
Ayer vimos, y también sufrimos,
el último tráiler de
Homefront: The Revolution, una mezcolanza de arengas a baja intensidad y escenas de pobrísima factura que daban más lástima que ganas de jugarlo. El juego en general es una crónica de una muerte anunciada según los que han podido probarlo, y parece que al final los cambios de dirección continuos en el diseño han provocado que el resultado esté muy lejos del potencial que podría tener la idea, por genérica que sea, de formar parte de un movimiento revolucionario americano contra el invasor coreano. ¡Pero ojo! Recordemos que el estudio que lo desarrolla,
Dambuster Studios, está fraguado sobre las cenizas del malogrado Free Radical Design, que antes de ser el machaca inglés de Crytek para los modos multijugador de sus Crysis, nos robó el corazón a muchos con una saga para PS2 que me atrevería a catalogar de culto como lo fue TimeSplitters. Ahora este pequeño vestigio de un tiempo mejor cobra vida durante unos minutos dentro de Homefront: The Revolution como una suerte de easter egg maravilloso: en un salón recreativo dentro de la cárcel que visitamos durante el juego hay una máquina que nos permite disfrutar de dos niveles de
TimeSplitters 2, Chicago y Siberia, algo que mejora ostensiblemente el juego hasta que salgamos de la recreativa y todo vuelva a ser la mierda que parece que será. No queda muy claro cómo deben de haber conseguido permiso para meter este homenaje teniendo en cuenta que los derechos de TimeSplitters se los quedó Crytek y que Homefront es propiedad de Deep Silver, pero desde fuera da la sensación de ser un grito desesperado desde dentro de las oficinas de Dambuster, una petición de ayuda para que alguien los saque de allí y los ponga a hacer TimeSplitters 4 o un buen remake, que es lo que el mundo realmente necesita.
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Recordemos que esta serie se abandonó porque los de marketing reconocieron que eran tan incompetentes que no sabían como vender una nueva entrega.
Mi hermano y yo le hemos dedicado mil horas a la campaña cooperativa y al multijugador local del TimeSplitters: Future perfect. Recuerdo un modo de juego de carreras con un gato disecado!
https://www.youtube.com/watch?v=0WbYZoTAuYM
Puede que esta tarde le de un ratito por los viejos tiempos.
GOTY.
Pocos juegos me divirtieron más en Game Cube como el Future Perfect.
Unos fans llevan una temporada tratando de resucitar TS, con el beneplácito de Crytek
http://www.tsrewind.com/index.php/en/
https://www.youtube.com/watch?v=W6vDZDksXe8
@petete_torete
http://www.anaitgames.com/noticias/haze-y-el-marketing-pusieron-trabas-al-desarrollo-de-timesplitters-4
ya te adelanto que no vas a reírte
Que OP estaba el Robopez, siendo tan pequeño nadie te acertaba 😀
@wharfinger_kyd eso y el editor de niveles y los monos!
Con la de remakes y regresos que nadie pedía que salen cada mes y que nadie apueste por recuperar TimeSplitters 🙁
el uno era el bueno, el dos un poco mehh
debe hacer como 11 o 12 años del último, y vaya sobrada de juego era. Tenía modos hasta aburrirte y a cada cual más pandiloco, una campaña la mar de maja y en cooperativo… de las veces en las que un estudio se ha equivocado al cambiar de aires y probar algo nuevo; por que pasar de Future Perfect a Haze… en fin.
Esto lo hace directamente GOTY con sus mayúsculas, su negrita y su todo
Este juego tiene pinta de ser POTY 2016 (putamierda of the year)
@petete_torete
No hay +1s suficientes para indicar lo de acuerdo que estoy con tu afirmación.
Sólo he entrado en la noticia porque la miniatura de la portada tiene un mono. Los primates ilustran de maravilla cualquier tema :3