De Blood Alloy solo os quiero decir tres cosas: que os fijéis en el tráiler, que necesita dinero en Kickstarter y que leáis la lista de influencias que ellos mismos reconocen:
– Metroid: Entornos ricos, narrativa en el entorno, secretos por descubrir, progresión de habilidades y armas.
– Turrican: Apuntado en 360 grados, diseño de niveles que recompensa la exploración.
– Hotline Miami: Tiroteos salvajes, enemigos muy agresivos, banda sonora machacona.
– Demon’s Souls/ Dark Souls: Mecánicas de combate basadas en la stamina, cohesión en el escenario.
– Vanquish: Protagonista extremadamente móvil, combates de alto ritmo.
– Abuse: Ambientación oscura, enemigos terroríficos, carreras y disparos simultáneos con el apuntado a 360 grados.
– Deus Ex: Brillante historia, mecánicas y narrativa que se resuelven completamente en la última media hora dependiendo de tus decisiones.
Casi nada.
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El control de ratón teclas para estos juegos no me gusta nada y la estética es muy mejorable la verdad.
Como odio el término Metroidvania, vais a provocar xD
Influencias a full, personalidad 0. :/
Yo diría que me recuerda más a los titulos de Apogee a principios de los 90 que a las influencias anteriormente citadas.
@dani
Si, opino lo mismo del control…a mi me sobrepasa en miles de aspectos, y termino tirando el juego por la ventana de frustracion. Pero oyes, para el que no tenga ese problema, el juego puede estar guay
Yo también. Molaría que inventaran un mando que se conectara al pc.
Creo que el estilo artístico se le ha ido un poco de las manos, es retro pero en mal.
Aun así parece divertido de jugar, y yo si que veo las influencias de las que hablan, especialmente en el control a lo Hotline y los movimientos a lo Vanquish.
Otro ejemplo más de cómo un juego que a priori tiene buena disposición gracias al estilo, dinamismo y buena música se va al traste por el control. Espero que el juego acabado tenga como opción un mando en condiciones.
@csz
el de 360 sin ir mas lejos 😀
El juego es pura basura. El apartado gráfico aparte de ser bastante poco apetecible resulta que no saben diseñar los niveles, que es muy muy pobre, los enemigos pché… menos carisma no pueden tener, no me gustan. Su pixelart jiede en muchos aspectos, la música otra basura….
De lo peor que he visto en mucho tiempo.
@csz
Lamento no haberme expresado bien, me refería a esos juegos que mezclan 2D con un sistema de apuntado muy estilo fps. A buen entendedor…
@mominito
Wow, vaya. Debes tener una máquina del tiempo, haber ido al futuro y haber jugado a este juego entero para haber podido decir tantas cosas de él.
Le falta personalidad a la cosa, eh?
Sólo les falta poner que se han inspirado en el Super Mario Bros porque: «El personaje es capaz de saltar y moverse hacia los lados».
Si esas influencias las menciona Kojima se convierte en instant meme.
Feo a morir.
@dani
Y sigo sin entender. Independientemente del tipo de control, si no te gusta el teclado, pues usas un mando. Como puedes elegir, pues no entiendo el comentario.
Awesomenauts no se cómo va, pero el A.R.E.S es exactamente igual y me lo pasé hace eones con el mando.
Siento decir que Abuse me gustaba infinitamente más 🙁 Los controles me parecen los adecuados, aunque yo en su día no acabara de cogerles el puntillo, pero salvo en lo del escudo y el salto con los propulsores o pasar por debajo de los enemigos, Abuse me parece superior en todos los aspectos. Y era para MSDOS. Además, hace poco salió el Intrusion 2, de jugabilidad similar pero mucho más logrado.
Lo siento por estos chicos, pero creo que aún necesitan unas buenas vueltas de tuerca para tener un pitch que realmente venda en Kickstarter. Citar las referencias para llamar a la lagrimilla nostálgica no es suficiente.
@csz
Pues si sigues sin entender, no apuntes muy alto. Y aclaro, no me refiero a con el mando, ni con el ratón.
A mí más que a metroidvania me recuerda a Abuse, bien podría pasar por su segunda parte
@pericopalotes
Cierto, yo lo veo más como el Abuse.
La verdad es que el juego se ve feo y malo de cojones.
No se….a mi no me a convencido nada.
Y lo que menos me ha gustado a sido ver el personaje con una animacion nada acorde con el movimiento ,disparando algo y a algo, y encima ver despues que decian que el combate estaba inspirado en nada menos que Vanquish y Dark Souls.
Es como intentar venderos una foto mia inspirada en una famosa secuencia de Alien el octavo pasajero .Y cuando la veis resulta que que estoy en el water haciando fuerza y el asunto a medio salir.
Un saludo
Y Strider y Xain’d Sleena y mil millones de juegos más.