Steve Ellis y Karl Hilton trabajaron en Free Radical en la época en la que TimeSplitters 4 todavía era un proyecto vivo dentro del estudio; ahora, en una entrevista con GamesTM, han dado un par de motivos por los que el juego no terminó de llegar a buen puerto: Haze y el marketing. «TimeSplitters 4 estaba en las primeras fases de desarrollo cuando Free Radical fue sometida a intervención», ha dicho Ellis. «Enseñamos una pequeña demo jugable a varias distribuidoras, pero no conseguimos ningún contrato». Karl Hilton aclara a continuación los motivos de la desconfianza de las compañías: el último juego de la desarrolladora, Haze, había sido mucho más flojo, y para colmo TimeSplitters era difícil de comunicar para los departamentos de marketing:
Tanteamos [TimeSplitters 4] con un montón de distribuidoras, pero de todas recibimos las mismas dos respuestas. Lo primero, preguntaban qué había pasado con Haze. Éramos la compañía que había hecho una serie de shooters muy bien puntuados y luego habíamos sacado Haze, que no fue tan bien recibido. Eso les preocupaba. Lo segundo era su responsable de marketing diciéndonos cosas como «no sé cómo vender esto». La opinión unánime entre todas las distribuidoras con las que tanteamos TimeSplitters 4 era que no podías vender un juego basado en varios personajes y escenarios; necesitas un mensaje de marketing claro y fácil de comunicar, y TimeSplitters no tiene uno. Quizá tienen razón. Quizá por eso los anteriores juegos de la serie tuvieron mucho más éxito de crítica que de público. Por esas razones, todos y cada uno de ellos rechazaron el proyecto.El CEO de Crytek, desarrolladora que absorbió Free Radical hace unos años, ya ha dicho alguna vez que no hay suficiente base de seguidores de TimeSplitters como para plantearse hacer un nuevo juego; también ha dicho que «incluso con CryEngine y Crytek detrás, habría problemas fundamentales con el concepto». Ya sabemos que el concepto es el concepto, pero eso no impide que cada noticia sobre el descalabro de Free Radical y TimeSplitters me duela en lo más profundo del alma.
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Pero el prota siempre ha sido Cortez ¿no? En Timesplitters: Futuro Perfecto la promo giraba alrededor de Cortez . Mecachis, ahora tengo que hacerme con una wii retrocompatible y un timesplitters:f.p.
http://www.youtube.com/watch?v=tekc9dtiCGE
Claro, a ver quien es el guapo que invierte dinero en un estudido que ha hecho una mega-castaña como Haze.
Todos tienen su oveja negra, pero los Timesplitters fueron probablemente los mejores shotters de consola en su epoca.
Que hagan un Kickstarter xd
Pues yo creo que TimeSplitter hubiera encajado perfecto en esta generación. Eso sí, seguramente hubiera sido un fracaso con tanto Shooter multimillonario copando el mercado, en este caso, posiblemente las distris tuvieran razón. Pero eso no quita que TimeSplitter 2 fuera demasiado bueno…
AL IGUAL.
Totalmente de acuerdo. Esta generación debió de contar con al menos un TimeSplitter y un Onimusha!!