
Sobre el multijugador de Halo Infinite
Paso de batalla
El multijugador de Halo Infinite ha arrancado por sorpresa y con la conversación acaparada por su mecanismo de retención, el Battle Pass, duramente criticado por la comunidad.
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¿Le damos demasiada importancia al hecho de acabar los juegos? Deborah Lopez sugiere que no llegar al final de algunos títulos puede ser también una decisión consciente y personal.
Sobre observar cuando analizamos y reflexionar cuando creamos.
Koldo Guitierrez hace un repaso por la forma en la que las drogas psicodélicas y sus efectos han inspirado la estética y la narrativa de varios juegos.
Deborah López detalla cómo los videojuegos le ayudan a lidiar con diferentes crisis relacionadas con la salud mental.
En su columna de esta semana Deborah Lopez narra cómo vive, en su papel de superviviente, las escenas traumáticas en las obras de ficción.
La presentación del aspecto de Thor y Angrboda en God of War: Ragnarok ha propiciado que el discurso se enroque donde siempre: en la representación de la diversidad.
¿Pueden algunos elementos de la jugabilidad desafiar el tema principal del título y salir indemnes?
Deborah López firma un alegato en favor de jugar con cualquier edad, disfrutando del medio, seamos como seamos, pese a todas las dificultades.
Antonio Flores Ledesma se sumerge en Neurogamer, un acercamiento desde la ciencia a temas recurrentes y polémicos relacionados con el medio.