Gabe Newell, Jenova Chen, Warren Spector y muchos más

Unas cuantas charlas del D.I.C.E. Summit 2013 para pasar el domingo

El evento que organiza The Academy of Interactive Arts & Sciences es de los buenos, buenos. La edición de este 2013, que se celebró durante la semana que hoy termina, nos ha dejado varias cosas interesantes: un encuentro entre J.J. Abrams y Gabe Newell con olor a colaboración y ese tal Journey arrasando en los premios, por ejemplo. Durante las últimas horas se han ido publicando las apariciones de todos o casi todos los conferenciantes: ahí están el Presidente de Valve, sentado como un jefe —envidiable la dignidad con la que lleva su gordura; Gabe, te queremos— mientras habla del futuro del PC, el señor David Cage estropeando sus buenas intenciones con su obsesión por Hollywood, Jenova Chen comentando el proceso creativo de su última obra maestra —mucha atención al documento de diseño y a su cinturón; ya dije que éste renovaba con Sony— o a Randy Pitchford haciendo un truco de magia para hablar de la predisposición del público y de la necesidad de ofrecer decisiones, reales o no, en los juegos. Me faltan varios por ver y no los voy a embeber todos aquí, pero os animo a pasaros por el canal de YouTube de Variety; igual encontráis alguna otra charla que os interesa y bajando un poco aparece Kristen Steward.
Redactor
  1. Yurinka23

    ¡mu rico, thanks por postearlos!
    Aqui teneis la playlist de youtube en cuestión con todo lo del DICE : http://www.youtube.com/playlist?list=PLLx_Nt-I7VioDSuOC24uI52knYk44egII

  2. Víctor Martínez

    Estupenda la de Randy Pitchford; me flipa también lo mesiánico que se está volviendo Gabe Newell. Hacen falta más DICE y menos paridas.

  3. Preacher (Baneado)

    Estoy muy preocupado por la salud del gordo Gabe. ¿Os habéis fijado cómo resopla al hablar? Su caja torácica pesa tanto que le cuesta hablar y respirar al mismo tiempo. Una noche de estas se queda asfixiado durmiendo y ya nos hemos quedado sin Half Life 3 :(

  4. Pep Sànchez

    Algunas ideas sueltas sobre lo que he ido viendo.

    Creo que el pobre Warren Spector está un poco rallado y perdido. Es un señor entrañable, un comunicador genial y parte de su mensaje me parece acertado, pero se podría haber ahorrado la polémica de Lollipop Chainsaw; criticar precisamente a Suda51 es una mala idea, porque como mínimo el tío es perfectamente consciente de lo que hace y eso es más de lo que puede decir Spector con sus Epic Mickey.

    He llorado dos veces con Chen. Primero cuando creí que se ahogaba y moría ahí mismo y después con la carta del final. Bromas a parte, su charla me parece magistral. Ya conocía todo lo que le inspiró para acabar haciendo Journey —la frustración con los MMO, los astronautas, el monomito…—, pero me ha volado la cabeza la parte del documento de diseño, la forma de vincular cada fragmento del juego —y del viaje del héroe— con una sensación y lo del ajuste de la catarsis. Muy, muy lejos del resto.

    Un poco de coña, en parte por eso, ver después a Schofield hablando de la inspiración… desde Sledgehammer y con ejemplos del Duty. Con todo, sigo pensando que el tío es bueno, que no debería estar ahí y que su marcha de Visceral ha sido el gran problema de Dead Space.

    La de Randy me ha gustado regular. Empieza bien y hubiese preferido que se quedara en la introducción, profundizando más en el pacto entre creador y público, en las reglas a aceptar y la prisa que debe tener un juego por «validar sus promesas». La parte de las decisiones me ha gustado menos, porque no creo que sean buenas por nomaqs, como dice él. Equiparar interactividad con toma de decisiones nos ha dado y continuará dando más de un problema. Es cierto que ahí lo importante es la habilidad de quien crea la ilusión, pero el ejemplo del mago queda cojo: él solo puede recurrir al truco para hacer magia, pero la trampa no es la única forma de convertir muchas decisiones en pocas consecuencias. Sí es una opción (y yo me dejo engañar encantado cuando se hace bien), pero no es la única y, muy probablemente, tampoco la mejor.

    Y sí, como dice @chiconuclear, ese Gabe Newell profeta es lo mejor que hay. Si alguien puede convertirme al PCerismo, es ese señor.

    Voy con Cage, a ver.

  5. Sunrac

    Es que soy muy idiota, subtitulos?

  6. Pep Sànchez

    @sunrac

    Esta mañana he estado un rato buscando… Sin suerte :(

  7. Chainsawfever

    Solo he visto la de Randy Pitchfork, pero tengo que decir que me ha gustado bastante. Lo del truco de magia ha sido bastante de fucker, y muy interesante también tanto lo que dice sobre las decisiones en los videojuegos como lo de las oportunidades de crear nuevos géneros y no intentar copiar a la competencia.

  8. Yurinka23

    sunrac dijo:
    Es que soy muy idiota, subtitulos?

    En el mismo video de youtube de Variety, uno de los iconos que hay abajo a la derecha pone «turn on captions». Eso activará la transcipción al inglés. Luego vuelves a darle al mismo y eliges «translate captions» y buscas «Spanish» en la lista de idiomas. Es bastante horrible ya que no suele acertar mucho, pero supongo que es lo unico que podrás encontrar.

  9. Iker Maidagan

    Muy bien Randy Pitchford (¿por qué todos le llamáis Pitchfork? ¿acaso tiene cara de aldeano enfurecido?), mejor aún Jenova Chen.

    Entiendo todo lo que dice Pitchford y estoy de acuerdo con él, pero puede sentar un precedente regular si la gente lo toma como norma. Y como es una forma más barata y simple de acometer la narración interactiva, probablemente así será. Me habría gustado ver a Dan Connors dándose por aludido y respondiendo, ya que fue el último en hablar.

  10. TheMisterMirrorTV

    Un artículo currado con todo esto y opiniones de los redactores!! Quiero leeros mais!!

    Por cierto, el de The Walking Dead contiene spoilers al final, Ojo!!

  11. Sunrac

    yurinka23 dijo:

    sunrac dijo:
    Es que soy muy idiota, subtitulos?

    En el mismo video de youtube de Variety, uno de los iconos que hay abajo a la derecha pone «turn on captions». Eso activará la transcipción al inglés. Luego vuelves a darle al mismo y eliges «translate captions» y buscas «Spanish» en la lista de idiomas. Es bastante horrible ya que no suele acertar mucho, pero supongo que es lo unico que podrás encontrar.

    Gracias, lo probé y a veces me confundo, pero como vos decís, es lo único que hay por ahora.

  12. Cooper

    Magistral Chen, y sí, mesiánico es la palabra para describir a Gabe.

    Siempre he defendido la idea que expone Pitchford sobre la importancia de la elección en sí misma, por encima de su consecuencia. Sobre ello, me gustaría añadir algo que aprendí con Suikoden II para PSX. El juego ofrece, a lo largo de sus 40 horas (de media), una cantidad ingente de decisiones, principalmente relativas a o no. A la larga, percibes que éstas no tienen relevancia sobre el transcurso de la trama, y no obstante encuentras repartidas a lo largo del juego varias decisiones que afectan de forma drástica el curso de los acontecimientos, llegando a terminar el juego a mitad de campaña mediante un final optativo, o en otros casos, alterando el desarrollo y el final de la aventura.

    Intercalar decisiones triviales con otras cruciales en el desarrollo de la trama crea una experiencia burbujeante, vívida, donde sientes que cada una cuenta dado que no sabes qué consecuencia puede acarrear. Un truco, una ilusión, cierto, pero también un recurso tremendamente efectista en tanto logra lo que se propone. Ésto, sumado a lo que dice Randy sobre la importancia de la elección (no importa la consecuencia, sino el hecho de tener que elegir), genera un nivel de implicación brutal con el jugador.

    Dicho ésto, se perfila la forma del videojuego que abogará por el concepto de digital entertainment, como lo llama Cage. Explorar la vía done todas las decisiones cuenten en el desarrollo de la trama (Baldur’s Gate), y prescindir de armas y plataformas (Flower) empleando un lenguaje interactivo, contextual (Journey, Portal 2) y orgánico (Fight Night Champion) son características que pueden hacer de la experiencia algo tal que redefina las bases del concepto videojuego a base de petarlo todo muy fuertemente.

    Los videojuegos tradicionales devendrían un género más dentro del entretenimiento digital, imagino, aunque ésto son pajas mías. Como refiere @chiconuclear, no hay que dejar que el futuro idealizado de David Cage nos haga perder de vista lo que tenemos a la hora de seguir avanzando en el medio. O sea, más gente como DICE y menos paridas xD

  13. Selinkoso

    Yo lo sigo sosteniendo estos son LOS premios de videojuego.

  14. Gerir

    Si llega a ir Miyamoto, estalla el mundo.

  15. Selinkoso

    @pep_sanchez

    muy bueno. Que uno logre asistir a una de estas conferencias y muere en paz.