Me enteré de que el creador de Passage estaba de algún modo involucrado en el proyecto de Steven Spielberg y EA —Boom Box no, el otro—, hablando sobre LMNO con el bueno de Sabin, en el Guggenheim de Bilbao. Como si no me fastidiara ya bastante la cancelación del título antes de saber eso… Es precisamente el amiguete indie, Jason Rohrer, quien estuvo comentando la jugada con alguien de la Edge hace un par de días. Cuenta que él visitó las oficinas de EA Los Angeles una única vez, aunque continuó haciendo de consultor por teléfono, Skype o Whatsapp. En las reuniones le quedó claro que era un título interesante, con potencial, pero parecía que Doug Church y Randy Smith, los que tiraban del carro creativo, tenían problemas para «implementar la visión poco concreta que Spilberg tenía para el juego.» Detallando un poco más su participación en el desarrollo, Rohrer recuerda que le preguntaron cómo diseñaría algunos sistemas y mecánicas de juego para tratar ciertos aspectos de la relación entre los protagonistas —un agente del FBI y la extraterrestre a quien intenta proteger, recordemos—, que tenía que ser la base de LMNO. «Les presenté algunas idead que no se esperaban y que les interesaron mucho, preparé prototipos de algunas, pero dejé de saber sobre ellos. Un par de meses más tarde supe que les estaban despidiendo a todos.» Todas esas buenas ideas se fueron al carajo por falta de liderazgo, por la incapacidad de meter todo eso dentro de una visión general. Ahí tenía que entrar el Rey Midas de Hollywood ((Sobrenombre más odioso EVAH.)), que por desgracia no estaba muy por la labor.
Los productores de bajo nivel, los directores creativos y todos los del medio estaban en la sala, rebatiendo ideas, y era un poco como ¿dónde está el que tiene que cohesionar la visión creativa, la persona que dice «No, esto tiene que ser así»? No la tenían. Doug Church y Randy Smith compartían esa posición, pero eso es una forma extraña de hacer las cosas. Claro que Spielberg era la gran fuerza creativa detrás de todo, pero ni siquiera estaba ahí. Iba cada semana, más o menos, a reunirse con el equipo y ver qué estaban haciendo, pero ni coincidió conmigo, ni pude hablar con él ni nada.Lo dicho: una verdadera pena. No sé si EA quería ponerle el sello de Spielberg al juego y ya o fue el director quien quiso hacer un juego como quien decide hacer puenting, pero está claro que así no se va a ninguna parte. Espero que tomen nota Guillermo del Toro y los que vengan.
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Ellos que se dediquen a lo suyo… Kojima y Miyamoto no van x ahi haciendo pelis

edit: bueno Kojima casi casi en mgs4..
Bien, joder, me alegro mucho de que el bueno de Rohrer al fin se haya dignado a hablar sobre ello. A mí no me quiso contar nada por mail
Quizá sea el momento de retomar cierto artículo…
Yo siempre había creído que el verdadero director del proyecto era Randy Smith, aunque me alegra saber que el gran Doug Church también estaba muy involucrado, aunque quizá eso provocara que el proyecto acabara cancelado.
En fin, mal por EA y mal por Spielberg. Este proyecto debería llevarse a cabo algún día sí o sí.
Pues sí, joder, porque esa etiqueta de ‘redactor’ que llevas empieza a no saberse de dónde sale.
No creo que el problema estuviera en Spielberg ni en el tal Jason Rohrer. Si EA tiene más interés en promocionar Battlefield 3 hasta en la puta sopa, que en levantar ideas nuevas, no creo que sobre demasiado dinero para proyectos alternativos y originales como pintaba éste.
@blue_mad_panda
Precisamente cuando se estaba desarrollando LMNO —allá por 2008—, EA parecía estar más abierta que nunca a ideas nuevas. Sin ir más lejos, DICE estaba con Mirror’s Edge en ese momento.
Pues es una lástima que con Spielberg o sin él no se hubiese continuado con este proyecto. Apuntaba muy buenas maneras.
Eso digo yo… deja de jugar al Battlefield y escribe coño