Resultados de

#opinion

14

#3

Videomécum: Caminar

Pocos videojuegos dan motivos para ser un paseante. Pudiendo llegar a la carrera a todos sitios, ¿para qué caminar?

19

Monólogos procedurales

Universos como servicio

Koldo Gutiérrez explora las zonas más oscuras de la creciente tendencia de mezclar marcas, personajes y universos para crear crossovers que atraigan al máximo público posible.

32

This is my idea of fun, Playin' video games

Los videojuegos son violentos (y no pasa nada)

De nuevo, un medio generalista ha intentado relacionar un suceso violento real con la industria del videojuego. Otra vez, los aficionados han intentado defenderla pero, ¿merece la pena?

4

Píxeles y Palabras

Predilecciones dilatadas

Deborah López firma un alegato a favor de dejar atrás nuestros prejuicios para sumergirnos en todo tipo de títulos.

17

La loba esteparia de lo videolúdico

Por qué no jugamos online

Elena Cortés comparte reflexiones personales y experiencias ajenas alrededor de jugar acompañada.

9

Pixeles y palabras

Amenización interpersonal

Deborah López reflexiona sobre las relaciones personales que empezaros, crecieron o se perdieron gracias a su afición a los videojuegos.

3

#2

Videomécum: Bailar

Muchos videojuegos serían mejores si se parecieran más al baile, y pocos lo representan con la sensibilidad que les gustaría.

9

Sobre Essays on Empathy

La vista atrás

La colección de Deconstructeam es una oportunidad para reivindicar la importancia de tener una poética y una voz propias por encima de modas y compromisos.

38

«Si juegas obligado ya no es un juego»

El manifiesto de los jugadores pacientes

En PatientGamers se aboga por alejarse de las prácticas más nocivas de la industria redefiniendo nuestros hábitos de juego.

12

Pixeles y palabras

Impericia virtuosa

Deborah López reflexiona sobre el proceso de aceptarnos como jugadores poco habilidosos.