Yo puedo invocarlo, ¿puedes invocarlo tú?

Call of Cthulhu deja ver por fin su gameplay

Las distribuidoras francesas se han movidos bastante durante esta gamescom y ha habido material bastante esperado de juegos doble A que gozan de cierto nivel de expectación como A Plague Tale: Innocence o The Sinking City, pero nos faltaba el otro gran empujón lovecraftiano del año, el que tiene la licencia (de hecho los poseedores de los derechos se la quitaron a Frogwares para dársela a Cyanide), y por fin contamos con él: Focus Home ha publicado estos días el esperado primer gameplay de Call of Cthulhu: The Official Video Game.

Son solo cuatro minutos pero sirven para hacerse una idea: tal como sabíamos el juego es en primera persona, y por lo puede verse a nivel visual parece que el resultado es algo irregular en lo técnico. La cara del protagonista, Edward Pierce, es algo extraña; en general parece que el juego disfruta de texturas de alta calidad (a veces, al menos, porque los tentáculos que sujetan el brazo de Edward al final del vídeo son como para preocuparse), pero el modelado y las animaciones convence menos.

El vídeo muestra uno de los primeros encuentros al llegar a la Mansión Hawkins donde Pierce debe investigar las muertes que ocurrieron dentro de ella, en este caso nos topamos con la clásica hosquedad pueblerina que tanto le gustaba a Lovecraft describir, una situación peliaguda con un señor con un hacha de la que se puede salir con distintos enfoques y decisiones.

Había muchas ganas de ver la mecánica de investigación tras el juego, y por lo que se muestra en el gameplay parece que será bastante convencional: no solo sacaremos información de objetos apropiadamente señalados con un icono, sino que también tira del típico estado de concentración que permite resaltar pistas importantes y reconstruir sucesos en escenas estáticas alrededor de objetos del escenario. A base de dar con pistas las escenas estáticas se van sucediendo en un relato fragmentado de lo que sucedió, muy al estilo The Vanishing of Ethan Carter.

No parece que Call of Cthulhu: The Official Video Game traiga ideas nuevas, aunque supongo que tampoco es lo que se le pedía. Quizá con su representación de esa locura a la que se va aproximando el protagonista cuanta más información descubre es suficiente, quizá esa ambientación fiel a la visión del juego de rol basado a su vez en la obra de Lovecraft sea suficiente. Veremos.

Call of Cthulhu: The Official Video Game sale el 30 de octubre en Xbox One, PS4 y PC.

Redactor
  1. Javieres

    La llamada del cthulu the oficial video Game the movie

  2. DarkCoolEdge

    @for_the_republic
    Es porque la licencia es la del juego de rol.

  3. gamusino

    pues por ahora sigue pintando bien… a ver si no se tuerce la cosa #porfavor

  4. HowardMoon

    Call of cthulhu the dark corners of the earth 2.0 y con rol. Yo encantado. A mi me gustó bastante el de juego de tronos que hicieron. Era rustico (técnicamente) pero cumplía sobradamente como CRPG. Y mantenía el espirito de JDT a full.
    Por cierto, como están los consoleros con los gráficos. Y yo, que en mi ingenuidad, pensaba que era un defecto de la Master Race.
    Pobres consolos, heredan todos los defectos (parches, parches, parches) y ninguna de las virtudes. xD

  5. Joker73R

    El único Cthulhu bueno es el Cthulhu a feira.

  6. Simitarrenc

    @joker73r dijo:
    El único Cthulhu bueno es el Cthulhu a feira.

    a la cazuela.

  7. electricyakuza

    Sólo entro para aplaudir la referencia a lo que debería ser Call of Cthulhu: The Official Theme Song

  8. Motimon

    Los efectos de rastreo especiales (llámalo sentido de cazador, visión de asesino, vista de superviviente, bolsa escrotal pochada) es un cáncer de los videojuegos mayor que el de los QTE. Me alegro que cada vez mas juegos permitan prescindir de él.

    Cuando aparecen cada vez parece menos una exploración y mas un «une los puntos con una línea»

  9. Xabier Esquiroz

    Yo solo pido arquitectura no euclidiana por Dios.

  10. Memories of Green

    Si es una versión del juego de rol de la llamada de Cthulu, ¿porque no hay rol?

  11. manudb9

    @xabieresquiroz dijo:
    Yo solo pido arquitectura no euclidiana por Dios.

    Ángulos imposibles y horrores cosmicos

  12. Garou

    Me ha dejado un saborcillo amargo. Se le ve poco mimo en algunos aspectos, y al final es normal que eso se contagie a otros. Parece carne de notable y pasando…

  13. pachuli

    Sebastian Castellanos con gabardina y una noche mala a sus espaldas.