
Vaya semana, ¿eh? Han corrido ríos de tinta, y no ha muerto ningún árbol porque esto es internet. Otra victoria. Como quizá durante la semana habéis estado demasiado ocupados como para prestarle atención a lo que se ha podido leer aquí y allá, vamos a hacer un resumen mínimo de algunas de las cosas más destacables de la semana; mitad autobombo, mitad recopilación de algunos de los textos interesantes que hemos visto en otros sitios.
Para todo lo demás, recordad que si seleccionáis la pestaña Lo imprescindible en nuestro listado de contenidos en portada se os abrirá un Maelstrom de cosas lindas.
Super Mega Team: Con Rise & Shine «hemos venido a PC y consolas para quedarnos». Una entrevista a Enrique Corts, fundador y artista del estudio, sobre su nuevo juego. Se habla de disparos, de cómo está siendo trabajar para plataformas menos limitadas que el móvil y del olor de Tim Schafer.
«Queremos que Virginia sea un reflejo de lo que somos como autores». Hablamos con Variable State, el estudio detrás de esta aventura narrativa con un pie puesto en la televisión de los 90, sobre su juego, por qué decidieron salirse de estudios grandes como EA o Rockstar para montárselo por su cuenta y cómo Twin Peaks ha moldeado su visión de los Estados Unidos.
Bulb Boy: El niño bombilla contra los monstruos. De cómo dos diseñadores gráficos crean un juego sobre un niño con la cabeza de bombilla encerrado en un mundo de insectos y monstruos, como un hijo raro de Junji Ito y Hora de Aventuras.
Gamelab 2014: Alex Rigopulos, el musical. El fundador de Harmonix hizo una de las mejores charlas del Gamelab de este año, y en este artículo os contamos cómo fue su historia de inicios humildísimos, fracasos sonados y éxitos tan frenéticos que apenas da tiempo a saborearlos.
¿Quién fue el Varg Vikernes de Dethlands? Primera parte del repaso a la turbulenta historia del desarrollo de este plataformas blackchiptunero con gráficos de Game Boy. ¿Por qué acabó la historia de Dethlands de una forma tan precipitada?
Broforce: El amor verdadero es bombardear con napalm a Satanás. La gente de Free Lives, sudafricanos y rudos, nos habla sobre cómo pasaron el 4 de julio, Día de la Independencia de los Estados Unidos. Pista: hubo petardos y hamburguesas que podrían aplastar a un bebé.
Un verano en Mountain (I) – Mi montaña. Primera parte del especial veraniego que le dedican en Mondo Pixel al juego de David O’Reilly. Israel Fernández explica por qué Mountain es «el invento más zen desde las cintas del sonido del mar».
Un repaso a Devolver Digital. En Vandal, Ramón Nafria resume la historia de Devolver Digital, la distribuidora indie que se mea en tu distribuidora indie. Si todavía no sabéis por qué merece la pena seguirles la pista muy de cerca, empezad leyendo este artículo.
Catherine, Katherine y las mujeres. Eva Cid escribe sobre la representación de la mujer en Catherine, el juego de Atlus de las cabras pesadillescas y las pesadillas cabronas, en el que «las mujeres parecen aportar sólo dos cosas: estabilidad, o problemas».
When will the game industry’s representation of women change? Al hilo del anterior, en Edge hablan sobre el papel de la mujer en la narrativa del videojuego a raíz de Gone Home y el DLC de The Last of Us, y sobre por qué «estamos todos metidos en esta lucha, lo reconozcamos o no».
The video game that maps the galaxy. Simon Parkin escribe en The New Yorker sobre la importancia de Elite: Dangerous como historia del universo en el que vivimos, gracias a su tratamiento realista del cosmos, y sobre su valor documental y predictivo.
So long Neversoft, and thanks for Tony Hawk’s Pro Skater 3. En Kill Screen se hacen eco del cierre definitivo de Neversoft, absorbida por Infinity Ward, con una oda a Lo Mejor Que Ha Pasado En Videojuegos: la aparición del revert en la tercera parte de Tony Hawk’s Pro Skater.
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Leer todos esos artículos y que te dé un stendhalazo, todo uno.
Meh todo. Prefiero los comentarios del Nolgans/Snaglon. He dicho.
Muy bueno el nivel de comentarios en ésta entrada.
Por cierto, lo de Vandal es de risa, sacan un artículo más o menos interesante (el de Devolver) y nadie comenta, pero cualquier noticia de X juego de moda se llena de decenas de comentarios.
La idea es magnífica, y el día para hacerla es de lo más adecuado.
:bravo:
¡GRANDES TEXTOS! BIBA
Bonita costumbre, que siga así! Lleváis unas semanas que le estáis pasando la mano por la cara al resto de medios nacionales.
Yo que soy un comío de internet ya lo había leído todo, pero aporto un par de textos que también han estado bien esta semana:
Pixel art games aren’t retro, they’re the future. The Verge. http://www.theverge.com/2014/7/3/5865849/pixel-art-is-here-to-stay
Pay for Play: The ethics of paying for YouTuber coverage Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/news/219671/Pay_for_Play_The_ethics_of_paying_for_YouTuber_coverage.php
Hablaría también de algún texto de la revista en la que colaboro, pero no quiero que me tiren piedras por autobombo 😳
Emmm… ¿jugando, quizá?
@pollomuerto
¡Es el momento y el lugar para el autobombo!
@dr_yomismo
Pero no estés todo el día pegado a la maquinita, que se te va a quedar la cabeza cuadrada.
Como ninguno de mis compis redactores se atreve con el autobombo, le tocará al gordote del monopatín:
El lunes de la semana pasada sacamos a la luz el tercer número de Game Report, la revista digital gratuita de videojuegos. Más de 120 páginas de críticas, opiniones y todo tipo de textos donde la voz de los autores resuena con fuerza, libres de expresarse en la dirección que crean oportuna: http://www.gamereport.es/portfolio/game-report-3/.
Por cierto, la iniciativa es cojonuda, señores de Anait. Si la hacéis semanal vais a molar más que la coca-cola de vainilla.
Lo de Vandal de Devolver me ha gustado una barbaridad.
De KS también me ha gustado esto que he leído hoy sobre Hohokum.
http://killscreendaily.com/articles/vibrant-hohokum-proposes-new-future-videogames/
Suscribo lo del Hohokum de Kill Screen, se me había olvidado! Qué ganas de que llegue el juego.
@pep_sanchez
Pues ahí va, un texto e ilustración sobre Thomas Was Alone y los nuevos jugadores enfrentándose al lenguaje del videojuego. Para Game Report. http://issuu.com/gamereport/docs/gamereport03/58
Las de la casa ya están leídas (faltaría más), y el resto no están nada mal.
Me ha encantado «Gamereport«, así que ya tenéis un seguidor nuevo.
Y en fin, aquí va una visión propia sobre Killer is Dead, por si acaso necesitáis más alimento: http://afoweb.blogspot.com.es/2013/10/killer-is-dead.html
Saludos!!
Muy interesante los artículos de Catherine y Devolver Digital. Soy un enganchado de Hotline Miami pero desconocía la cantidad de juegos que editaba Devolver. Ahora soy menos ignorante xD
Tiene una pinta estupendísima. Yo ya me la he descargado y la estoy hojeando. Tenía poca fe en revistas gratuitas sobre videojuegos con contenidos de calidad que además fueran visualmente atractivas. Me habéis sorprendido para bien 🙂
Ese Ramon Nafria de Vandal es un malaje.
@metalman, @natxopistatxo
Nos alegran mucho vuestras palabras. Seguiremos trabajando duro para seguir mejorando y ofreciendo mejor contenido cada vez. ¡Saludos! 😉
Como han dicho por ahí lleváis unas semanas que estáis partiendo la pana, menudo nivel, y con esta iniciativa seguís en esa línea. Creo que beneficia a todo el mundo que se compartan los buenos contenidos, aunque sean de «la competencia».
Bravo y a seguir así.
La idea de esta nueva «sección» me parece un gran acierto, la comunidad más amateur se puede beneficiar de una difusión muy importante gracias a vosotros, como también así se mejoran relaciones entre todos los que intentamos hacer buen contenido en este mundillo
Entonces, sí es así, en Pixel Busters hemos publicado un texto sobre No Man’s Sky que es pura dinamita y espero que guste http://www.pixelbusters.es/2014/07/mans-sky-y-la-narrativa-organica/
@metalman, @natxopistatxo
Gracias por vuestras palabras, intentamos mejorar número tras número y crear una buena comunidad de lectores. Vamos a seguir dándole duro-para ofreceros un buen contenido.