
Mostrar, tocar y contar
Análisis de Unpacking
El título de Witch Beam es tanto un agradable y satisfactorio simulador de mudanzas como una interesante lección sobre narrativa ambiental.
El título de Witch Beam es tanto un agradable y satisfactorio simulador de mudanzas como una interesante lección sobre narrativa ambiental.
Viene fuerte el mes de noviembre, sobre todo teniendo en cuenta que Forza Horizon 5 sale el 9 de noviembre y que está por ahí la remasterización de GTA: San Andreas.
El equipo encargado del proyecto ha aclarado que «el desarrollo aún está en marcha, motivado a inspirado por vuestro feedback».
El propio creador explica algunos detalles sobre el juego en el nuevo gameplay, donde revela una duración de unas 40 horas divididas entre sus cinco personajes.
Alcanza la cifra algo más de 5 meses y medio después de su lanzamiento, más rápido que los tres juegos anteriores de Resident Evil.
Presentado en el marco del último State of Play, llegará a PC, PlayStation y Xbox para contar una historia original y cargada de acción sobre dos planetas muy diferentes.
El retraso del juego llega con nuevo tráiler, aunque por ahora solo sabemos que llegará a principios del año que viene.
El título ha acumulado esta cifra de jugadores en tan solo dos semanas tras su lanzamiento, unos datos, parece claro, impulsados por su inclusión en el servicio de Game Pass.
Estará disponible para todas sus plataformas y ofrecerá siete nuevas semillas y un epílogo a través de cartas de los habitantes de Possum Springs.
El nuevo vídeo está protagonizado por el gancho, aunque también se han dejado ver algunos detalles sobre la historia, los vehículos, el mapa y los enemigos.