Calidad > cantidad

Telltale se concentrará en pocos títulos para lograr «una experiencia pulida y de calidad»

Telltale asegura que se concentrarán en poco títulos para asegurar «una experiencia pulida y de calidad»

En Telltale lo han visto claro: es renovarse o morir. El estudio, que ha tenido que prescindir del 25% de su plantilla y enfrentarse a varias demandas por la toxicidad dentro del ambiente laboral se encuentra también dentro de una grave crisis creativa que se ha traducido en la desconfianza de la audiencia y en una bajada importante en la calidad de sus títulos más importantes. Un ejemplo de esto es The Walking Dead. La serie que les puso definitivamente en el mapa, e incluso les hizo ganar un BAFTA a mejor guion de videojuegos, se encuentra en este momento inmersa en su última temporada entre lo que se podría considerar una relativa indiferencia por parte de los que antes se denominaban fanáticos. A Brodie Andersen, el productor de la serie, esto no le ha pasado desapercibido: «siempre intentamos innovar, pero es posible que en las anteriores temporadas no lo hiciéramos demasiado», ha confesado en una reciente entrevista con Eurogamer, realizada en el marco de la Gamescom.

Las palabras de Andersen no parecen simple charla de PR. Como mencionan en el propio artículo, la compañía ha pasado de lanzar más de 20 capítulos para sus diferentes series en el año 2017, a concentrarse de manera específica en los cuatro que compondrán la última temporada de su serie más famosa. Quieren hacerlo bien. En palabras de Andersen: «con solo cuatro episodios lanzados en un margen de seis semanas queda todo más sintetizado y centrado en comparación. Para la despedida de Clementine queríamos evitar el relleno en la estructura en la temporada. El estudio tenía también todo programado con mucho adelanto», aclara.

Según Andersen, el hecho de que solo hayan lanzado un título este año ha permitido a todo el equipo trabajar de nuevo en conjunto de manera que el trabajo se ha priorizado en The Walking Dead —lo que el productor llama «el peso más pesado»— antes de pasar a otros proyectos. Y todo parece indicar que este sistema de trabajo es algo que podría mantenerse. El propio Andersen admite que la compañía ha sido incapaz de entregar al jugador una experiencia cuidada y pulida y que eso es algo que quieren cambiar a partir de ahora. Con la última temporada de The Walking Dead quieren demostrar que pueden reinventarse. Ser precisos con los plazos y entregar una historia conmovedora. ¿Estaremos también ante el final de la fórmula que los caracteriza?


Redactora
  1. pachuli

    Les ha costado demasiado captar el agotamiento de la mecánica y creo que de esta no se levantan.

  2. Rompepistas

    Esto huele peor que la gorra de Clementine

  3. orwellKILL

    trabajo tienen, la formula está más que gastada.

  4. espinete (Baneado)

    el otro dia estuve en una churreria en malaga que siempre esta petada de gente en la que hacen los churros menos en serie que esta gente los juegos

  5. RojoAventuras

    «siempre intentamos innovar, pero es posible que en las anteriores temporadas no lo hiciéramos demasiado»

    Que gracioso el jodío. Y por estas mierdas toda la prensa mundial vendió que las aventuras gráficas estaban obsoletas y que el sistema Telltale era su evolución natural…

    ¿Quiénes son ahora los de las mecánicas desfasadas? No puedo negar que en parte estoy disfrutando de su caida, de aquellos polvos estos lodos.

  6. HowardMoon

    @yussufjones dijo:
    «siempre intentamos innovar, pero es posible que en las anteriores temporadas no lo hiciéramos demasiado»

    Que gracioso el jodío. Y por estas mierdas toda la prensa mundial vendió que las aventuras gráficas estaban obsoletas y que el sistema Telltale era su evolución natural…

    ¿Quiénes son ahora los de las mecánicas desfasadas? No puedo negar que en parte estoy disfrutando de su caida, de aquellos polvos estos lodos.

    Fui ateo hasta que te leí.

    Yussuf es el único Dios y Howard Moon es su profeta. XDD

  7. Neng

    I’m afraid is too late, honey

  8. molekiller

    Llamar mecánicas a los cutres QTEs que llenan sus juegos me parece hasta benévolo. Sus juegos son tan buenos como las historias que cuentan (malas desde hace bastante), porque jugablemente no aportan absolutamente nada.

  9. RojoAventuras

    @howardmoon Bienvenido a la única fe verdadera. Que el gran mono con tres cabezas te bendiga.

  10. Molinaro

    Después de que sus juegos fuesen de mal en peor durante años y de empezar a acumular malas críticas tanto por sus obras como por lo que se filtró de sus métodos de trabajo, tiene pinta de que están empezando a limpiar la imagen y se han leído cuatro comentarios de foros y twitter. Creo que ni ellos ni su fórmula (al menos la que ellos más acuñan, las decisiones pochas) se merecen la redención. Aunque el último TWD sea una obra maestra, están haciendo ésto por que durante años han exprimido licencias y aprovechándolas para hacer lo mismo una y otra vez en un ejercicio de caradurismo de manual.

  11. gonzalo_ht

    No se trata ya solo de tomarse más tiempo con lo que lancen sino de hacer evolucionar la fórmula. Pero en fin más vale tarde que nunca, recursos tienen y franquicias populares de donde sacar otro pelotazo también.

  12. juandejunio

    El único que jugué fue el Tales from the Borderlands por que jugué los dos primeros Borderlands y me gustaba el universo. Luego me enganché con el humor, muy simpático, pero como dice el amigo @molekiller jugablemente tienen menos peso un paquete de cabritas.

    En resumen estos de Teltale son como los Funko esos: al principio quizás eran un aporte, pero ahora que estan en todos lados y sacan a paladas te das cuenta que son horrendos y que perdieron la gracia.

  13. molekiller

    @juancarloso te recomiendo el Wolf Among Us, es el mejor de los que yo he jugado de largo, mejor que el Borderlands.

  14. DarkCoolEdge

    Pues yo espero que consigan remontar y vuelvan a hacer cosas interesantes. Uno o dos juegos de estos al año me entran muy bien pero tienen que mejorar el apartado técnico y recuperar el nivel narrativo de el primer The Walking Dead y The Wolf Among Us.

    La primera temporada de Batman es lo último que he jugado suyo y me pareció demasiado pobre, se salva y por poco porque es el hombre murciélago es mucho hombre murciélago.

    El Tales of the Borderlands tenía una buena historia, buenos diálogos y una narrativa en condiciones pero jugablemente flojea.
    Y el de Juego de Tronos termina siendo interesante pero que sea una especie de plagio de la historia de los Stark y que era bastante feo no ayuda a llegar al punto en el que se disfruta, y eso no parece algo muy deseable…

  15. Cyberrb25

    Españoles… Telltale… ha muerto

    EDIT: No lo cuenta la noticia, pero resulta que esas 25 personas van a estar para acabar TWD temporada 2 y se largan. The Wolf Among Us 2 y Stranger Things están cancelados.