Lo que pudo haber sido LMNO, ahora en vídeo

En uno de esos interesantes reportajes que se marcan cada cierto tiempo, 1UP revela un montón de información interesante sobre la colaboración entre Spielberg y EA que finalmente acabó en el cajón de los descartados. En cinco páginas de artículo, las pistas que se habían dado hasta ahora toman por fin forma de detalles sobre la mecánica y el argumento de LMNO: se trataba de una aventura de acción en primera persona en la que el protagonista, un tal Lincoln, que huye del FBI en compañía de una alienígena humanoide de nombre Eve. La relación entre los personajes, basada en la comunicación no verbal, iba a ser una de las claves de un título muy corto —dos o tres horas— pero tremendamente rejugable. Se mencionan también algunas anécdotas interesantes, como la preocupación que surgió tanto en EA Los Angeles como en DICE al comprobar lo mucho que se parecían Mirror’s Edge y las escenas de persecuciones de LMNO, a pesar de que cada equipo desconocía el proyecto del otro. No me desagrada lo que leo y me parece que hay mucho potencial en lo poco que muestra el vídeo; ¡incluso me lo veo para Kinect! Igual es sólo por lo mucho que adoro E.T., pero me jode más que nunca que esto no llegara a buen puerto.
Redactor
  1. Nae

    Estoy con Pep. Totalmente.

  2. hola32a

    Prometía bastante. En fin ,otro juego más que va a parar a la pagina de unseen64 …

  3. matriax

    Al principio habia leido «MILO» en lugar de «LMNO» XD

  4. Akira Rojo

    para Kinect, pero ya !!!!

  5. Koldo Gutiérrez

    Una pena, podría haber molado. El diseño de la alien me recuerda ligeramente a la criatura de Splice.

  6. Radical Ed

    Bueno, en las CGs las cosas quedan muy bonitas. Habría que verlo de verdad.

  7. Koldo Gutiérrez

    @Miguel Angel Martínez

    Coño, pero leete el artículo de 1UP, que ahí es donde hay más chicha.

  8. Radical Ed

    @Sabin

    Ya no tengo tiempo para esas cosas :C

  9. Iker Maidagan

    Hay muchas cosas que se pueden comentar en ese reportaje de 1UP que nadie lee, aunque una en concreto me ha llamado la atención:

    «Why is the 12-hour-or-longer game the industry standard? Because consumers demand it,» he wrote. «They would rather have a company expend their effort unnaturally stretching a three-hour concept over a dozen hours than have them really focus on making those first three pre-exhaustion hours, the ones you are actually going to play, as perfect as they can be. Isn’t that weird?»

    Estoy totalmente de acuerdo con eso. Es más, incluso diría que bastante gente opina que con 12 horas un juego sigue siendo corto. Sin embargo, la gente piensa eso porque estamos acostumbrados a videojuegos repulsivamente repetitivos que se extienden a lo largo de decenas de horas, y probablemente no imaginan que mejores ideas en menos tiempo pueden dar lugar a un producto más atractivo.

    Sin embargo, luego hay fenómenos como Portal o Left 4 Dead, juegos con un concepto que ha sido mantenido en su duración adecuada y que, gracias a lo fascinante de su planteamiento y rejugabilidad, acaban convertidos en auténticas obras maestras.

    LMNO, incluso con dos horas de duración, podría haber sido un juego brillante si atendemos a lo que dicen en 1UP. Hablan de una IA que reaccionaría de forma diferente cada vez según como actuásemos, tomando ella las riendas de la situación o siguiendo nuestras órdenes según cómo afrontásemos los problemas que se nos plantean.

    Por desgracia, planteamientos así van a seguir siendo utópicos por un tiempo. Ya que el común de los consumidores va a seguir pidiendo juegos de no menos de 20 horas dónde básicamente cada nivel y enemigo es exactamente igual al anterior. Aún recuerdo, de hecho, cómo el dependiente de la tienda donde compré L4D me dijo, pese a que yo no tenía ninguna duda de que quería el juego: «he oído que es muy corto». Depende de cómo se mire. En realidad, para mí ha resultado ser más largo que ningún otro juego que tengo en mi 360.