Aprender a escribir

Baba Is You recibirá un editor de niveles en 2020

Arvi Teikari ha anunciado un editor de niveles para Baba Is You, su extraordinario juego de puzzles. Sobre estas líneas podéis ver un pequeño y no muy esclarecedor tráiler de este editor.

La noticia se dio a través de la cuenta oficial de Baba Is You en Twitter, y allí también se da algún dato interesante. El editor no será una aplicación aparte, sino que estará integrado en el juego; esto quiere decir que estará disponible en todas las versiones (actualmente está en Windows, Mac, Linux y Switch) y, de paso, que los niveles que cree la comunidad serán compatibles con todas las plataformas. A través de una sección específica se podrán compartir y encontrar niveles creados por los usuarios.

Faltan todavía detalles sobre dónde estarán los límites de este editor, aunque incluso las expectativas más conservadoras son alucinantes en un juego como Baba Is You, que por si no lo conocéis propone una colección de puzzles estilo Sokoban cuya resolución depende de la manipulación directa de las reglas y propiedades de cada objeto que habita el mundo. Así, Baba (el protagonista y principal avatar) puede estar encerrado en una habitación junto con las piezas «wall», «is» y «stop», que forman la frase que determina que las paredes no se pueden atravesar. Deshaciendo la frase se deshace la propiedad, y Baba puede atravesar libremente las paredes. Buscándole variaciones a este ejemplo simplón os podéis hacer una idea de las posibilidades de esta idea, que Teikari se encarga de explorar muy a fondo en los numerosos niveles que forman el juego.

Cuando se lanzó a principios de este año Baba Is You nos cautivó al instante; ha sido una alegría ver cómo con el paso de los meses más y más gente era seducida por esta tremenda propuesta, que da forma a un juego «Hercúleo por motivos bien distintos a los que solemos ver» en este medio; escribíamos en nuestra reseña que 

en Baba Is You se nota un enfoque muy robusto y una dirección única que quizá solo puede salir de un desarrollo en solitario; aparte, como uno ve claramente a medida que juega, la inteligencia con la que está diseñado es extraordinaria, de esas que se disfrutan de manera intelectual pero también un poco en las tripas: qué idea tan sencilla y qué ejecución tan precisa, y qué sana envidia sientes por no haber llegado antes a ella, aunque hubiera sido únicamente para garabatearla en un cuaderno y solo recordarla de vez en cuando.

Podéis leer el análisis completo aquí.

  1. Marta Trivi

    No voy a jugar a nada más nunca.

  2. Félix

    Ya hay GOTD para la siguiente década.

  3. ElAlexRG

    Y aún no me lo he pasado al 100%. Ya lo que me faltaba para la implosión.

    Uno de los juegos más brillantes que se han hecho nunca. Lo tengo en mi pedestal junto a The Witness, Portal y el Talos.

  4. AndresBaez

    Puf. Yo no pude jugar más de hora y media. Es mucho más inteligente que yo. Joder.

  5. Prodigy

    el unico juego de puzles que me es imposible

    con esto y la imaginacion de la gente no me lo quiero ni inaginar

  6. Phazonglaux

    El mejor juego de puzzles que he probado. ¡A ver si lo remato un día de estos!

  7. Sams

    Con lo jodido que es el juego de normal lo que nos faltaba… Miedoooo

  8. truenoacero

    Que tiemble Super Mario Maker 2.

  9. albertaker

    Yo también soy de los derrotados por el juego, hay puntos en los que retuercen tanto el lenguaje que encuentro la información que me falta casi por prueba y error, y eso no me mola. Pero que ahí hay metida inteligencia a raudales se nota desde el minuto uno, no sé si la gente estará a la altura en la creación.