¿Son los polacos los nuevos rusos? Iniciativas como la que sigue demuestran que un punto de demencia no les falta, al menos en cuestiones de negocio. Este vídeo lo explica con claridad: la desarrolladora indie Nicolas Games está ultimando su nuevo shooter en tercera persona, Afterfall: Insanity (¿casualidad?), que por el gameplay que se ve aquí y puede encontrarse googleando, parece tener bastante buena pinta.
El locurón está en cómo funcionan las reservas: ahora mismo es posible hacernos con una key del juego por un dólar, que será el precio que nos costará el juego completo siempre que se alcancen los 10 millones de unidades vendidas antes del 24 de noviembre, y un 10% de cada dólar (10 centavos) se destinará a obras de caridad. Hasta aquí bien o muy bien, porque ese precio es un verdadero regalo. Pero ojo, porque si no se llega a los 10 millones de ventas, ese dólar que hemos invertido se irá íntegro a caridad, la reserva quedará anulada y si queremos el juego habrá que desembolsar los 34 verdes americanos que costará cuando salga.
¿Qué sentido tiene esto? Pues poco, más allá de llamar la atención de los medios. Porque lo más irónico de todo es que en el momento que se sobrepasen los 10 millones (si ocurre), los ingresos para la ONG en cuestión bajarán de los 10 millones de dólares (con 9.999.999 ventas) a un triste millón de dólares. A partir de ahí deberían venderse nada menos que 100.000.000 keys para igualar esa cantidad, cosa complicada si no imposible. Yo de momento he comprado un par; a ver cómo acaba el experimento.
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yo he comprado 34 y luego si eso me lo bajo.
¿Por qué tengo la impresión de que, por los lulz, si se llega a 9.999.999 keys, se quedará ahí?
Go, Internet, go!
Pues le veo mucho sentido, ellos sabrán lo que tienen que ganar para que el juego sea rentable.
Que vendan piruletas a un euro para financiar su proyecto, pero eso de ir pidiendo dinero porque sí, y luego si eso, haces algo, me parce un poco de jetas.
Y lo de destinarlo todo a la caridad si no se llega a los diez millones no me suena muy bien, tampoco.
No lo veo claro.
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Lo intento entender pero se me queda esa care de slowpow, si venden 10 millones la ONG se queda con u millon de dolares y nosotros con un juego por un dolar, y si no, la ONG se llama 10 millones pero nosotros no nos llevamos nada, ni tampoco la empresa…
No seria mas facil, compra nuestro juego por 34 pavos y destinados un dolar a caridad…
@dega
Claro que sería más fácil. Pero entonces nadie les haría ni puñetero caso, como en el reciente caso de Hard Reset.
De esta forma aparecen nombrados en publicaciones que de otra forma, ni se molestarían.
Ah claro coño ya sabia yo, algo basico se me esta escapando, gracias @darkpadawan
10.000.000 de dolares… es facil, esa cifra ni la alcanzan vendiendolo a 34$, lo dudo que ni a 5$ alcanzara esa cifra… Lo intentan a 1$ y si toca la flauta… pues toma.
http://www.youtube.com/watch?v=hz_gOFRwTcg
Parece una situación LOSE – LOSE para todos. Mola. ¡Todos perdemos! Aquí mi dolar. xD
una forma más de marketing