Unrealista
Así es el Templo del Tiempo de Zelda en Unreal Engine 4
El diseñador Michael Eurek ha reproducido en el nuevo motor de Epic el emblemático templo de Ocarina of Time, y ha subido un vídeo para que lo veamos todos.
El diseñador Michael Eurek ha reproducido en el nuevo motor de Epic el emblemático templo de Ocarina of Time, y ha subido un vídeo para que lo veamos todos.
El presupuesto del proyecto incluye «marketing, packaging, apoyo a la infraestructura, royalties y otros gastos», ha explicado la compañía.
«La falta de tiempo y experiencia hicieron que el proyecto tuviera problemas para construir incluso los sistemas más básicos», según el senior designer del juego.
Para ellos, muchos «están teniendo problemas» a la hora de representar temas «espirituales», como el bien o la mortalidad.
El verano pasado, la compañía registró esas dos mismas marcas en Estados Unidos, lo que avivó los rumores sobre un posible Pokémon de lucha para Wii U.
Aseguran que la demanda no se sostiene por ningún lado, y que lo probarán ante la ley, pero antes de nada lanzan una serie de aclaraciones sobre el asunto.
El diseñador del juego explica y muestra las habitaciones de mayor tamaño, habla sobre los nuevos detalles y promete un vídeo en condiciones para la semana que viene.
Para adaptarse a las leyes alemanas sobre imaginería nazi, Bethesda ha modificado su juego, bloqueándolo geográficamente para impedir la entrada de copias extranjeras.
No acabo de ver a qué juega últimamente Harmonix…
Efectivamente, el último número de la revista Game Informer va llenito del nuevo Duty.