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Análisis de 1971 Project Helios
De forma sencilla y elegante, 1971 introduce sus ideas propias en una base tradicional de estrategia táctica y da forma a un juego sólido y disfrutable.
De forma sencilla y elegante, 1971 introduce sus ideas propias en una base tradicional de estrategia táctica y da forma a un juego sólido y disfrutable.
El juego de terror desarrollado por Red Candle volverá en una completa edición física que puede reservarse hasta el día 15 de junio.
Compatible con SteamVR, Oculus Rift y HTC Vive, esta nueva versión añade mejoras gráficas y jugables y un modo sandbox ampliado.
Será un título de acción en imagen real que incluirá saltos en el tiempo dentro de su narrativa. El juego llegará a Europa subtitulado en castellano.
Game Gear Micro, la jugarreta con Kerbal Space Program 2, Valorant, Perversiones y mucho más en el podcast de esta semana.
Más de 25 juegos de la compañía llegan a Steam, entre ellos Dragon Age o Need for Speed, antes de poner en marcha su suscripción este verano.
El título para PC e iOS desarrollado por el estudio escocés Blazing Griffin nos permite ayudar a una detective de homicidios en la resolución de varios casos
Con Paul Rustchynsky (director de Driveclub y Onrush) al volante, el estudio británico abre el enésimo debate sobre la simulación y la accesibilidad.
Hablamos con Dani Del Amor, Game Director en Petoons Studio, sobre el arte dibujado a mano y las diferencias entre la experiencia multi y single player
Lightning Rod Games convierte la preocupación por los problemas de comunicación en un juego que, paradójicamente, no sabe comunicarse con quien juega.