
Historia de una isla
Análisis de Sea of Solitude
Sea of Solitude quiere ser una reflexión personal sobre la culpa y otros sentimientos que nos alejan de los demás pero el resultado golpea sin contundencia.
Sea of Solitude quiere ser una reflexión personal sobre la culpa y otros sentimientos que nos alejan de los demás pero el resultado golpea sin contundencia.
El anuncio de Switch Lite nos arregla medio podcast esta semana; para la otra mitad, Fire Emblem: Three Houses y Dragon Quest Builders 2.
El estudio francés, que sorprendió a propios y extraños con su genial boss rush, apuesta por representar el amor a través del gameplay.
Mucho más que un Minecraft estilizado o un spin-off de la saga Dragon Quest, la segunda parte de Builders sorprende por la solidez de sus ideas.
Con un desarrollo menos complicado quizá Final Fantasy XII hubiese convencido a los aficionados de que sus cambios eran el camino a seguir, no un experimento.
Ys Net se disculpa por las molestias ocasionadas tras el anuncio de la exclusividad con Epic para la distribución de Shenmue III.
Nos enfrentamos a la ola de calor con Super Mario Maker 2, Harry Potter: Wizards Unite y Bloodstained (el de Switch).
SNK devuelve a la actualidad su veterana serie de juegos de lucha con una entrega robusta e interesante, que sabe hacer destacar su particular estilo.
Tardarán un poco más de lo habitual en parchear un desequilibrio para que los trabajadores puedan compaginar su trabajo con la vida.
Por aquí, cuando nos acordamos, somos muy de mantener las tradiciones. Pocas cosas nos gustan más que un podio de jueguicos, aunque tenga que ser sin Kojima.