Unrealista

Así es el Templo del Tiempo de Zelda en Unreal Engine 4


BioShock en Unreal Engine 4, Half-Life 2 en Unreal Engine 4, incluso juegos que no han salido todavía, como Assassin’s Creed Unity en Unreal Engine 4: parece que hacer cosas en Unreal Engine 4 es un ejercicio divertido y provechoso, y por eso, no porque me guste especialmente la pinta que tiene, es por lo que recibo con los brazos abiertos el vídeo de arriba, en el que se ve el Templo del Tiempo, una de las localizaciones más emblemáticas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, reproducido en el nuevo motor de Epic.

Es obra de un tal Michael Eurek, que ha hecho un buen trabajo aunque me sigo quedando con el original: estoy jugando de nuevo a Ocarina of Time y con todos los años que han pasado, y todo lo feas que son algunas cosas ahora mismo, sigue en una forma que muchos que han salido hace un par de años envidiarían. No es un juego que quedara mal, no.

  1. Memories of Green

    Mucho unreal, poco diseño artístico.

  2. WoodElf

    Con ese aspecto perderia gran parte de su carisma la saga.

  3. Tolstoievsky

    Está claro que quien ha hecho esto no entiende cuál es la estética del Zelda.
    (me están entrando unas ganas de jugar el Ocarina de 3ds…)

  4. MoiBlackInk

    Pierde tantisimo encanto y personalidad…

  5. Jesús Alonso Abad

    Algunos no se han dado cuenta de que la tecnología tiene que ir de la mano con la dirección artística. Ha recreado los modelos, ha hecho unas texturas en HD, y lo ha metido en el motor UE4 (porque los parámetros de luz y demás, parecen los que vienen por defecto). En Nintendo (o en Disney, o en Square-Enix, o en…) habría aguantado el primer día, y ya.

    ¿Que a LoZ le vendría bien alguna entrega mucho más adulta, oscura y seria? Probablemente. ¿Gráficos hiperrealistas? Para nada.

  6. Reshi

    Dat falta de diseño.

  7. Esfera

    Esos idolos del pájaro de donde se los han sacado? Porque en Ocarina of time desde luego no estaban. Por mucha textura y efectos de luz que le metas, una mierda sigue siendo fea.

  8. Dilerion Games

    ¿Ahora la moda es hacer escenarios tipicos en unreal?

    Para mañana una colonoscopia con unreal engine 4.

  9. Jesús Alonso Abad

    @xsecktorx dijo:
    Para mañana una colonoscopia con unreal engine 4.

    ¿Soporte para Oculus Rift? SOLD!

  10. theRealGeekGirl

    es feorro de narices XDD
    no tiene nada de encanto, supongo que esto no es profesional, sólo alguien practicando con el UDK… espero xD

  11. Flamerats

    Madre mía como nos la cogemos con papel de fumar…vale hay detalles muy, muy mejorables. Esas texturas tileadas hasta el infinito sin disimulo ninguno o esos suelos demasiado fotorrealistas. Pero en cambio hay otros que funcionan muy bien, la iluminación por tramos queda bastante chula y la zona de las columnas con las sombras que genera queda vacilona.

    Es un currazo de cojones, en cualquier caso. Bien por él.

  12. Selinkoso

    aunque yo no puedo hacerlo, se nota a leguas que no entiendo nada.

  13. Leonighart

    A mí no me ha gustado, pero no sabría decir por qué.

  14. Jesús Alonso Abad

    @petete_torete dijo:

    @kencho dijo:

    @xsecktorx dijo:
    Para mañana una colonoscopia con unreal engine 4.

    ¿Soporte para Oculus Rift? SOLD!

    A ver si os van a demandaaaar…

    ¿¿Por?? Si sólo es simular que se mete una cámara por el oculus XD

  15. marearp

    Estáis todos locos: APRENDE, NINTENDO.

  16. Papasol Girona

    Pues no… del todo mal no quedó el juego…