
Ansiosos de nueva generación, ¿no? Normal: de momento la cosa no va mal, pero el arranque está siendo, como siempre, algo pesado.
Mike Gamble, de Epic Games,
nos avisa: su
Unreal Engine 4 va a ser importante para
Xbox One y
PS4, y no será hasta estas navidades cuando empecemos a ver lo que pueden hacer las nuevas consolas. «Todavía no se han anunciado realmente los juegos que siguen escondidos [y usan UE4]; en cuanto lo hagan, de pronto veréis que estamos de nuevo en todos los sitios. ¡Vais a acabar hartos de nosotros!» «Esto ocurrirá este año, cerca de las navidades», explica. Y hay algunas cosas bien locas, dice; empezaremos a jugarlas en 2015: «
Sé qué juegos se están desarrollando, y hay algunas locuras. El primer cuarto de 2015, también, es la fecha a la que muchos de ellos están apuntando». Habló Gamble también sobre las diferencias entre el PC y las consolas, y cómo siempre ha habido una diferencia importante entre el rendimiento de las consolas en sus últimos coletazos y los ordenadores, más potentes por ser actualizables: «Sólo tienes que mirar la industria de consolas de los últimos 15 años; el hardware está cerrado, y al final del ciclo de el delta entre el PC y las consolas es masivo. Eso siempre será así, porque el PC siempre va a ser actualizable. Eso no va a cambiar. Y los jugadores de PC siempre van a ser muy creídos porque pueden actualizarse». Esto me recuerda a algo que hablaba con Pep hace no tanto, sobre cómo Doom 3 salió un año antes que Perfect Dark Zero; no me parece un ejemplo tan malo: cambiad Doom 3 por Battlefield 4 en PC y Xbox 360 y Perfect Dark Zero por Killzone: Shadow Fall y tenéis una situación relativamente parecida.
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Del unreal engine estoy hasta las narices!
A saber cuantos juegos usando el maldito UE3 con una buena jugabilidad se han ido a la mierda por el uso de ese motor…
Ahora estoy jugando al DMC, la jugabilidad me gusta bastante, pero graficamente es que es horrible……
@petete_torete
No estoy de acuerdo, no es verdad.
Llevo un tiempo hablando de esto.
En PC, salvo cuatro excepciones, tenemos mucho IQ pero poco efecto «wow» (Luces, efectos volumetricos, particulas, etc) que es lo que podríamos clasificar como Next Gen. No es verdad que en PC se lleve jugando a nivel de, por ejemplo, Second Son o Ryse desde hace años. A ver si se mueren la PS3 y la 360 y empezamos a ver cosas chulas.
Que tonto soy, me he votado negativo a mi mismo xD
Yo lo único que espero del UE4 es que la iluminación deje de hacer que todo parezca cubierto de aceite.
El resto lo sufriré en silencio.
@octopene
Realmente eso no es cosa de la iluminación sino del shader de materiales que utiliza Unreal.
En cualquier caso estoy de acuerdo contigo es que eso debería ya de empezar a cambiar.
A los que odiais el Unreal, os recuerdo que joyas como Batman Arkham City, Mirror’s Edge o Bioshock Infinite se hicieron con Unreal3.
A los que lo amamos, debemos recordar que también existe una extensa lista de abortos creados con este motor. Es feo señalar, así que mejor no lo hago.
El tema es que con Unreal 4 volverá a pasar lo mismo…
Las herramientas correctas en las manos adecuadas marcan la diferencia.
Os lo dice un señor que trabaja con Unreal 4. 😉
Tened también en cuenta que Unreal 4 es un motor que está siendo desarrollado en paralelo a un montón de proyectos que lo usan actualmente. Es un proceso muy incómodo, pero conforme pasa el tiempo, aumentan las posibilidades de uso con el motor, el trabajo se hace más cómodo y las posibilidades de acabar con un resultado de calidad son mayores. Just believe… 😉
Si no vamos a empezar a ver juegos next-gen hasta 2015, podrían haber esperado hasta entonces para sacar las consolas 🙄
Ah si, que siempre se me olvida que lo único que determina la Next-gen son los gráficos.
@baxayaun
Y nos puedes adelantar algo del proyecto con el cual trabajas con Unreal 4? Porfi Porfi!!!! 😉
Jajajaja.
@frank_harbinger
Lo que pasa aquí es que nadie quiere dejarse la pasta en desarrollar un juegazo que lo van a comprar los 4 gatos que se han comprado la PS4 de salida, por otra parte, si no sacan juegazos menos le apetece comparse a la gente una consola que aburre. Ese es el pastel.
@sauron
Explícame que lo determina entonces. ¿Los gimmicks como Kinect y el Wiimote?
No, el tiempo. Un generación viene determinada por el lanzamiento de una serie de consolas que se produce más o menos a la vez. Que desde que salió la Wii muchos de los que se autoconsideran hardcore gamers hayan decidido que lo determina los gráficos (y eso en una época con más diversidad que nunca, con juegos indies considerados GOTY’s por muchos) solo demuestra lo inmadura que es muchas veces la industria.
Pues muy bien,pero cuanto mejores graficos mejor¿o volvemos a los graficos de ps1 y n64?si total como dicen que dan igual…
Pues que saquen la next-gen en 2015. Manda huevos.
A parte vaya sobrada atacar a los usuario de PC:
Te va a comprar un juego tu puta madre Epic. Un PC gamer resentido.
@sauron
Gusto o no, las generaciones se separan por FLOPS xD
@prezades los juegos indie como Papers, Please necesitan grandes gráficos para triunfar en ventas y críticas? De qué generación lo consideramos?
A mi personalmente los gráficos es lo que menos me impresiona de Unreal 4. Los blueprints y el Kismet 2.0 hacen que el trabajo sea mucho más sencillo y las posibilidades mucho mayores, además de ser un lenguaje de programación visual lo suficientemente completa como para que los programadores quieran usarla y lo suficientemente fácil de entender para que los diseñadores también la usemos. ¡Imaginaos! ¡Un lenguaje común entre programadores y diseñadores! Es lo puto mejor. Los gráficos molan, pero el verdadero adelanto con este motor reside en las facilidades, no en los resultados… pero claro, lo segundo es una consecuencia de lo primero.
Veréis cosas muy tochas en los próximos años hechos por equipos más pequeños. 😉
Yo me fío de tu criterio @baxayaun aunque no entiendo de blueprints. Y de Epic también que c*ño!!
La excepcion que confirma la regla.
ALGUNOS poseedores del pc de la nasa andan con la polla en la cara mostrando sus centimetros, todo el tiempo y yo ando con mi camisa de the last of us 😈 La generacion empieza este E3 nada mas que decir.
Fez, Journey, Gone Home, Broken Age…
Esto siempre es así.
De la misma manera que la generación de la Wii U ha empezado ahora con Mario Gatos y el nuevo Donkey Kong, la de PS4 y Xbox One no empezará hasta finales de año o 2015, cuando por fin saquen algún juego interesante.
No creo que sean juegos con malos graficos.Fez tecnicamente me parece una virgueria.
No es lo mismo tener trillones de poligonos en pantalla que no explotar la tecnologia grafica.Seguramente esos juegos visualmente no serian igual en maquinas menos potentes.
Que un juego se vea de una forma u otra depende mas del artista que del motor. Si las cosas se ven todas como si tuviesen aceite, es porque el artista le pone normal map a todo y le sube el especular del material a tope para resaltar el volumen.
Que yo sepa, juegos como Borderlands está hecho con unreal engine, y para nada tiene ese abuso de efecto mojado.
El problema de Devil May Cry es artístico, no de motor. Abusaron de una ambientación que no tenia nada. A mi tampoco me gustó.