yo lo que quiero saber es la fecha de lanzamiento para PC de una puñetera vez, que estoy a punto de terminarme el Demon’s souls en NG+1 y me va a tocar empezar el NG+2 para pasar el rato, que el Dark ya lo tengo muy quemado XD
Por cierto, no sé de dónde saca la gente que Demon’s es más difícil que Dark, a mí me da la impresión de que es al revés, al menos en lo que a combates contra jefes se refiere; Flamelurker 3 intentos, Penetrator 5 intentos, Allant a la primera, Maneater a la primera y son los más difíciles. Seguramente será porque venía enseñado ya del Dark, pero ni uno sólo de ellos me hizo siquiera cabrearme, cosa que en el Dark era algo casi constante.