Sobre el multijugador de Halo Infinite
Paso de batalla
El multijugador de Halo Infinite ha arrancado por sorpresa y con la conversación acaparada por su mecanismo de retención, el Battle Pass, duramente criticado por la comunidad.
El multijugador de Halo Infinite ha arrancado por sorpresa y con la conversación acaparada por su mecanismo de retención, el Battle Pass, duramente criticado por la comunidad.
También han revelado la hoja de ruta del juego de cara al 2022, que comenzará el 20 de enero con Ray Tracing y VR en PC y el modo Elusive Target Arcade, una nueva versión de Objetivos Escurridizos.
El movimiento es el verdadero protagonista en este simulador de vuelo en el que pilotamos una extraña nave con la habilidad de despegar y planear por el espacio.
Ambientado en un mundo de inspiración gótica, nos permite jugar como una anciana bruja y acompañarla en la búsqueda de ingredientes y en la fabricación de pociones.
El shooter, que internacionalmente ha registrado un descenso del 40% en el número de copias vendidas en su debut, no ha logrado colarse entre los 5 juegos más populares.
El juego estará disponible para PC y consolas Xbox y PlayStation, y contará con juego cruzado entre todas sus plataformas.
John Junyszek ha detallado que los primeros pasos de estos ajustes en la progresión pasarán por añadir un sistema que nos permita avanzar por el pase de batalla sin importar el modo.
Aunque no es la primera vez que se habla de lo nuevo de Capcom no llegando el año que viene, ahora tenemos confirmación oficial.
Serán The Medium, Recompile y The Riftbreaker los primeros juegos de nueva generación que se puedan jugar a través de Xbox One a través de la nube. Microsoft Flight Simulator llegará a principios de 2022.
El juego de rol de Modern Storyteller toma de base la decimatio romana para presentarnos una ciudad en donde el pecado y las transgresiones se castigan de manera colectiva.