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Croteam anuncia The Talos Principle 3, el «capítulo final» de su trilogía de juegos de puzzles

Croteam ha publicado el primer tráiler de The Talos Principle 3, el tercer y último capítulo de su serie de puzzles en primera persona.

En el juego —publicado por Devolver Digital, propietaria de Croteam desde 2020— se nos propone embarcarnos en «un viaje cósmico a través de más de una docena de mundos», dice la nota de prensa, en el que se «pondrá a prueba tu mente con desafíos completamente nuevos». Atravesando «un mundo extraño y contradictorio de templos en ruinas y avanzadillas científicas abandonadas», exploras el mundo resolviendo puzzles e intentando comprender por qué estás ahí: confuso y desmemoriado, no terminas de entender qué haces en la Anomalía, «el único lugar del universo donde las leyes de la física no funcionan como deberían».

Conociendo el tipo de puzzles que caracterizan a The Talos Principle, todo eso suena muy sugerente. Más allá del tipo de estructura que se puede esperar (puzzles «de complejidad creciente», etc.), parece que esta vez la idea básica es la dualidad cielo-infierno; de eso parece ir la historia que vas descubriendo en este mundo, que es la «del mundo que la humanidad construyó» antes de irse a la puta.

Por ahora no hay fecha de lanzamiento, pero sí sabemos que saldrá, en principio, en PC y PlayStation 5.

El primer The Talos Principle se publicó en 2014, y sorprendió por su audaz mezcla de puzzles y temas filosóficos de cierta ambición; sorprendió más (o menos, según lo mires) por venir del mismo estudio que nos bendijo en su día con la desquiciada saga Serious Sam. La secuela, de 2023, amplió su alcance cambiando la soledad del original por una sociedad de robots que recibe con gran emoción la llegada de su habitante número mil, que por supuesto eres tú. Es un juego que me ha ido creciendo en el recuerdo, a medida que su forma de ser —muy diferente a la del original— ha ido asentándose en mi cabeza. Eso es, de hecho, lo que más me interesa de esta tercera parte: en qué medida va a ser de otra forma que sus predecesores, y cómo terminará esto de dar forma a una trilogía que con el tiempo, a lo largo de 12 o 13 años, ha sabido ganarse un puesto en el tan disputado nicho de los juegos de puzzles.