BioShock en Unreal Engine 4, Half-Life 2 en Unreal Engine 4, incluso juegos que no han salido todavía, como Assassin’s Creed Unity en Unreal Engine 4: parece que hacer cosas en Unreal Engine 4 es un ejercicio divertido y provechoso, y por eso, no porque me guste especialmente la pinta que tiene, es por lo que recibo con los brazos abiertos el vídeo de arriba, en el que se ve el Templo del Tiempo, una de las localizaciones más emblemáticas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, reproducido en el nuevo motor de Epic.
Es obra de un tal Michael Eurek, que ha hecho un buen trabajo aunque me sigo quedando con el original: estoy jugando de nuevo a Ocarina of Time y con todos los años que han pasado, y todo lo feas que son algunas cosas ahora mismo, sigue en una forma que muchos que han salido hace un par de años envidiarían. No es un juego que quedara mal, no.
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Mucho unreal, poco diseño artístico.
Horroroso.
Con ese aspecto perderia gran parte de su carisma la saga.
Está claro que quien ha hecho esto no entiende cuál es la estética del Zelda.
(me están entrando unas ganas de jugar el Ocarina de 3ds…)
Pierde tantisimo encanto y personalidad…
Algunos no se han dado cuenta de que la tecnología tiene que ir de la mano con la dirección artística. Ha recreado los modelos, ha hecho unas texturas en HD, y lo ha metido en el motor UE4 (porque los parámetros de luz y demás, parecen los que vienen por defecto). En Nintendo (o en Disney, o en Square-Enix, o en…) habría aguantado el primer día, y ya.
¿Que a LoZ le vendría bien alguna entrega mucho más adulta, oscura y seria? Probablemente. ¿Gráficos hiperrealistas? Para nada.
Dat falta de diseño.
Feo de cojones.
Esos idolos del pájaro de donde se los han sacado? Porque en Ocarina of time desde luego no estaban. Por mucha textura y efectos de luz que le metas, una mierda sigue siendo fea.
¿Ahora la moda es hacer escenarios tipicos en unreal?
Para mañana una colonoscopia con unreal engine 4.
¿Soporte para Oculus Rift? SOLD!
es feorro de narices XDD
no tiene nada de encanto, supongo que esto no es profesional, sólo alguien practicando con el UDK… espero xD
Madre mía como nos la cogemos con papel de fumar…vale hay detalles muy, muy mejorables. Esas texturas tileadas hasta el infinito sin disimulo ninguno o esos suelos demasiado fotorrealistas. Pero en cambio hay otros que funcionan muy bien, la iluminación por tramos queda bastante chula y la zona de las columnas con las sombras que genera queda vacilona.
Es un currazo de cojones, en cualquier caso. Bien por él.
aunque yo no puedo hacerlo, se nota a leguas que no entiendo nada.
A mí no me ha gustado, pero no sabría decir por qué.
¿¿Por?? Si sólo es simular que se mete una cámara por el oculus XD
Estáis todos locos: APRENDE, NINTENDO.
Pues no… del todo mal no quedó el juego…