
Con el tiempo suficiente nos aniquilarás a todos
Un vacío en el cosmos
ZA/UM ha puesto punto y final a su andadura como asociación cultural. Ya solo queda la empresa, la marca, hurgando en los restos de una IP vaciada.
ZA/UM ha puesto punto y final a su andadura como asociación cultural. Ya solo queda la empresa, la marca, hurgando en los restos de una IP vaciada.
El equipo responsable de Disco Elysium ha posteado varias ofertas de trabajo relacionadas con el desarrollo de su segundo juego. En ellas, se dan algunas pistas sobre su posible ambientación.
El título de ZA/UM, que ya se encuentra disponible en todas las plataformas, ha llegado a Switch y Xbox con varias mejoras, y una interfaz optimizada, que permite ampliar el tamaño de todos los textos.
El debut de ZA/UM ha confirmado por fin que su llegada al ecosistema Xbox coincidirá con su lanzamiento en Nintendo Switch. También han compartido más detalles sobre el lanzamiento en físico.
El celebrado juego de rol de ZA/UM llega a la híbrida de Nintendo dos años después de su lanzamiento.
Dos horas de coloquio sobre diseño, identidad, política y narrativa alrededor de Disco Elysium.
Una reflexión sobre Disco Elysium como RPG y como heredero de Planetscape: Torment —al rol, por lo visto, se juega tirando los dados.
Los personajes de Disco Elysium se aferran a visiones antagónicas del pasado sin ninguna relación con la realidad.
Entrevistamos al equipo que tradujo al castellano el millón de palabras que componen el debut del estudio estonio-inglés.
En Disco Elysium, ser es imposible sin ser con los demás.